Etrian Odyssey Nexus Support Class Användningsguide & plus; Bästa byggnader

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 14 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 7 Maj 2024
Anonim
Etrian Odyssey Nexus Support Class Användningsguide & plus; Bästa byggnader - Spel
Etrian Odyssey Nexus Support Class Användningsguide & plus; Bästa byggnader - Spel

Innehåll

Redaktörens anteckning: Detta är del 3 i vårt Entrian Odyssey Nexus Class-kompendium. För att se del 1 och del 2 klickar du på här och här.


Klasser och festkomposition utgör ryggraden i någon Etrian Odyssey erfarenhet och Etrian Odyssey Nexus är inget undantag. Det erbjuder 19 klasser att använda för din fest på fem, dra på alla tidigare spel för dessa klasser och lägga hjälten som en ny.

Även om du redan vet hur klasserna fungerar i sina ursprungliga spel, Nexus ger saker lite vridning genom att göra nya kombinationer möjliga.

I den här delen av vår Etrian Odyssey Nexus klass täckning, vi fokuserar på spelets support klasser. Dessa klasser har några av de bästa böjnings- och debuffing-färdigheterna i spelet.

Låt oss hoppa in.

Sovereign Class

Den suveräna är en av de mest värdefulla supportenheterna i Nexus, kapabel att indirekt hantera elementär skada också. Om du vill ha en robust buffertenhet, det här är det du ska välja.


Bästa bygga för suverän klass

Det finns suveräner som buff attack och försvar statistik av en vald linje. De kan emellertid också införa en rad vapen med ett visst element.

Det är allt ganska grundläggande, men när du låser upp Förstärka, buffs blir ännu mer användbara. Det är för att varje buff återställer en viss mängd HP för den valda linjen.

Till skillnad från de flesta supportenheter fungerar Sovereigns bra fram och bak. Klassen har naturligt hög attack och försvar, plus det kan utrusta svärd och tung rustning.

Chansen är dock att du vill ha din Sovereign i bakre raden om du inte använder en Läkare eller Krigsmagasin. Royal Veil återställer partiets HP i slutet av varje tur om din suveräna är i full hälsa.


Det finns också Kunglig värdighet, som återställer HP till en buffrad enhet om den enheten attackeras under den vridningen.

Mellan Kunglig värdighet, Royal Veil, Förstärka, och då Skydda beställning På veterannivå kan du hitta de suveräna verken bättre än andra dedikerade healare bara för att klassen ger nödvändiga ökar när du läker.

Överväganden för suverän klass

Men ignorera inte Vapenfärdigheter.

Innan du når nivå 20 kan dessa färdigheter verka lite överflödiga utan att ge extra styrka i chefsstrider. Men veteran skicklighet Element Bomb tar elementet av ett vapen och förvandlar det till en attack mot alla fiender. Även vid låga nivåer för Arms and Element Bomb, är attackerna inte otvetydiga, och det blir Sovereign till en mycket användbar tillgång.

Naturligtvis har klassen tillgång till andra färdigheter, men de är de främsta som fokuserar på ett tag. Eftersom de ökar och läker samtidigt, skulle en suverän arbeta särskilt bra med a Beskyddare eller eventuellt squishy frontliners.

Ninja klass

Ninjas är en annan knepig klass att arbeta med. Deras attacken är ganska hög, men de har fruktansvärt försvar. Å andra sidan har nästan varje offensiv skicklighet chansen att påföra en specifik binda eller sjukdom.

Bästa bygga för Ninja Class

Baserat på dess begränsningar har Ninja två potentiella byggnader.

De första byggnaden är mestadels offensiv, med hjälp av Ninjas styrka för att påföra större mängder skador och potentiella problem också; i denna egenskap, Hawk Strike på veteran nivå är en absolut måste.

Men för att kompensera för sitt låga försvar skulle du vilja investera en bra bit i färdigheter som Hägring (statisk avkokare) Döljande (högre undvikande), och senare, Ninpo: Flight (chans att upphäva fysisk skada). Detta ger Ninja en anständig chans att överleva utan att du behöver oroa dig för att hålla den levande.

Den andra byggnaden är backline status inflictor. Detta skulle inte vara den mest användbara rollen, bara för att Ninja inte har tillgång till ett stort antal statusattacker. Det är dock fortfarande möjligt, speciellt med chansen för förstena, förgifta, och sova - ännu mer så snart du får tillgång till Status Attack Up på veteran nivå och Ninpo: Spegel, som sprider sjukdomar från en fiende till dem alla.

Överväganden för Ninja Class

Ninjas skulle fungera särskilt bra med Nightseekers eller Krig Magi, eftersom båda är starka beroende av statusproblem.

Om du har en balanserad frontlinje med minst en annan offensiv enhet, eller en Protector, kan Ninja dock fortfarande vara en bra angreppsenhet, även om du måste älska det ibland.

Krig Magus Klass

Kriget Magus är lite av en udda klass. Trots sitt namn är War Magus mer av a Krigsmedicin än en offensiv magisk användare. Dess offensiva färdigheter är formidabla, men det är inte en klass som du effektivt kan använda på egen hand.

Bästa bygga för krig Magus Class

Krig Magus kan använda tunnstav och svärd. Men det är War Edge Mastery skicklighet berättar ganska mycket om att du ska specialisera dig i den ena eller den andra.

Svärds bevilja tillgång till alla krigsmagas offensiva förmågor, medan stavar i grunden bara öka healing effekt; War Edge Mastery ökar attack om svärd är utrustat och ökar TP om stavar används. Dessutom kan du fortfarande använda läkning färdigheter om du utrusta ett svärd.

De angreppsfärdigheter som krig Magus får är ganska kraftiga, riktade mot hela raderna i vissa fall. De har också chansen att påverka debuffs eller binder, men det finns en fångst: de ger endast dessa om målet lider av en sjukdom.

Det är okej, du säger; Krig Magus kan orsaka sjukdomar med slumpmässig sjukdom. Förutom att det sällan fungerar, även på högre nivåer av behärskning.

Överväganden för krig Magus klass

En offensiv-fokuserad krigs Magus som använder binder och debuffs behöver a Förebud eller Nightseeker för att få fiender att få någon form av sjukdom innan de attackerar.

Om du inte är övertygad om möjligheten att påverka dessa, har du dock en kraftfull frontlinjestämpel och helare.

Varför? Eftersom det Krig Magus helande färdigheter överträffar även Medicens. Krigshälselinjen och War Revive är två av de bästa läkningskunskaperna, eftersom de läker en linje eller har en chans att återuppliva i början av turnen och i slutet för 3 varv.

Senare får du War Heal All, vilket gör detsamma för hela partiet. Om inget annat gör dessa färdigheter krigsmagus den bästa potentiella läkaren.

Farmerklass

Bonden är vid första anblicken en något meningslös klass. Och vid andra ögonkastet är det fortfarande - för kamp, ​​åtminstone.

Bäst bygg för lantbrukare

Bonden är en stöd enhet in och ut ur strid, inget annat. Dess huvudsakliga styrkor ligger i att samla material, undvika strider och erbjuda några stödåtgärder för ditt slagparti.

Jordbrukare kan åstadkomma statusproblem slumpmässigt med Konstiga frön, och de kan också återställ vissa HP med några av sina veteranfärdigheter.

Huvudskälet till att du vill ta en jordbrukare i strid är dock att öka antalet objekt monster faller.

Om du bara använde bonden för det där, är det faktiskt en anständig mid-tier-enhet, med jämnhet och försvar. Det kommer inte vara din go-to unit, men det borde inte dö varje gång.

Arcanist klass

Arcanisten är en annan hyperfokuserad enhet. Det påverkar primärt binder och krämpor, men det kan tjäna flera roller med detta fokus.

Bästa byggnaden för Arcanist-klassen

Arcanistens cirklar är förmodligen de mest användbara bindande attackerna i alla klasser. Inte för att de har större chans att faktiskt jobba, men för att de aktivera varje tur i minst tre varv.

Vad som inte fungerar första gången kan rädda halsen två varv senare, och för att även chefer är svaga att binda, förtjänar Arcanisten din uppmärksamhet.

Klassens veteranivå ger också tillgång till debuffcirklar, vilket kan vara ännu mer användbart. Dessutom har varje cirkelfärdighet möjlighet att arbeta dubbel efter att ha tillbringat fyra färdighetspoäng.

Men det finns en annan anledning som människor älskar Arcanisten: avfärdar cirklarna.

I början får du förmågan att avfärda en cirkel för att läka festen. Senare har uppsägning en chans att återuppliva festen. Nackdelen här är hur mycket läkt är ganska liten.

Men om du inte planerar att använda en dedikerad läkare, kan Arcanisten också fungera som en bra partistödsenhet.

Överväganden för Arcanist-klassen

(Mycket) senare i skicklighetsträdet får Arcanisten också avvisa attack färdigheter, en på veteran nivå som är en vanlig varierad attack och en jordbaserad attack på masternivå. Men du kommer inte att se dessa fördelar under en lång tid, så om du skapar en Arcanist, vet du att det bara är en supportenhet ett tag.

Också, för att Arcanisten förlitar sig helt på dessa cirklar för någon form av effektivitet, vet du TP kommer att bli ett problem. Men Skicklighet regenererar lite TP varje gång en cirkel avvisas.

Det kanske inte är tillräckligt med TP för att göra stor skillnad tills du spenderar några Skill Points, men det är bättre än ingenting.

Och som Zodiac, den Arcanisten är ömtålig. Se till att det blir några försvarare eller du har debuffed fiendens parti attack för att säkerställa Arcanists överlevnad.

Harbinger Class

Den Harbinger kan vara sist på klassregistret listan, men det bör inte förbises. Det är otroligt mångsidig enhet som kan motstå attacker, hantera melee skada, debuffing och inflicting statuskänslor.

Bästa byggnaden för Harbinger Class

För att allt detta ska vara effektivt, måste du börja investera i Miasma Armor, Endless Shroud, och åtminstone en debuff färdighet.

  • Miasma Armor aktiveras för några varv och ökar hastigheten
    • Men det är också nödvändigt för Harbingers meleeattacker att påverka statusproblem
  • Endless Shroud har en chans att aktivera Miasma Armor eller förlänga dess varaktighet när du använder en debuff färdighet

Det som ensam gör Harbinger's debuffs bättre än Arcanistens, för att inte nämna det faktum att Harbinger får dem mycket tidigare än Arcanisten gör.

Paralyzing Reap och Giftig skörd kan orsaka två av de bästa statusproblemen i spelet, ta fiender ur handlingssätt och såpa stora mängder hälsa respektive. Darkness Reap gör det uppenbara och blindar fiender. Dessa attacker påverkar en hel rad, vilket gör dem ännu mer användbara.

Du får också färdigheter som Försoning som skingrar rustning för att läka festen eller senare, återuppliva döda medlemmar.

Här har Arcanisten en fördel, för att skingra cirklar för att återställa eller återuppliva minskar inte sin statistik på något sätt. Medan dessa helande färdigheter är användbara i en nypa, begränsar de slutligen Harbinger eftersom du måste återaktivera Miasma Armor för att få enheten tillbaka till sin fulla kapacitet.

Överväganden för Harbinger-klassen

Harbinger är en klass som kräver lite förutseende innan du spenderar skicklighetspoäng. Till exempel, du vill inte dumpa mycket i debuffs och sedan har underpowered melee attacker. Det bättre alternativet skulle utjämna debuffs lite, sedan fokusera på Endless Shroud och din melee färdigheter.

Casting debuffs med några få varv betyder att du fortfarande kommer att aktivera din Miasma Armour automatiskt om du har investerat mycket i Endless Shroud, så att debuff-svänggränsen ökas till bara 4, i alla fall fördelar dig.

Dessutom betyder det att du kan stärka dina angreppsfärdigheter och förbättra deras chanser att ålägga sjukdomar också.

Som nämnts betyder allt detta Harbinger par underbart med Nightseekers och Krig Magi. Om du inte vill att Harbinger ska vara på framsidan, får du fortfarande fördelarna med statusproblem från bakre raden och kan sedan byta till det helande fokuset, om du så önskar.

---

Nexus erbjuder en överdrivet mängd festtillpassning, ännu mer när du äntligen låser upp underklassen halvvägs genom spelet. Så länge du behåller lite balans och ger lite tanke på hur du utvecklar dina färdigheter kan du dock göra nästan något partiarbete.

Var noga med att kolla in Del 1 av vår guide för våra balanserade klasstips, och Del 2 för våra offensiva klasstips.