EVE Online Fanfest: Fighter Dogfights on the Oculus Rift VR Headset

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 25 Juli 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
EVE Online Fanfest: Fighter Dogfights on the Oculus Rift VR Headset - Spel
EVE Online Fanfest: Fighter Dogfights on the Oculus Rift VR Headset - Spel

In their EVE Keynote at Fanfest, CCP Games presented their roadmap for EVE Online's immediate future featuring an exploration theme designed to build on the mysteries of the EVE Universe.


The forthcoming Odyssey expansion will feature a host of new features, including revisions for player-owned starbases, new exploration gameplay, some slick quality-of-life UI improvements and additional art polish.

But the item which left most of the attending fans breathless was the technology showcase of an fighter dogfighting demonstration utilising the Oculus Rift VR headset.

Jag hade chansen att spela det före tillkännagivandet och jag var lika delar upphetsad och illamående. Att donera Oculus Rift VR-headsetet och separata hörlurar krävde lite hjälp, men när det var på, kände jag mig bekväm. Visuellt blev jag överraskad. Trots att resolutionen inte var så stor var det en fantastisk, helt nedsänkt upplevelse. Jag kunde se mina egna virtuella lemmar i cockpiten, titta runt i lanseringsröret och styra mitt målretikulär med huvudets rörelse.


När jag en gång hade blivit slung ut ur mitt basbilsbär, var det tydligt att jag flyga en av EVE: s fighterdroner. Jag använde regulatorn för att styra samtidigt som jag kunde titta runt min miljö. Aldrig tidigare hade jag varit så kopplad och nedsänkt i EVEs virtuella verklighet. Jag föll nästan av min stol och försökte kranar runt för att se superbäret försvinna bakom mig.

Men jag var inte ensam. Ett antal andra journalister satsade också från min operatör och en närliggande fiende. Dogfight började. Laserblaster sträckte sig ur mörkret och missiler av missiler sträckte sig mot mig.

Jag var i rymden och flyger ett rymdskepp. Det var så väldigt verkligt. Då började min mage rapportera att det kan vara lite för verkligt. Detta var lika delar rollercoaster ride och visceral sci-fi dogfighting. Efter att ha loggat några timmar faktiska flygplan, visste jag att jag klämde mina magmuskler och fortsatte.


Jag var inte så bra Jag blev desorienterad, förlorad och förstörd flera gånger, men det var en fantastisk upplevelse. Jag kan inte vänta med att se hur andra EVE-fans svarar på det när de testa det i morgon. Men efter kvällens uppror tror jag att det kan vara en mer produktiv upplevelse än helt sanitär.

Set i EVE-universet, det här var något som har varit en dröm för många spelare under lång tid. Tyvärr har KKP i sin presentation släppt ut för att klargöra att det här byggdes på Unity-motorn med hjälp av konsttillgångar för EVE. Det finns ingen tydlig färdplan för att detta ska ingå som en del av den verkliga gameplayen i EVE Online eller DUST 514.

Efter presentationen frågade jag KKP VD Hilmar Veigar Petursson om han trodde att detta kan vara ett förhoppningshanteringshänseende eller om EVE-spelare rimligen kan förvänta sig att denna demonstration blir en del av EVE-universet.

Petursson påpekade att ett tidigare liknande löfte om atmosfärisk flygning så småningom hade uppnåtts i form av DUST 514s flygfordon, men han klargjorde att det inte finns någon specifik plan för närvarande och upprepade att det var ett projekt som skapades av kkp-anställda i sin nedgångstid, så "vi borde inte förvänta oss något, vi bör förbereda oss för att bli positivt överraskad."