Allt vi vet om Mass Effect 4 så långt

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 15 Juni 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Allt vi vet om Mass Effect 4 så långt - Spel
Allt vi vet om Mass Effect 4 så långt - Spel

Innehåll

Masseffekt är en massiv fan-favorit, science fiction, action RPS-serie från BioWare. Fläktar har bett om nästa avbetalning i sagan sedan 2012, efter frisläppandet av Masseffekt 3. BioWare har plågat på händelser som E3 2014 om att släppa ett nytt spel. Rykten har även sprids på Twitter nyligen om nyheter vid kommande E3 2015.


Senior Producent, Jonathan Warner har definitivt hjälpt "bränna flammarna," så talande, på spelets framsteg.

En fantastisk dag på BioWare! Vår nya värld tar form precis framför mina ögon och det är fantastiskt. #MindBlown #Secret

- Jonathan Warner (@Bio_Warner) 25 februari 2015

Idag hade jag historia tid med @JayWatamaniuk och @davidgaider och jag var så freaking glad med resultaten! Herrar, du rockar. #Hemlighet

- Jonathan Warner (@Bio_Warner) 28 februari 2015

Vad kan vi förvänta oss för Mass Effect 4?

Här är vad vi vet så här långt:

  • Masseffekt 4 kommer att vara a nästa gen konsol spel och eventuellt PC ... förlåt Xbox 360 och PS3 ägare
  • Vi ses välbekant och nya främmande tävlingar


  • Var redo att träffa nya karaktärer - adjö Commander Shepard
  • Färskt och nytt universum
  • Möjlighet att se "Garrus", "Grunt", "Aria" eller "Illusive Man" återvändande
  • Enspelares storyline kommer att vara "massiv", enligt Senior Development Director Chris Wynn
  • Spelet är i utveckling
  • BioWare anställer för det senaste Masseffekt projekt
  • Vi kommer att få ett flerspelarläge

  • Hittills finns det Nej titel eller utgivningsdatum i horisonten
  • Dragon Age: Inquisition ska inte vara en mall för Masseffekt 4, trots spelets likheter.

"Men efter det, nästa Masseffekt kommer att vara (och borde) rita på sitt eget rika och framgångsrika förflutna mer än vad Dragon Age: Inquisition skulle säga att det borde göra. Ta Mako till exempel, något vi redan har visat i prototypform. Vi hade det i Masseffekt 1, och att ta tillbaka det är mer relaterat till en känsla av att vi kan göra det mycket bättre än vi gjorde tidigare och uppfylla det ursprungliga löftet om den spelningen. Det har inget att göra med Dragon Age: Inquisition.'


"Vi är väldigt stolta över vad Dragon Age: Inquisition har uppnått, men det ställer inte in en "mall" för vad varje annat spel vi behöver göra. Varje spel franchise behöver innovera och förbättra sin erfarenhet baserat på vad som är bäst för det, inte bara vad ett annat spel hade framgång med. "

- BioWare GM Aaryn Flynn

MasseffektGrundläggande överklagande är de interaktioner och relationer du kan ha med karaktärerna. Detta var den överlägset mest pratade resonemanget för spelets kärlek, förutom den dynamiska berättelsen. Den goda nyheten för fans är att det här fortfarande kommer att inträffa i Masseffekt 4.

Vad skulle spelarna vilja se?

1. Möjligheten att spela som utlänning

Serien har så stora främmande arter att det skulle vara kul att se sitt perspektiv i universum.

2. En prequel som utforskar Masseffekt historia

Mitt exempel på detta kommer att vara Halo: Reach. Fläktar av Halo är medvetna om de viktiga händelserna som äger rum i hela serien. Detta ledde till frisläppandet av Halo: Reach, en prequel av UNSC: s långa krig mot förbundet med människorna och det heroiska offeret av "nobelteamet".

Händelserna inom Masseffekt - Som Geth Wars, Krogan Rebellions, Leviathans, Rachni War, Turianerna eller Protheans fall - kan eventuellt användas i nästa match för att ge spelarna ett djupare inslag i världen.

3. Berätta för oss vad som hände med Commander Shepard

Exploration of the universe och vad som hände med Commander Shepard efter den "ökända" slutet av Masseffekt 3 skulle vara fantastisk - några av oss vill veta, BioWare!

4. Undersökning av Yahg-arterna

Vi presenteras för Shadow Broker i Masseffekt 2 som Commander Shepard och Liara T'Soni försöker radera sin bas och rädda Feron. Yahg, fulländiga rovdjur som är kända för sin våldsamma och aggressiva natur, är en känd ras som är inbyggd i Parnack, med snabb preception och mental anpassningsförmåga. Dessa oattraktiva, massiva jättar är ganska den formidabla fienden. Att se en mer fördjupad historia, snarare än enbart DLC-nämna, skulle uppskattas.

5. Multiplayer-aspekt som liknar Chromehounds

Ett bestående onlinekrig (PvP eller PvE) för att dominera kontrollen över en spelares värld som finns inom riken Masseffekt.

6. Drop-in / Drop-out Co-op

Att vara sugd i en dynamisk kampanj är alltid kul, men vad är ännu bättre - sugas in med en vän. Den som har spelat Masseffekt trilogi vet hur länge kampanjerna, tillsammans med sidorättningarna, kan gå. Många spelare skulle dra nytta av co-op-funktionen som redan visat sig vara framgångsrik i många andra spel. Jag är en stor fan av online co-op själv.

Förhoppningsvis kommer vi under de kommande veckorna att höra och se lite ny information om denna mycket förväntade avkastning. Jag vet att många spelare inte kan vänta på att återvända Masseffekt. Med PAX East den kommande helgen och E3 i juni kanske vi inte behöver vänta för mycket längre.