Varje Red Dead Redemption 2 Mission & comma; Graded - Kapitel 4 & kolon; Saint Denis

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 17 Januari 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Varje Red Dead Redemption 2 Mission & comma; Graded - Kapitel 4 & kolon; Saint Denis - Spel
Varje Red Dead Redemption 2 Mission & comma; Graded - Kapitel 4 & kolon; Saint Denis - Spel

Innehåll

Över Red Dead Redemption 2s första tre kapitel, vi har sett några anmärkningsvärda trender börjar dyka upp.


En är att enkla handlingssekvenser med minimal plotutveckling har solida etablerat sig som spelets subpar fyllmedel. Det här är inte att föreslå att dessa uppdrag är meningslösa eller till och med dåliga, bara att de inte erbjuder gameplay-innovationer eller berättande intriger som vi ser i resten av spelets uppdrag.

En annan är att holländare och hans pojkar inte är dina typiska geni-brottslingar som trivs i en värld skapad för dem. De är bristfälliga, ofta okunniga, män som misslyckas mer än de lyckas, och deras sätt att leva kommer snabbt till slut.

Och slutligen, när vi går längre och längre från spelets handledning, blir kapitlen alltmer inriktade och fungerar mer som självständiga berättande bågar som riffar på klassiska västmytoser än den fria formstrukturen i de första kapitlen.

Fortsätt dessa trender i det här nästa kapitlet? Och hur utsmycker Rockstar och varierar den spelning de hittills har etablerat?


Låt oss ta reda på när vi tittar på Kapitel 4: Saint Denis.

Betygsskala

Ytterligare ett underhåll för dem som kan hoppa över föregående artiklar - vår betygsskala är enligt följande:

EN: Det här är de uppdrag som är lika imponerande som Red Dead 2sin enorma och nyanserade värld. Transcendenta stunder som validerar videospel som konst.

B: Exceptionella sekvenser skapar dessa uppdrag stunder som lämnar ett bestående intryck.

C: * Brödet och smöret av Red Dead 2. Fylld med enkel handling och karaktärsutveckling som håller spelet framåt och spelaren engagerad.

D: Förglömliga uppdrag som tjänar bara för att presentera en karaktär eller mekaniker utan många krusiduller.

F: Smärtsam. Spelet skulle bli bättre utan dessa uppdrag.


Det är viktigt att notera att "C" -graderingen inte är avsedd att innebära att ett uppdrag är genomsnittligt jämfört med andra spel. I stället bör "C" betraktas som en baslinje för Red Dead 2 i förhållande till dess exceptionella "A" och "B" och dess lackluster "D's" och "F".

Det primära målet med denna undersökning är att skapa en hierarki inom Red Dead 2s uppdrag, inte för att ge en definitiv hållning på hur spelet stackar upp mot andra.

---
Obs! Missionbeskrivningar och tunga spoilers följer.
---

Red Dead 2 Kapitel 4: Uppdrag

Civilisationens glädje (Bronte)

Betyg: C

Kapitel 3 stängs med Red Dead 2s introduktion av Saint Denis, och med det första uppdraget i kapitel 4 skriver Rockstar ett kärleksbrev till det.

Gänget är på spåret av Angelo Bronte, Saint Denis 'brottsherre, och tror att han för närvarande är i besittning av Jack. Att spåra honom sätter dig på en fotjakt genom stadens gator och gränder.

Saint Denis är verkligen ganska utsökt, livlig med liv och aktivitet. Som ett resultat kommer ett uppdrag som garanterar spelare att besöka sina ögon och vrår känns som värda.

Slutsatsen ger också en fin bit av världsbyggnaden, eftersom ett barnbarn (tydligen arbetar för Bronte) är en tillräckligt mörk underbelly i den moderniserade staden. Om den outlaw-livsstilen verkligen slutar med dig och ditt besättning, vilken framtid har dessa pintstörda desperader?

Angelo Bronte, hedersman (holländare)

Betyg: C

Med platsen för Bronte's gods i handen är det dags att betala honom och få Jack tillbaka.

Här är en modern kriminell, som driver affärer i en modern stad. Hans brottslighet sträcker sig utöver vad ditt gäng kunde drömma om. Medan du försöker hålla dig till ledningar för små poäng sitter han tillbaka och samlar in sina rikedomar från andra strömmar - ännu en indikation på hur outmoded din livsstil blir.

Lyckligtvis för dig verkar en av dessa inkomstflöden vara blockerad, och Bronte är villig att återvända till Jack om du korrigerar det för honom.

Det som följer är en användbar sekvens i en unik miljö (Saint Denis 'kyrkogård), och Bronte är trogen mot hans ord. Återigen, Jacks röstverkande lämnar något att önska, även om jag åtnjöt hans espousal av spagettiens dygder till sin far.

Jag var också glad att se ett anbud mellan John och Arthur vid uppdragets slutsats. Som jag har nämnt tidigare, döljer den hypermaskulära ribben mellan gängets medlemmar ofta hjärtat i deras förhållande (att de verkligen är bröder i armar), och det är trevligt att se det skina genom tillfället.

Nej, Nej och Tre, Nej (Mary Beth)

Betyg: D

Detta uppdrag tjänar främst till att ge Tilly, en av gängets medlemmar, en backstory, som skickar dig för att rädda henne från en tidigare bekant som har tagit henne i fångenskap.

Medan jag uppskattar Red Dead Redemption 2s åtagande att andas liv i alla i besättningen, känns det som om tecken som kommer att ha huvudhistoriska uppdrag centrerade kring dem bör vara tillräckligt etablerade vid denna tidpunkt.

Ett utarbetat sidouppdrag för var och en av de bärande spelarna verkar som ett underbart sätt att runda ut dessa sekundära tecken, och det känns som om detta uppdrag skulle passa perfekt som denna typ av icke-väsentliga uppdrag.

Uppdraget ger dig möjlighet att bestämma om du ska utföra Tillys fångare eller låta honom leva. Men den här typen av beslut känns inte längre särskilt spännande, med tanke på att du har det här valet med nästan varje NPC i spelet.

Den Gilded Cage (Hosea)

Betyg: B

Med detta uppdrag transporterades jag tillbaka till medföljande Triss Merigold till maskeradbollen i The Witcher 3: Wild Hunt, ett underbart bizar tonalt skift mitt i att döda varulvar och konfrontera häxor.

Medan detta uppdrag inte är så roligt som The Witcher 3s fest, jag uppskattar Red Dead 2villighet att ständigt byta sitt humör och sin stil. Att klä sig upp och delta i en soiree på herrgården i Saint Denis borgmästare står definitivt ut under det grizzlyvåld som består av en majoritet av spelets uppdrag, och gården själv erbjuder ännu en vacker uppsättning att utforska.

Dessutom kan uppdragets förmåga att så taktfullt införa ett antal tecken och begrepp som kommer att bli relevanta vid senare uppdrag, vara ett bevis på kvaliteten på Red Dead 2skrivning.

A Night of Debauchery (Trelawny)

Betyg: B

Såsom har varit fallet i de föregående kapitlen, Red Dead 2 älskar att sätta dig i mitten av etablerade outlaw berättelser, och här injicerades jag rakt in i venerna av Maverick.

Att agera är en taktik som vi ser att tecken använder om och om igen när de navigerar i sina vägar in och ut ur spelets tuffaste situationer, och äntligen är det Arthurs tur att utföra, som går igenom ett högt spelande flodbåtpokerspel.

Mitt primära gripe med detta uppdrag är bristen på spel till själva pokerspelet. Det tog bara två händer att byta Desmond Blythe, och frånvaron av någon fram och tillbaka verkligen deflaterar intensiteten som detta segment kunde bygga.

Också varför i världen berättar Strauss mig att göra vad som helst än vik när Blythe håller två essar? Medan du får en fin liten svett och äntligen vinner med din kung Kings är den enda världen där detta är korrekt det där Strauss vet exakt vad som kommer från toppen av däcken, och jag tror inte att det är meningen att det ska vara fallet här.

Poker rant åt sidan, uppdraget är utmärkt, inklusive skjutspelet som låter dig fly från flodbåten, fast jag var ganska bekymrad över att min fina nya fickur skulle bli förstörd när jag hoppade in i vattnet nedan.

Amerikanska fader II (örnflugor)

Betyg: D

Leviticus Cornwall har varit relativt frånvarande, förutom ett kort omnämnande av honom på borgmästarens parti, men tyconen har gjort rörelser för att vidareutveckla infödingarna.

Innan han har en chans att göra mer skada, är Arthur anverkad att infiltrera Cornwall Oil Fields och stjäla ett dokument som bekräftar att det finns olja under infödda mark.

Medan det finns lite smyg och en explosion för att ge en viss karaktär, har jag börjat bli trött på dessa enkla actionuppdrag som erbjuder lite för att utveckla tomten. Det är verkligen en uppgift att uppnå detta uppdrag, förstärkande av både Cornwall och Arthurs förhållande till infödingarna, men jag önskar att det gav bara lite mer i form av berättande framsteg eller gameplay-innovation.

Ryttare, Apokalyps (Sadie)

Betyg: B

Detta är Sadie Adler-showen, och hon fortsätter att vara anmärkningsvärd.

För första gången är gängets läger direkt angrepp (av O'Driscolls, som, liksom Cornwall, har varit tyst sen). Detta lägger till en spännande dynamik som inte har tappats av tidigare uppdrag, spelar försvar snarare än brott.

Utöver denna lilla tweak skiner uppdraget eftersom Sadie gör det. Efter att ha sett hennes kniv flera O'Driscolls följde jag, mun agape, när hon utförde många fler.

Dessutom är detta uppdrag första gången vi ser en av våra egna dödade och medan jag inte spenderat mycket tid på att tänka på Kieran sedan Kapitel 2 "Betala ett socialt samtal", tyder hans död definitivt på att spelets insatser har uppstått.

På en anteckning helt orelaterad med något som nämnts ovan, varför gör Red Dead 2 har inte ett romantiskt alternativ? Medan spelets början är nästan överväldigande i sitt unika förhållningssätt till öppenhet och realism, börjar de små kinkarna i rustningen visa sig vid denna punkt.

Det finns så mycket omsorg i så många små aspekter av spelet att det är lätt att bli nedsänkt. Men när denna standard inte upprätthålls, känns den ännu mer närvarande i kontrast.

Grundläggande önskar jag att det var en Red Dead 2 erfarenhet som var både mer krävande och gav mer i vägen för NPC-interaktion (förutom att avgöra om du kommer att säga "hej" eller skjuta dem). Kanske kommer vi att se en "överlevnad" svårighet som läggs till spelet i framtiden för att ge ett mer utmanande och mer riktigt sätt att spela detta underbara spel.

Urban Pleasures (holländska)

Betyg: C

Medan vi går in Red Dead 2 i ett ögonblick när gänget står inför en mer än en mindre förändring av planer, har den serie olyckor som har kommit över dem sedan holländska prata om ett drag till Tahiti. Låter som en desperat knep till någon annan?

Som alltid är den enda som står i vår väg pengar, och nederländska har bestämt sig för att följa upp på att råna Saint Denis järnvägsstation för att rätta till det här, ett tips som passerat av Bronte själv.

Återigen tror vi att vi är på utomstående, och igen gör vi dårar - stationen är tom och lagen är varm på våra klackar. För en grupp individer som tror så starkt att de ligger över modernisering, ser gänget verkligen ut som backwater yokels ofta.

Nu när Red Dead 2 har mer än tillräckligt etablerad gunplay till fots, vagn och häst över en mängd inställningar, var jag väldigt glad att se Rockstar börjar spela med några nya element i detta uppdrag. Specifikt exekverar det jurister på gatorna i Saint Denis medan du åker ombord på en höghuggad vagn.

Här hoppas att dessa små fordonsblomningar börjar dyka upp i flera av dessa baslinjeaktivitetsuppdrag.

Country Pursuits (holländska)

Betyg: B

Vi har ett annat stort tonalskifte med detta uppdrag, och en som är väldigt annorlunda än vad vi såg i "The Gilded Cage" - det här uppdraget är en uppriktig skräckvakt.

Trots det ständiga avstå att hämnd är en dumma är holländarna fortsätt att rasa och vill straffa Bronte för järnvägsstationen och planera att använda en båt för att komma in i sin egendom i skugga.

Medan jag förväntade mig att gå ombord på en båt och vara på vår glada väg till slaktet, skickar detta uppdrag dig på en härlig omväg och hjälper en båtman att kontrollera sina djurfällor och hitta sin son.

Den dimmiga träsken är en underbar miljö för en bit av campy-skräck, och snart räddar du pojken från en gigantisk gators käft och trycker på för att stoppa blödningen.

Jag älskar de ofta bisarra ögonblicken när Red Dead 2 bestämmer sig för att ge dig kontroll över åtgärder som många spel skulle förskriven - häller en drink i en bar, till exempel - och var glad att administrera bandaget till det skadade barnet själv.

Hämnd är en skål bästa ätit (holländska)

Betyg: B

Med fällorna rensade och barnet (förmodligen) återhämtar, är båtmanen nu fri att hjälpa till med belägringen på Bronte's herrgård.

Precis som i kapitel 3: s "Blood Feuds, Ancient and Modern", spelar en jätte egendom som bakgrund för en massiv pistolstrid, och jag fortsätter att hitta denna installation extremt kul och spännande.

Dessutom har din utgång en fin liten gameplayvariant som vi ännu inte har sett var bärande Bronte på din axel avreder dig till att bara använda din pistol när du spränger ut dig. En liten röra, men jag uppskattar Rockstars försök att hålla varje uppdrag känns distinkt, särskilt med tanke på den stora volymen av dem.

Uppdraget avslutas med en kritisk vändpunkt i berättelsen där nederländska, helt unhinged, drunknar Bronte. Tvivel Arthur kanske har känt sig om holländers ledarskap verkar förvandlas till avsky, och jag fortsätter att applådera spelets skrift.

Det är så vanligt att spel placerar sina centrala karaktärer som oföränderliga frälsare av världarna som de existerar inom, och det är ibland svårt att inte rulla sina ögon när varje NPC du stöter på, ställer dig på ryggen för dina prestationer. Red Dead 2 erbjuder disken (män vars okunnighet ständigt leder till misslyckande och fasansfulla händelser), och det är en välkommen lättnad.

Bank, den gamla amerikanska konsten (nederländska)

Betyg A

Kapitel 4 stängs med ett absolut monumentala uppdrag.

Den preliminära inställningen (en bankrunde uppskattad till Saint Denis-storlek) är redan spännande, men graden av vilket gängets försök misslyckas tar detta uppdrag ytterligare. Det osäkra mordet på Hosea och Lenny, två av spelets mest likbara karaktärer, är kraftfullt och effektivt - bevis på hur bra de är.

Separat, när jag sköt Pinkertons från bankens fönster, slogs jag av hur mycket gunfighting i detta uppdrag transporterade mig till ett karnevalsskytte galleri. Min position förblev fast eftersom mina mål bobbed och vävdes, och medan jag inte tror det här är en avsiktlig referens, som roterar gunplayen i en tradition som uppstod under den period som Red Dead 2 Set är en fin liten detalj.

Därifrån tog uppdraget en ny tur på flykten, skickade mig upp (snarare än ute) och så småningom på en båt som lovade att lämna allt jag hade lärt mig om världen av Red Dead 2 Bakom.

Naturligtvis går inget som planerat för gänget, och den fullständiga osäkerheten om vad som kommer att komma nästa gör det till den mest slående och spännande kapitalslutningen hittills.

Kapitel 4 Sammanfattning

Det finns ett par missteg i kapitel 4, uppdrag som i slutändan känns som att de bättre skulle fungera som kompletterande innehåll och inte nödvändiga historiauppdrag. Kapitlet har emellertid mycket att vara förtrollad med.

Saint Denis är den rikaste och mest spännande civilisationen vi har stött på, och lite tonal variation gör att spelet känns dynamiskt.

Medan det finns färre A-grade-uppdrag än föregående kapitel, "Banking, Old American Art" rivaler det bästa spelet har att erbjuda, och det finns små spelblomstrar att njuta av hela tiden.

Medan jag har varit väldigt nöjd med vad Red Dead 2 har erbjudit så långt, den kunskap som kapitel 5 är prepped för att ge något helt annat har jag upphetsat. Jag kan inte vänta med att dyka in.

---

Om du vill veta vad vi tänker på Red Dead 2 Som helhet, se till att kolla in vår Red Dead Redemption 2 recension. Om du letar efter tips och tricks för Wild West epic, var noga med att gå vidare till vårt Red Dead Redemption 2 guider sida.

Och om du vill se mer av vårt Red Dead 2 Uppdragsgrader, de som för närvarande finns tillgängliga finns på följande länkar:

Kapitel 1: Colter
Kapitel 2: Hästsko överblick
Kapitel 3: Clemens Point