Innehåll
Granska spel är ett knepigt företag, MMOs ännu mer. Den stora storleken på varje MMO-univers kombinerat med innehållsvolymen och tidsskalan som krävs för att undersöka allt gör att ett massivt multiplayer-spel är nästan omöjligt för en enda speljournalist. Men finns det ett annat sätt?
Community Voice
Med en aktiv blogggrupp som gärna delar åsikter både positivt och negativt såg jag EVE Online som en bra testbädd för att försöka få en publikrekrytering. Den vanliga gemenskapstraditionen för EVE Blog Banters fungerade som den perfekta plattformen för att utnyttja spelarbasens kraft och uppmuntra den att titta in i sitt eget hjärta.
Så många olika spelbanor finns i New Eden-sandlådan som får en expertvyn av varje, tillsammans med bredare recensioner från spelare nya och gamla, fungerade som ett intressant experiment för att se om en mer exakt och informativ bedömning kunde destilleras från de flera åsikterna lämnats.
Ett team av tjugo granskare med nästan 100 års EVE-erfarenhet mellan dem gav sina tankar om den senaste utvecklingen och utvecklingen av åldringsutrymmet sim. Mer än tio års utveckling ger EVE Online både otroligt djup och ogenomtränglig komplexitet och KKP: s senaste utvecklingsval har dragit fram olika åsikter.
Informerat yttrande
Efter en katastrofal utvecklingsfel i 2010 har den efterföljande utvecklingscykeln sett CCP Games gå tillbaka till grunderna, med fokus på raffinering av befintliga spel och uppdatering av archaic UI-element. De sista tre fria expansionerna; Degel, Inferno och Vedergällning, har definierat den aktuella eran för EVE Online och granskarna överensstämmer i stor utsträckning att iterationscykeln har varit en positiv som har glädjande etablerade spelare.
En viktig negativ var emellertid en av innehållet. Med den senaste strategin, som nästan helt och hållet lägger till polska i befintliga funktioner, kan CCP: s aversion att införa någonting som de tidigare har beskrivit som en "Jesus-funktion", vara ett hinder för att locka nya spelare.
Femton av de tjugo granskarna gav ett sortiment av poäng för aspekterna av EVE Online som de fokuserade på, varierade det från allmänna begrepp som grafik och ljud till mer esoteriska aspekter som samhälle, skapningssystemet och individuella förändringar som orsakats av de senaste patcherna.
Den slutliga genomsnittliga poängen var 80,4%.
Källa: Freebooted