Innehåll
- Först av och bygga en framgångsrik storstad i Städer: Skylines är en cakewalk.
- En annan aspekt av Städer: Skylines som behöver desperat förbättring är hur det kommunicerar med sina spelare.
- Slutligen, om det finns en sak som Städer: Skylines behöver göra bättre i en uppföljare, det är framför allt att ge tillgång till kollektivtrafik tidigare i spelet.
Om du är något som jag har du spenderat många månar huddled framför skärmbyggnadshus, nöjesparker och till och med städer i Sims-liknande sandbox spel - och Sims ensam var häftklammeret i genren i många år. Men med serien av olyckliga händelser som plågade frisläppandet av det nyaste SimCity, tiden kom för att den gamla kungen av sandboxbyggare skulle deponeras och att en ny härskare skulle regera.
Stiga på Städer: Skylines - en SimCity klon i alla avseenden som klarar av att ta de goda bitarna från traditionella SimCity gameplay och lämna de gristly bakom. Medan dess unika som ett spel är diskutabelt, är dess smidighet och beroendeframkallande natur oduglig. Städer: Skylines har effektivt ersatt SimCity serien som den ultimata sandboxbyggaren - men kan den behålla sin titel för länge? För alla sina stora egenskaper måste spelet ta itu med några irritationer för framtida titlar (eller kanske ens i den här) om den planerar att hålla tronen.
Först av och bygga en framgångsrik storstad i Städer: Skylines är en cakewalk.
De städer du bygger är svåra att hantera i vissa avseenden, beroende på deras komplexitet, men det verkar aldrig vara i vägen för ett framgångsrikt och välmående samhälle. I allmänhet är människorna alltid glada - du måste verkligen Prova att rota sina jimmies för att någon ska ge en skit om stadens levnadsförhållanden, vilket tar bort en stor utmaning och incitament från spelet. Med andra ord, när din stad löper tillräckligt smidigt på egen hand, är det lite behov av att manipulera det, spara det tillfälliga underhållet eller kreativa strävanden.
Denna besvikelse kan snabbt åtgärdas med naturkatastrofer, a la SimCity. Tänk på det - en gång i taget uppstår en oupptäckt katastrof som kräver din fulla uppmärksamhet och omsorg, för att din hela storstadsbyggnad ska reduceras till aska och murar. Värmen är på - kanske bokstavligen - och dina bästa förhoppningar om att tränga igenom är förberedelser och en snabb vits.
Lyder det inte som kul? Det gör det självklart! Det är ett spelelement som SimCity har rätt länge, länge sedan - och om Städer: Skylines vill komma ihåg i mer än ett par år, kommer efterföljaren att behöva röra krukan för spelare på liknande sätt.
En annan aspekt av Städer: Skylines som behöver desperat förbättring är hur det kommunicerar med sina spelare.
"Chirps", till exempel, är i-match-ekvivalenten av Tweets, och de tjänar till att informera spelaren om deras allmänna tillstånd med hjälp av en form av information från publiken. Strömavbrott och bränder tenderar att avställa ett antal Chirps, till exempel.Utan att vara mycket uppmärksam på den orwelliska massövervakningen som krävs för att dra av den här funktionen är Chirp-funktionen ganska snygg - förutom när det inte är det.
Som nämnts ovan är Chirps väldigt hjälpsamma för att ta reda på vad som går fel i din livliga stad när som helst - men vad händer om ingenting är fel? Här, världens spelvärld Städer: Skylines börjar bli smärtsamt bekant som Chirp-sfären blir översvämd med meningslösa kommentarer och banala skämt. I det verkliga livet kan man dock helt enkelt välja att stänga av Twitter-meddelanden och leva i fred från Tweets ständiga översvämning. Städer: Skylines erbjuder ingen sådan tillflykt, som kan bli mycket irriterande mycket snabbt.
Slutligen, om det finns en sak som Städer: Skylines behöver göra bättre i en uppföljare, det är framför allt att ge tillgång till kollektivtrafik tidigare i spelet.
Tunnelbanor, tågbanor över marken och busssystem är svåra att bygga runt en livlig stad som spelaren redan har byggt på timmar. Och alla städer spelarna vet att det kan bli frustrerande. Det är mycket lättare att göra det tvärtom - det vill säga att planera din stad kring kollektivtrafik. I sin nuvarande form gör denna tillvägagångssätt en stads logistik svårare än det borde vara att behålla.
Håller du med vår Städer: Skylines gnäller? Finns det något du skulle ändra på spelet? Låt oss veta i kommentarerna nedan!