Eurogamer Expo 2013 och colon; Intervju - Surgeonsimulator 2013 & lpar; Del 1 & rpar;

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 13 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 15 November 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 och colon; Intervju - Surgeonsimulator 2013 & lpar; Del 1 & rpar; - Spel
Eurogamer Expo 2013 och colon; Intervju - Surgeonsimulator 2013 & lpar; Del 1 & rpar; - Spel

Innehåll

Surgeon Simulator 2013 har utan tvekan varit ett av årets överraskningsindie framgångar. Beskriven av PC Gamer som "QWOP uppfyller Operation", detta bizarre, färgglada och galna cap "simuleringsspel" har blivit en slumpmässig hit och har redan uppnått en massiv kultföljd.


I år på Eurogamer Expo 2013 hade de egna stall i huvudarenan (INTE Rezzed's Indie Arena) och hade också parkerat en avvecklad ambulans utanför Earl's Court 1 framför bara för helvetet.

Men vem är programmerarna bakom Nigel Burkes blod, tarmar och otroligt dumma hand, och hur lyckades de göra en av de mest galen spelkoncepten hela tiden till en internationell bästsäljare?

Vi klifrade tentativt inuti ambulansen för att träffas med Bossa Studios grundare och skapare-chef, Imre Jele och Junior Designer och en av spelets ursprungliga designers, Luke Williams.

Ingen sömn och all kod gör Luke till en galen pojke

Spelet skapades först som en del av Global Game Jam (GGJ), där det ursprungliga laget av fyra, som inkluderade Williams, bara hade 48 timmar att producera ett spel på ett visst tema: hjärtslag. Men det var ett försök att bekämpa sömnbrist som gav musen för Williams och hans team mer än någonting annat.


"Folk gjorde rytmspel, och folk gjorde något att göra med kroppen på något sätt. Vi trodde att det var bara roligt att göra hjärttransplantation. Därför hade vi varit där i två dagar utan sömn och vi ville ha något som skulle få oss att skratta och hålla oss glada medan vi gjorde det, säger Williams.

"Vi gillade idén om en dum hand som du inte kunde ha kontroll över, försökte göra den här komplexa hjärttransplantationen. Och det var verkligen det. Vi tänkte inte gå så långt och vara på Eurogamer sitter i en ambulans. Det var bara ett dumt litet spel vi ville göra under GGJ. "

Efter att ha träffats med en bra mottagning på GGJ presenterade Williams det till resten av personalen på Bossa Studios. Insåg att det var populärt med personalen, tillbringade Jele och hans team ytterligare 48 dagar för att göra det till den version som nu finns tillgänglig på Steam.


"Detta spel är löjligt ... det här är ett spel som ingen utgivare någonsin skulle ge pengar till." Imre Jele - Skapare-chef, Bossa Studios

Bryta ribburburar med en kraftborr för kul och vinst: En "Hur till" guide?

Spelets framgång har förvirrat Jele, Williams och resten av Bossa Studios, även om det verkligen välkomnas. Men när de blir frågade om det finns en formel för att skapa en försvinnande känsla, kan båda inte ge människor ett svar.

"[Folk frågar]," Så hur gjorde du faktiskt det? " Vi har ingen aning! " medger Williams.

"Det finns ingen formel," tillägger Jele. "Vad det finns är den fantastiska inspirationen av laget. Om du kan ha inspiration, och om modet att göra det kan du göra ett bra spel."

Men ett av sakerna som de båda är överens om är att det ena av spelets nyckelförsäljningspunkt är att det är oselbart.

"Det här spelet är löjligt," erkänner Jele. "Men det som upphetsade mig i början är det här ett spel som ingen utgivare någonsin skulle ge pengar till."

"Om vi ​​slog det här skulle [utgivare] vara," Nej, det är dörren ", och de skulle skratta oss ut av det, säger Williams. "Det gör bara ingen mening, och det säljer inte som en säljbar produkt."

Men sälja det gör det, och nog att få dem till en betydande plattform vid Storbritanniens största videospel expo, precis bredvid Batman: Arkham Origins. Så om spelet är osellerbart, vad gjorde de för att sälja det?

Video sparad kirurgistjärnan

En av de saker som Jele tror på är att engagera sig i spelgemenskapen och han känner att det är samhället som har gjort spelet till framgång och är glad att han och hans team tar sig tid att interagera med dem.

"Dessa killar gjorde ett bra spel för att de var engagerade med publiken", berömmer Jele. "Twitter, YouTube, med flera medlemmar av personalen som verkligen når ut till vänner och vänner av vänner, och alla vi visste att svara på någonsin enskild social media fråga."

Men Jele inser att sociala medier engagemang inte är ett bra spel gör. Men att se som han gjorde ha ett bra spel, belöningarna var tiofaldiga.

"Det spelar ingen roll hur mycket du gör [sociala medier] om du inte har ett bra spel. Men om du har ett spel som är nytt och bra, efteråt, om du sätter i den ansträngningen och du pratar med din publik exploderar det bara. "

Ja, YouTube verkar vara plattformen som verkligen drivit spelets publicitet, med en obscen mängd videor tillägnad titeln.

"Vi har inte den fullständiga officiella statistiken eftersom det är svårt att beräkna dem," förklarar Jele, "men uppskattningen är att det finns över 1 miljon enskilda videor med sammanlagt över 120 miljoner visningar."

YouTuber PewDiePie griper med Surgeon Simulator 2013, en av de över 1 miljon enskilda videor tillgängliga. VARNING: Innehåller starkt språk och svensk galenskap.

Såsom vi talade, var YouTube-spelare på väg att bryta igenom den senaste uppdateringens påskägg, lösa en numerisk kod som ledde till en superhemlig uppsättning nya operationer. Trots att de inte hade riktigt räknat ut pusselarna på de sätt som de borde ha - brutten tvingade en lösning istället för att verkligen lösa dem - behöll det fortfarande spelarna som spelade och engagerade också en bredare publik.

"De fick två av siffrorna, och då hade de ton av dem bara gissar alla andra kombinationer tills de så småningom fick det och gissade allting [ignorerar] resten av ledtrådarna, vilket är synd", säger Williams.

"Men poängen är," fortsätter Jele, "att de hundra personerna är superförlovade, som skriver på forum eller meddelanden på forum. [Du har] ett par tusen efter dem, och sedan 100.000 som gör det. "

Det kunde inte ha varit hur Bossa Studios skulle ha velat spelarna spela spelet, men det visade fortfarande att det fortfarande finns en betydande publik som fortfarande spelar spelet och skickar den vidare till många andra.

I del 2 spränger vi in ​​i framtiden med Surgeon Simulator 2013, tittar på en eventuell iPad-port, spelets Oculus Rift-version och pratar om framtiden för VR-spel.

För mer information om Surgeon Simulator 2013, besök www.surgeonsimulator2013.com. Spelet är nu tillgängligt för att köpa på Steam.