Innehåll
- EXHIBIT A: Robotgenitaler?
- EXHIBIT B: Evil Zig-Zags
- EXHIBIT C: Kurvor och lådor
- EXHIBIT D: Q Continuum Attacks ...
Jag har just blivit igång med EVE-communityen, fått en känsla för den tidiga opinionwellen på den nya Odyssey-expansionen och jag snubblade över några skärmdumpar av CCP Games 'PAX East presentation tagen av sirunidan. Ett skott i synnerhet fångade mitt öga (se ovan).
Nedan är nyckelelementen zoomade för närmare granskning och vild spekulation.
EXHIBIT A: Robotgenitaler?
Den centrala panelen visar ett schematiskt koncept med en textning "Hacking Side Structure - Large".
De andra tre panelerna visar en serie av vad som kan vara slick-looking HUD överlagringar.
EXHIBIT B: Evil Zig-Zags
Den första skärmdumpen visar vad som kan vara en typ av prospekteringsminigame-svit, med en komplex sekvens av hexagonala länkar som liknar ett molekylärt diagram. Överst på skärmen finns fyra ikoner, varav en är markerad. Kan det här vara ett nytt gränssnitt för data-miner-moduler med ett interaktivt minigamelement? Ikonerna kan representera de olika explorer data-mining funktionerna; codebreaking (hacking), analys (arkeologi) och räddning (erm ... räddning).
Alternativt kan detta vara ett slags navigationshjälpmedel, kanske ett alternativ till det lite förvirrande universumskartan och den relativt oanvända F11 pop-out sidebarmen, men hur det skulle låna sig till ett helt hexagonalt system är svårt att föreställa sig, så kanske inte.
Den andra och tredje skärmdumpen verkar både visa vad som kan vara den uppdaterade "Discovery Scanner" som nämns i det nya Odyssey expansionswebbsidan. Böjda distansindikatorer sett från en sfär kan vara en reviderad version av den befintliga HUD-överläggningen.
EXHIBIT C: Kurvor och lådor
Det andra skottet är spännande. Den har vad som verkar vara ett målinriktat objekt som kan vara ett fartyg, med en serie oregelbundna paneler intill den. Skulle detta kunna vara ett annat mini-spel för miniräknare? Det kan också hända att det är en bildskärm för subsystemets inriktning i strid, men så mycket som det skulle vara ett otroligt spännande koncept, skulle det vara en så stor spelväxlare, det är mycket tveksamt.
EXHIBIT D: Q Continuum Attacks ...
Den tredje panelen delar vissa överläggningselement med föregående skott med tillägg av flera markerade objekt och ett hexagonalt lager. Denna bild delar många elemets med det befintliga scanningssystemet, med färgade "signaler" som indikerar styrkan av detektering och en markerad sfär som indikerar det effektiva scanningsområdet.
Allt detta kommer sannolikt att bevisas fel när mer information kommer fram och enligt min erfarenhet är verkligheten alltid något mindre spännande än möjligheterna som härrör från denna typ av spekulation.
Förväntningshantering är ett knepigt företag, men vi är osannolikt att ta reda på sanningen tills Fanfest på Island 25-27 april 2013.
[Redigera: Bildkvaliteten förbättrad till Lite Mindre Oskarlig standard med zoombilder från HD-bilden, tack vare CEOJunko.]