Allt du behöver veta om National Videogame Museum

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 20 September 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Allt du behöver veta om National Videogame Museum - Spel
Allt du behöver veta om National Videogame Museum - Spel

Innehåll



Berätta för din chef äventyr ringer och packar dina väskor till Frisco - National Videogame Museum väntar.

På allvar, få på det. Time's a-wastin 'medan trio bakom det här fantastiska museet lägger de sista handen i sitt nya hem, slutligen att öppna sina dörrar i slutet av december. Om du är bakom USAs första nationella engagemang för videospelindustrin har jag förberett en lista över alla viktiga detaljer och roliga fakta du behöver göra resan, börja med att övertyga dig själv och dina kära att den här unika pärla förtjänar korrekt erkännande.

Nästa

Den resande vagabondutställningen finner ett permanent hem.

Joe Santulli, John Hardie och Sean Kelly grundades med museet, som reste från con till con i mer än ett decennium. Deras utställning förvärvade tillfälliga krav på berömmelse vid evenemang som E3, GDC, PAX och SXSW, medan fans kontinuerligt uppmuntrade spelentusiasterna att hitta ett permanent hem för attraktionen. Således började uppdraget att omvandla sin utställning till ett fullfjädrad museum.


Tyvärr har svårigheten att spåra en lämplig plats för ventureet draget trioen till en motvillig stillastående. Gearbox Software VD och koncernchef Randy Pitchford höll svaret på deras conundrum; Efter att ha flyttat sitt utvecklingsbolagets huvudkontor till Frisco i 2014 och se videogameutställningen i Las Vegas, Pitchford rekommenderade Dallas förort till det förlorade laget. De tog betet, och så bort till Texas frolicked de för att träffas med Friscos kommunfullmäktige.

Hardie förklarade Frisco-attraktionen efter att platser som Silicon Valley i Kalifornien besvikit lagets förväntningar:

"Jag tror att staden Frisco var mycket framtänkande. De ville utveckla ett kulturcentrum av museer, de har ett järnvägsmuseum nu och Sci-Tech Discovery Center är redan här. Så jag tror att det var en del av sin herre planera för att få olika kulturella aktiviteter som är inblandade här, museumsmässigt och vi passar in. "

I september 2014, Friscos gemenskapsutvecklingskorps röstade enhälligt inte bara för att lägga till National Videogame Museum (NVM) till sina led, utan att ägna 1 miljon dollar till orsaken. Byggandet började i januari det följande året.

Grundarna felstavade felaktigt "videogame".

Du har inte sett ett allvarligt fall av grammatikfel - "videogame" är avsiktligt ett ord. Detta beslut berodde på en passionerad design baserad på en grundläggande trosandel av alla tre medgrundarna, som erkänner "videospel" inte som en underkategori av allmänna spel, men som en distinkt konstform som förtjänar ett korrekt erkännande.

"Vi har länge funnit att videospel är deras egen sak och inte bara en typ av spel. Så vi har länge varit på denna korståg i flera år för att göra det till sitt eget ord. Det har varit länge nog nu när det bör betraktas som sin egen konstform, den borde ha sin egen definition, och det är inte en underklass av något annat ord. " - Santulli, medgrundare av National Videogame Museum

Museet bedriver en ädel sak.

"Vårt uppdrag är ganska enkelt och enkelt: Att behålla videogamesindustrins historia genom att arkivera inte bara de fysiska artefakterna utan också informationen och berättelserna bakom skapandet."

Innan trioen kom samman, föll varje medgrundare i byte mot de förföriska vildarna i videospel. Det betyder inte bara att de hittat en solid hobby. Grundarna av NVM sökte aktivt hela paketet bakom varje spel, helt ner till dess programmering och den vision som körde programmerare och utvecklare. Nu deras kollektiva

Uppdraget är att dela den rika historien med fans, för att vi inte glömmer vårt arv.

Sedan 1950-talet började videospel infiltrera mainstream underhållning. För att bevara historien och berättelserna från tidigare generationer bortom begagnade konton och fysiska artefakter, strömmar NVM mot tiden.

"Målet med National Videogame Museum är att dokumentera ... så mycket information om skapandet och utvecklingen av videospelindustrin som möjligt och bevara så många fysiska artefakter som möjligt under de kommande generationerna."

Mer än 100 000 artefakter väntar på din ankomst.

Låt mig upprepa det: NVM rymmer mer än 100 000 spelkonsoler, spel och varor. Museet står inte bara som ett testamente för industrins historia, utan också för de samlade insatserna av Santulli, Hardie och Kelly. Trioen har samlat och arkiverat sedan 1980-talet, vilket ger massor av material till även de mest hardcore spelfansarna.

Museet tar besökare tillbaka till början, kreditering tidlösa klassiker som låg själva grunden för multi-billion dollar industrin. Det har också funktioner ovärderliga rariteter. Anmärkningsvärda artefakter inkluderar:

  • Den enda Sega Neptunus prototypen
  • 1 av de två Atari Mindlink-kontrollerna som existerar
  • Ralph Baer Limited Edition Odyssey 2

    Pinballpatron
  • Earthbound Luftfräschare
  • En RDI Halcyon, aldrig öppnad eller använd
  • Atari prototyper
  • Aldrig släppt "His" och "Hers" Atari Lynx-systemen

Kom och lär dig, men fortsätt spela.

Utbildning och information spelar viktiga roller i NVM, men grundarna har inte släppt ut raison d'etre av videospel. Museet trivs på interaktivitet, vilket betyder att lånare har möjlighet att spela medan de absorberar historia.

Kelly berättade för Eric Francisco of Inverse.com att NVM kommer även att göra några sällsynta konsoler och spel tillgängliga att spela:

"Vi vill verkligen inte att folk slår in skivpatroner in och ut, men så långt det är möjligt kommer vi att vara så kreativa som möjligt för att tillåta människor att använda några av de sämre grejerna."

Patrons kan se fram emot att spela ett brett utbud av spel, som en jätteversion av Pong på en 15-tums replik-TV från 70-talet.

NVM: videospelets centrala historiska databas.

Museet har för närvarande 4 dominerande händelser, varav tre är regelbundna attraktioner. Tidslinjen för konsoler sätter en interaktiv snurr på historien, som demonstrerar grundarna för att skydda sig genom att först hålla dem vakna under historielektionerna. Att döma av min personliga erfarenhet av utbildning är inte en lätt feat.

Här är den officiella beskrivningen av denna attraktion direkt från NVM: s webbplats:

"Även om videospelindustrin är ganska ung i det stora systemet har saker och ting över 50 spelkonsoler släppts i Nordamerika. Den allra första hemkonsolen (Magnavox 'Odyssey) hittade sig hem i 1972. Vår fysiska tidslinje för konsoler placerar 50 av dem alla på ett ställe! Du kan gå upp till en tidslinje kontrollpanel och rikta den till att berätta mer om någon av dem: När var det populärt? Hur många spel gjordes för det? Vad konkurrerade det med? var några av sina bästa och sämsta funktioner? Detta område kommer att fungera som en central databas som kopplar samman alla historier som du hittar i museet. "

Fröken traditionella arkader? Tja, det har de också.

Kelly krediterar utvecklingen av videospel till arkaden, som ledde branschen att bygga mer och mer imponerande spel. Han hävdar att medan 90-talet fortfarande upplevde en ökning av arkad popularitet, gav 80-talet den verkliga bommen till branschens framgång.

Pixel Dreams tar 80-talets arkad till 21-talets gamer, från låga men upprepade kostnader för att spela till videospelens första doser av vänlig konkurrens:

En del av vardagsupplevelsen på museet är vår retro arkad, "Pixel Dreams". Om du levde genom åren när du kom "nästa" genom att placera ett kvartal på skåpet, kommer du omedelbart komma ihåg sevärdheter och ljud på vår arkad. Deltagare får automatiskt fem NVM-symboler, men du kan tillbringa en hel dag som arbetar med att behärska våra spel. Är du tillräckligt bra för att få ditt namn till vårt ledarkort?

Välkommen till de gamla

NVM: s strävan efter historisk kunskap slutar inte med en tidslinje eller trogen arkad. Den förhistoriska attraktionen mäter 40 kvadratmeter och täcker industrins krasch 1983, före Nintendos uppgång till makten 1985. Nästan inga videospel utanför datatitlarna slog marknaden för de två åren inbetween. Kraschdelen av utställningen täcker vem, vad, varför, och hur den stora kraschen, liksom dess efterord.

Detta rum innehåller datorer för att förmedla "majestätet" av datorspel tillbaka på dagen. Kelly beskriver den härliga erfarenheten av denna erfarenhet:

"Vi vill att någon verkligen ska sitta ner och spela [genom att skriva]" Ladda asterisk, komma en, komma en "och förstå hur det var att spela ett spel. Så här spelades spel på Commodore 64, du var tvungen att sätta in en skiva och skriv kommandotolken. "

Undvik inte detta rum, oavsett hur frustrerande de sista uppgifterna låter - Du hittar den massiva Pong-skärmen som nämns tidigare inuti.

NVM uppfyller sitt löfte att bevara och utbilda samtidigt som du behåller spelarv:

Förbered dig på den mest fantastiska uppvisningen av "dedikerade hemsystem" någonsin. PONG har aldrig varit så stor! Du kommer också att få se Nintendos första forays i videospelvärlden med sina versioner av Pong, Bryta ut, och Night Driver. Hur introducerades världen för videospel? Vad gjorde vi innan det fanns patroner, skivor och internet? Vad gör en "tjäna" -knapp? Utforska dessa tidiga dagar med videogaming med oss ​​i en utställning som ingen annan.

Grundarna syftar till att besegra videospel stigma och främja nya karriärer.

I början såg samhället i stort ner på videospel som en gammal fluga som inte gick snabbt. Idag överträffade branschen alla förväntningar och sysselsätter tusentals människor i respektabla och ofta lukrativa positioner. NVM vill inte bara utbilda sina kunder, men syftar till att införa de första gnistorna för förståelse bakom att skapa videospel.

Grundarna planerar att genomföra klasser för ungdomar och unga vuxna som betonar STEM (vetenskap, teknik, teknik och matematik) värderingar och färdigheter. Klasser, workshops och sommarläger byggda med närliggande Southern Methodist University (SMU) ger underhållning och syfte till alla som är närvarande, från barn till vuxna. Att bli involverad i NVM: s partnerskap med SMU har värdet i sig, eftersom SMU är den enda institutionen i landet som erbjuder ett spelprogram för mästerskapsprogram.

NVM ger ett löfte med sina utbildningsprogram, som syftar till att belysa vägen till en karriär i videospel för varje besökare som går genom sina dörrar:

"Med hjälp av lokala utbildningsinstitutioner och mjukvaruutgivare och utvecklare kommer vi att erbjuda program, seminarier, läger och workshops som vi hoppas kommer att ge besökarna ett inbyggt spår till en givande karriär inom videospelindustrin. Vi kommer också att få hjälp av några av våra många vänner som spelade instrumental roller i banbrytande videospelindustrin i de tidiga dagarna. "

Exklusiva paneler stödja dessa mål. Under de senaste 15 åren har de jobbat med personer som har ett nära samarbete med spelindustrin. NVM planerar att utnyttja dessa nära relationer för framtida samtal och presentationer. Möjliga högtalare är:

  • Atari grundare Nolan Bushnell
  • Pong utvecklare Al Acorn
  • Steve Brosnick
  • Jody Pear

Det är ingen skam att betala hyllning till det förflutna, men det är säkert lätt att bli så upptagen i spelets snabba innovation att klassikerna börjar falla i våra hjärnor. Vi har nått en punkt där de ursprungliga spelarna fortsätter att klättra upp i år, deras föregångare bär balans mellan gammalt och nytt, och friska generationer kan ha aldrig hört talas om en Atari. Tidningen för detta museum kunde inte bli bättre, eftersom möjligheten att bevara stilla håller starkt.

Med Santulli, Hardie och Kelly fortsätter utöver samtalets uppringning, spelar videospel historia sig i goda händer. Trioen förblir någonsin dedikerad till att göra videospelets rättvisa, från deras korståg till att erkänna "videogame" som ordentlig terminologi för deras ansträngningar att hålla NVM så interaktiv som möjligt.

Gör dig själv en tjänst och baska i tidslinjen för den här älskade förflutna med museets grundare. Vem vet, de kan till och med övertyga dig om att förvandla din hobby till en karriär. Om inget annat kommer du fortfarande att spela en jätteversion av Pong. Värt det.