Etrian Odyssey Nexus Offenses Class Användningsguide & plus; Bästa byggnader

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 25 April 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Etrian Odyssey Nexus Offenses Class Användningsguide & plus; Bästa byggnader - Spel
Etrian Odyssey Nexus Offenses Class Användningsguide & plus; Bästa byggnader - Spel

Innehåll

Redaktörens anteckning: Detta är del 2 i vårt Entrian Odyssey Nexus Class-kompendium. För att se del 1 och del 3, klicka på här och här.


Klasser och festkomposition utgör ryggraden i någon Etrian Odyssey erfarenhet och Etrian Odyssey Nexus är inget undantag. Det erbjuder 19 klasser att använda för din fest på fem, dra på alla tidigare spel för dessa klasser och lägga hjälten som en ny.

Även om du redan vet hur klasserna fungerar i sina ursprungliga spel, Nexus ger saker lite vridning genom att göra nya kombinationer möjliga.

I den här delen av vår omfattande Etrian Odyssey Nexus klass täckning, vi kommer att fokusera på spelets kraftiga kraftverk. Dessa offensiva klasser har några av de mest dynamiska färdigheterna och kräver en hel del planering att använda effektivt.

Låt oss hoppa in.


Ronin Class

Ronin är Etrian OdysseyS primära skada återförsäljare - och är ökänd för sin skörhet och låg TP pool.

Bästa bygga för Ronin Class

Ronin är beroende av stances att hantera högre skador och öka sin statistik:

  • Övre ökar attacken
  • Klart ökar försvaret
  • Swift (överraskande) ökar hastigheten och undvikandet

Men du kommer säkert att hitta sitt bästa för att inte fokusera på alla tre ställen samtidigt.

Anledningen till det är för att som alla EO kompetens träd, Ronins avancerade färdigheter låsa upp när du öppnar de grundläggande.

Spendera TP för att balansera alla ståndpunkter är ett alternativ. Men om du inte planerar att Ronin är din enda offensiva enhet, skulle det mer effektiva valet fokusera din TP på bara några ståndpunkter, åtminstone tidigt.


Till exempel kan din Ronin utnyttja sin naturligt höga attack och prioritera Tydlig hållbarhet, vilket gör det till en all-arounder. Eller du kan sprida ut dina poäng mellan Övre och Snabba färdigheter, ignorerar lågt försvar och låter dig sopa in och ta ut fiender snabbt.

Majoriteten av klassens senare färdigheter hanterar kritisk skada om din Ronin är i en position då, men de är också knutna till en specifik hållning. Några sänker tiden din Ronin förblir i en position, medan andra automatiskt sätter Ronin i en position.

Överväganden för Ronin Class

Du kan också göra som vissa spelare och skapa mer än en Ronin, som täcker alla statsbaser och ser till att du rensar ut kritisk skada med nästan varje träff.

Det är en mångsidig enhet, en som kan komplettera eller komplettera dina andra partmedlems styrkor. När du väl bestämt dig för en väg för din personliga Ronin, kommer du troligen att hålla fast vid det en stund.

Shogun-klass

Shogun är en mångsidig offensiv enhet med några intressanta supportfärdigheter också. Det kan inte hantera tung rustning, men det har en unik kompetenstilldelning högre försvar om det utrustar två svärd, hjälper det matcha hjälten i både skadautgång och absorption.

Bästa bygga för Shogun-klassen

Guildregistermenyn berättar om att Shogun är avsedd för brott, och det är inte svårt att se varför.

Färdigheter som Echoing Slash och Bolt Slash är kraftfulla utan att spendera för många Skill Points på dem, och Echoing Slash attackerar två gånger i en tur - en gång i början, en gång efter målets tur.

Avidya Sight är inte värt din tid om du inte utforskar på natten. Men det låser upp Morgonstjärna, vilket ökar attackkraften under dagen. Beroende på din stil, är det förmodligen när du gör de flesta striderna ändå.

Då finns det Twin Swallows, en dubbel attack (om du har två svärd utrustade) och senare, 5-rings svärd (2-4 attacker). Att hålla Shogun vid liv på framsidan kräver absolut att du investerar lite i Dubbelt svärd, men slutresultatet är definitivt värt det.

Utöver allt det får Shogun några utmärkta supportfärdigheter.

Stor hjälte uppmärksammar en viss enhet och höjer sin attack för tre varv, medan Frontkommando initierar en hel frontlinjeteller om den angivna enheten är riktade. Det blir ett steg senare med Blitz Command, där hela partiet attackerar om användaren är riktade. Det är uppenbart där stor hjälte kommer till spel, vilket ökar chansen att målenheten kommer att attackeras.

Om du använder Shogun med en Gunner eller Survivalist, Shot Command -Locklocked på masternivå - är en för att investera det också, eftersom det ger dem en automatisk attack om en specificerad rad slås.

Eftersom Shogun verkligen borde vara en attackenhet - trots sina stödförmåga - vill du tänka på vilka supportfärdigheter som bäst matchar din playstyle, istället för att investera i några av dem.

Det är helt möjligt att ha en kraftfull Shogun utan någon av dessa stödfärdigheter.

Överväganden för Shogun-klassen

Shogun är inte perfekt.

Det lider en skälig bit från låg TP, vilket är en märkbar nackdel när du börjar utjämna dina färdigheter. Bolt Slash är det största problemet tidigt, men Twin Swallows är inte långt bakom.

Med sin naturligt höga attack och dubbla utrustade alternativ fungerar Shogun även som en användbar vanlig angripare, även när dess TP löper ut.

Highlander Class

Highlander gör sitt första utseende i en huvudlinje EO spel i Nexus, och det kan vara en svår klass att använda. Den har spjut och har hög attack, men det är också som a omvänd hjälte.

De flesta av sina färdigheter kräver antingen en del av enhetens egen HP eller några av hela partiets HP, så det är en enhet som kräver en viss strategi att använda effektivt.

Bästa bygga för Highlander-klassen

Highlander har två potentiella byggnadsfokuser, offensiva och defensiva. De flesta av sina färdigheter är dock offensiv, så du kan tänkligen bygga en välbalanserad Highlander med en blandning av båda.

Det som gör Highlander så potentiellt användbart är dock att attackerna riktar sig mot hela linjerna på grundnivå, med veteranfärdigheter som slår på alla fiender.

Highlander har också en bra chans att utnyttja elementella svagheter med Spjutassistent. Denna färdighet tar på det element som senast användes av en partimedlem. Så säg din zodiak bara spikat en fiendens svaghet mot el, Highlander kan följa upp med en kraftfull melee attack infused med Volt.

Blodtörst är också en användbar passiv färdighet och arbetar i grunden som en motståndare. Men självklart är det mer sannolikt att aktivera de mer skicklighetspoäng du häller in i den.

På försvarssidan av saker får du chansen att konsumera din egen HP eller parti HP till ökar bindnings / motståndskraft mot resistens, förbättra chanserna till vålla samma, eller bara öka försvar i allmänhet. De mest användbara passiva färdigheterna att investera i är dock Turning Tide och Bloody Veil. Den förstnämnda läker parti HP när din Highlander besegrar en fiende, medan den senare ökar Highlanders försvar varje gång den attackeras.

Överväganden för Highlander-klassen

Eftersom Highlander kommer att använda mycket HP på ett eller annat sätt, är det en bra klass att para med a Krig Magus och dess två-per-sväng läkning förmågor. För att maximera Spear Assist, vill du ha en Zodiaken eller Artillerist runt också, klasser mer benägna att använda element på regelbunden basis.

Försvarshöjningen från en Beskyddare Det skulle inte vara galen heller, eftersom det skulle hjälpa Highlander att hålla sig längre, även med reducerad HP.

Landsknecht Class

Landsknecht är en bra, balanserad svärdsenhet, kunna ta träffar och lägga till debuffs till starka fysiska attacker. Det har tre olika skicklighetsträdsstigar, men den första och tredje är de viktigaste att fokusera på.

Bästa byggnaden för Landsknecht Class

De första färdighetsväg börjar med Falcon Slash, en slash attack som alltid går först. Det grenar sig sedan till färdigheter som ger dig två på varandra följande träffar, stänk effekter eller linjepåverkande effekter.

Eftersom Landsknecht är en naturligt stark enhet är det en bra idé att låsa upp några av dessa. Stöd färdigheter, som Förtrupp som ökar attacken, fungerar naturligt med den här filialen, speciellt om du investerar i självförklarande Fysisk försvar upp skicklighet också.

De tredje banan är debuffen en. Det börjar med Strömavbrott, en färdighet vars användbarhet i det tidiga spelet inte kan överdrivas. De flesta debuffing-enheter hanterar inte skada när de debuffar, och många tidiga monster kan torka ut din fest i en tur eller två.

Möjligheten att dölja sin hälsa bort och ge din fest en stridschans för överlevnad är avgörande. Senare får Landsknecht Guard Break och Speed ​​Break för ännu större användbarhet.

Överväganden för Landsknecht Class

Den andra sökvägen är Länkväg. Dessa färdigheter attackerar en enhet med en regelbunden slash attack, då om en annan part medlemmar riktar sig mot samma fiende, finns det en uppföljningsangrepp av det valda länkelementet.

Problemet är att länkattack är mycket svag, även efter nivåering upp några gånger. Om du vill spendera dina poäng på länkarna kommer det att löna sig så småningom. Men Landsknechts andra färdigheter är mer användbara direkt, utan lika mycket investering.

Men du kommer inte få mycket av dessa tills Nivå 20, när Landsknecht får tillgång till sina veteranfärdigheter.

Snarare som Zodiac, kräver denna klass tålamod och är inte det mest mångsidiga valet i början. Men om du håller med det, hittar du Landsknecht är ett utmärkt tillskott till någon frontlinje.

Nightseeker Class

Nightseeker är lite som Ninja - kraftfull attack, dyster försvar. Men till skillnad från Ninja är det inte svårt att hålla Nightseeker på frontlinjen.

Bäst bygg för Nightseeker Class

Det är inte nödvändigtvis en bäst byggnad för en Nightseeker. Centrera sig på en särskild sjukdom eller två och sedan optimera sin självhjälp och högre brottskänsla fungerar bäst.

Skicklighet är lätt Nightseeker bästa färdighet, eftersom det ökar attacken mot fiender som lider av plågor. Kombinerad med Shadow Bite på veteran nivå, vilket ökar attacken mot kränkande fiender, plus Foul Mastery, som ökar enhetens attack för varje lidelse som åsamkats, har du en superkraftad attackenhet här.

Nightseeker har också några viktiga stödfärdigheter. Shadow Cloak upphäver en attack per tur för 3 varv, medan Auto-Cloak ger dig chansen att aktivera Shadow Cloak i början av striden.

Om du inte fokuserar på sjukdomar, eller om du skapar två Nightseekers, en ailment-fokuserad och en med ett regelbundet melee-fokus, så är dessa nödvändiga färdigheter.

Till exempel, Biding Cut aktiveras två gånger om enheten inte träffas som sväng och andra attacker som Blade Fury kan slå två gånger med två utrustade vapen.

Liksom Shogun tar utrustningen av två vapen upp en rustningsplats, men till skillnad från Shogun får du inget försvarspremie för det. Shadow Cloak håller dig vid liv i stället.

Överväganden för Nightseeker Class

Beviljas, Nightseeker är en superkraftig enhet som tar en del inställning för att verkligen använda till sitt bästa.

Men om du har en annan sjukdomstillverkande enhet, som Förebud eller en högre nivå Arcanist, då kan du fokusera enbart på kraftfulla attacker utan att tillbringa ytterligare TP eller hantera chansen att inte åstadkomma en statusproblem.

Och, som nämnts, parar det naturligt med Krig Magus, vilket möjliggör debuffs och starkare attacker för den enheten.

Imperial klass

Imperial använder ett unikt vapen och burk hantera mycket skada. Det är dock absolut inte rekommenderat för nybörjare.

Det beror på att de flesta av den här klassens bästa färdigheter tar det ur åtminstone åtminstone två varv. Dividing Skill Points tar effektivt övning och bedömning.

Bäst bygg för Imperial Class

Den kejserliga klassen har två primära färdvägar: regelbunden melee attacker och Överhettningsrelaterade attacker. Eftersom kejsaren har något av det bästa startbrottet, kan du använda det effektivt utan att någonsin oroa dig för överhettning.

Melee attackerna är kraftfulla; vissa påför binder, och lite återställ HP eller TP. Till skillnad från andra offensiva enheter får dock kejsaren inte många färdigheter som kan rikta sig till mer än en fiende, så det är det inte en supertank som hjälten kan vara.

Överväganden för Imperial Class

Men även melee-färdigheterna frestar dig att investera i överhettningsenorna eftersom de är utformade för att minska överhettningstiden.

Den första överhettningsförmågan du får är Assault Dive, och det sätter drivbladet ur åtgärd i åtta varv. Därifrån kan du investera i starkare körbladbaserade attacker eller stödfärdigheter som är avsedda att minska överhettningstiden.

Men förvänta dig fortfarande att kejsaren ska hamstras lite efter att ha använt en av dessa mega-attacker.

Dess elementära färdigheter är också överhettningsrelaterade, så du kommer inte att rikta in fiendens svaga punkter regelbundet med kejsaren. Men parar en med Suverän skulle vara ett effektivt sätt att kringgå detta problem och hantera tung elementskada med jämnt bara vanliga attacker.

Med allt detta står det nästan självklart att du behöver ytterligare frontlinjebrott om du planerar att använda Imperial. Åtminstone kan den hålla sin egen, även om den inte har skurit ut, eftersom den har ett naturligt högt försvar och utrustar tung rustning.

En snabbare, mer mångsidig enhet som hjälten eller shogunen skulle vara bra komplement för att hjälpa till att din parti fortfarande gör det genom varje kamp.

Pugilistklass

Pugilisten verkar i första hand som din typiska munk-typ nävefighter. Det är dock en dynamisk enhet som kan påverka binder och krämpor samtidigt som man hanterar stora mängder skador, vilket gör det till ett bra enhet för nybörjare och de som är bekanta med klasssystemet.

Bästa byggnaden för Pugilist-klassen

Pugilisten har inte ett färdighetsträd så enkelt att dissekera som Entrian Odysseys andra klasser. Det betyder att det inte nödvändigtvis är en specifik väg du kan välja för det.

Istället för att investera i öppningen fortsätter bindningen bortom nivå 2, häller dina poäng in One-Two Punch skulle vara ett anständigt drag eftersom det har chans att påföra binder efter varje attack.

Kombinerad med Korkskruv, som har chans att orsaka förlamning, och då Efter strejk på veterannivå, som kan följa en bindningsattack med korkskruv, har du en mångsidig enhet som sannolikt kommer att attackera mer än en gång i tur och ordning inveckla din fiende.

Överväganden för pugilistklass

Det är också bra. Pugilisten har en låg TP-pool, så det är definitivt en enhet som behöver slå hårt när det kan, särskilt eftersom några av de mer avancerade färdigheterna kräver en bra bit av TP.

En annan potentiell nackdel är att pugilisten är mestadels bottom-tung i form av färdigheter.

Det blir allt mer användbart, grundläggande färdigheter än andra enheter, och veteran- och masterkunskapen är färre i antal och användningsområden. Beviljas, det betyder att du kan investera i supportfärdigheter som ökar bindans chanser och attack, så det är inte så illa.

Som du förväntar dig, pugilisten är inte en försvarsfokuserad enhet. Det måste vara på framsidan för att utnyttja sin fysiska styrka, men så behöver du en Beskyddare eller Suverän med det, eller till och med a Krig Magus att hjälpa till med upprepad helande.

---

Var noga med att kolla in Del 1 av vår guide för våra balanserade klasstips, och Del 3 för våra supportklassips.