Etrian Odyssey Nexus Beginners Tips Guide

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 3 September 2021
Uppdatera Datum: 5 Maj 2024
Anonim
How to Auto Grind in Etrian Odyssey
Video: How to Auto Grind in Etrian Odyssey

Innehåll

Etrian Odyssey Spel är utformade för att vara grundskola, vilket innebär att de inte ofta är nykomlingarvänliga. Även Omätlig Spel, som är avsedda att vara primers för nybörjare, har en brant inlärningsförmåga.


Än Etrian Odyssey Nexus är primed till överklaga till gamla fans och nykomlingar lika med kombinationen av alla de bästa bitarna från tidigare spel och några unika element som kastas in. Därför lägger vi den här omfattande guiden tillsammans och täcker alla grunderna du behöver veta för att dyka in i labyrinterna utan rädsla.

Etrian Odyssey Nexus Utforskning

Nexus gör ett bra jobb för att förklara grunderna för utforskning tidigt, men det finns mycket information att hantera på en gång, och det säger inte allt.

Det finns två detaljer av största vikt: kartläggning och utforska.

Kartläggning av labyrinterna

Kartläggning kan verka självklart, eftersom det är franchiseens huvudfunktion. Men särskilt senare, uppmärksamhet på din omgivning och dokumentera dem på lämpligt sätt är avgörande för din överlevnad.


Automatisk mappning är ett alternativ även någon veteran EO spelarna inser inte existerar. Det är på tredje alternativskärmen, och du kan justera till "full" om du vill låt spelet kartlägga väggar för dig. Det är ett bra sätt att spara tid och undvika lite tedium, men det registrerar bara väggar direkt bredvid dig.

Ändå blir det lättare att räkna ut allmänna rumstorlekar och former när du går vidare, så om du inte vill gå bredvid varje vägg, kan du vanligtvis fylla i de flesta rumskisser genom att vrida och mäta storlek och avstånd.

Vad du inte kan fylla i automatiskt är genvägar. Genvägar är exakt vad de låter som: passager genom väggar som låter dig klippa ut en bra bit av promenader. Om du inte är uppmärksam, kan de vara lätta att missa, men varje labyrint använder i stort sett samma sak: någon form av blomma eller annan ovanlig udda på väggen som en signal för att kontrollera det där rummet.


Kartläggning var de är och vilken riktning du kan närma dem från ger dig en uppfattning om var du ska gå senare i labyrinten för att komma till var du kan använda genvägen permanent. Och det låter dig enkelt gå från golv till golv utan att hantera monster horder och långa promenader.

Exploring Every Nook

Undersökning förbinder sig med det andra du vill spela in: mini-händelser. Etrian Odyssey handlar om att utforska, och labyrinterna gör det värt din tid och de extra slumpmässiga mötena.

Vissa korridorer leder till korta textbaserade händelser som går i din loggbok och ger extra upplevelse för festen. Dessa inspelade händelser är engångshändelser och påverkar ofta partiet i någon form, till exempel, att återställa HP eller TP eller åstadkomma statusförhållanden. Potentialen för förmåner och, viktigast av allt, den extra upplevelsen gör även negativa resultat värda.

Andra händelser är återkommande- En pool av uppfriskande vatten, till exempel, eller ett fruktbärande träd - och det här är utmärkta sätt att återställa en trött fest utan att behöva lämna labyrinten. De regenererar en gång per dag / nattcykel.

Och i andra fall hittar du bevis på något som inte är användbart för närvarande, men viktigt för ett senare sidequest. Eftersom vissa sökbeskrivningar är otroligt vaga (det vill säga hitta mitt lyckliga mynt jag förlorade någonstans på B2) vill du verkligen se till att du använder noteringsfunktionen för att markera platser som så.

Så, TL; DR här är "utforska varje död ände. "Även om du hamnar på att se något så här.

Användbara färdigheter

Du vill också försäkra dig markera samlingspunkter. På toppskärmen dyker de upp som små gnistrande rutor. Många av dem är underliga, lätt att glömma platser, men de ger dig värdefulla saker en gång per dag / nattcykel. Det är viktigt att markera vilken typ av samlingsplats det är lika bra-ta, hacka eller gruva-eftersom att ha en partimedlem med rätt skicklighet kan du öka avkastningen från specifika typer av platser.

Faktum är att många EO spelarna skapar samla fester för det uttryckliga syftet att utnyttja dessa fläckar och raking i kontanter och material. Om du spenderar en färdighet på min, chop eller ta innebär du att du får dubbelt eller trippel mängd material. Ännu viktigare är att Bonde klass - absolut värdelös för kamp i de flesta fall - ökar utbytet, orsakar fler monsterdroppar och förkortar den tid det tar för att samla fläckar för att regenerera.

Om du vill lagra mycket varor och pengar eller bara behöva samla ett visst antal saker för ett uppdrag, är en samlingsgrupp med en jordbrukare vägen att gå.

Om du bara vill utforska och inte behöva lika mycket kamp för ett tag, investera i en färdighet som Zodiacs Horoskop, vilket minskar den slumpmässiga möteshastigheten för ett bestämt antal steg.

Alternativt ökar Shoguns Taunt Assassin-skicklighet både den slumpmässiga mötesfrekvensen och den erfarenhet du får från varje kamp, vilket gör den perfekt för slipning av nivåer. Efter att ha nått nivå 20 och veteranstatus får Hero-klassen tillgång till en färdighet som drar in ytterligare fiender i området och ger chansen att möta ett glänsande monster. glänsande monster är sällsynta och ger stora erfarenhetsökningar.

Från den tredje labyrinten, Primitiv Jungle, på, kommer du också att stöta på faror och fällor i labyrinterna. Dessa orsakar skador eller statuseffekter, och vissa kan inaktivera kartan eller transportera din fest. Survivalisten har en färdighet som upphäver fällor och faror för ett antal steg, men om du inte planerar att använda en i din fest får du tillgång till Guard Sole-föremålet i Primitiv Jungle, som fungerar på samma sätt. Se bara till att du tar flera med dig.

Etrian Odyssey Nexus Bekämpa tips

Kampråd är var Nexus Tyst, vilket gör det mer av ett försök och felförsök om du inte redan är bekant med systemen. Som alla EO spel, Nexus kastar dig in i parti skapande nästan från början, utan någon vägledning alls.

Om du inte är bekant med någon av klasserna kan det vara överväldigande att avgöra vilka som kan göra ett balanserat lag. När du har blivit van vid saker, du kan göra nästan alla lagarbete, men det finns några allmänna tips att komma ihåg.

Till skillnad från de flesta RPG, du vill ha en dedikerad buffert, debuffer och / eller status inflictor. Nexus erbjuder ingen brist på val för någon av dessa, med Harbinger, Nightseeker och Arcanist är tre av de mest användbara. Bindningar är användbara på många sätt och hindrar en fiende från att använda vissa färdigheter.

  • Huvudbinder: förhindrar magisk-typ färdigheter eller head-bash färdigheter
  • Benet binder: förhindrar benrelaterade färdigheter
  • Arm binder: förhindrar armrelaterade färdigheter

Doktor Sibil i Tavern erbjuder tips om hur man använder binder, men noggrann observation av fiendens mönster och specifika färdighetsnamn kommer att indikera dig på vilka fiender som ska riktas mot vilket binder. Analysen täcker också hjälp, fyller i dina referensboksspår och visar om fiender är sårbara för vissa sjukdomar (och de flesta är minst en, inklusive chefer).

Å andra sidan påverkar status som den vanliga förlamningen, giftet och sömnen är också mycket användbara. Giftförmåga kan få stora mängder hälsa från fiender (och du), medan förlamning fungerar mycket som i Pokemon, slumpmässigt förhindrar fiender från att agera.

Sömnens användbarhet beror på din strategi; Att använda en snabb klass som Ninja för att åstadkomma sömn betalar inte av när dina andra karaktärer agerar senare och riktar sig mot samma fiende och vaknar upp om attackerna ansluter.

Buffs och debuff behöver inte för mycket förklaring. Men de är viktiga kan inte verkligen överdrivas. Förstärka din partis eller en linje försvar och minska dina fiender attack (speciellt om du kan göra båda samtidigt) eller minska deras försvar och höja din attack är grundläggande, men viktiga strategier för att göra hårda strider winnable-och kortare.

Kortare strider är också bra. Din TP (Technical Points) -poolen varar inte för evigt, och TP-återställande av objekt är mycket sällsynta först. Slumpmässiga strider bör hanteras via en blandning av normala attacker och vid behov speciella. TP återställande av saker som Amritas sparas bäst för chefsstrider, som kan dra på beroende på hur du närmar dig dem.

Det gör att vissa klasser som zodiac är ganska svåra först, eftersom de är användbara beror helt på TP-baserade attacker. Som du kan förvänta dig, ökar TP när du stiger upp, och vissa klasser, inklusive zodiacen, låter dig använda Skill Points för att öka TP ytterligare (även om dessa förmågor ofta måste vänta till nivå 20 när du når veteranstatus).

En annan sak att tänka på är Memory Conch. Det är ett återkommande föremål i serien som fungerar som Experience Share i Pokemon, och du får det strax efter att spelet börjar. Det ger medlemmarna tillbaka till guilden en liten andel av din kampupplevelse (utan att ta bort den från din fest).

Självklart kommer det inte att hålla dina inaktiva partimedlemmar på samma nivå som dina aktiva, men det borde bumpa sina nivåer upp en rättvis bit under varje labyrint.

Det finns dock en fångst. Det är en tillbehörsartikel, så det tar upp en värdefull pansarplats för en av dina aktiva medlemmar. Se till att det går på en tank-y-karaktär som inte behöver för mycket extrapansar.

Hur man använder färdighetspoäng i Etrian Odyssey Nexus

Att spendera dina färdighetspoäng är en av NexusS viktigaste aktiviteter. Du börjar med en handfull och skaffa en poäng varje gång en karaktär stiger upp, men att välja vilka färdigheter att spendera dem på innebär en del strategi.

Det är bäst att välja en eller två aspekter du vill fokusera på din karaktär på, i stället för att försöka balansera kunskapspunkter över alla tillgängliga färdigheter.

Till exempel kanske du vill betona passiv helande och ökade buffs för din suveräna, istället för att fokusera på dess elementära förmåga, eller helt och hållet ignorera hjälte Afterimage-gimmick och häll alla dina ansträngningar i individuella buffs och elementärt skära attacker.

Det är helt upp till dig hur du planerar och vad du gör, men spendera tid innan du skapar en karaktär för att räkna ut hur du vill bygga den på lång sikt sparar problem senare i labyrinterna och gör utjämningen effektivare.

Om du finner dig knuten upp någonstans längs linjen med dina skicklighetspoäng eller bara vill omorganisera dem, är allt inte förlorat. Gå tillbaka till din gille i Maginia och välj Vila i Organiser-menyn. Det kommer att kosta din karaktär några nivåer, men du kan omfördela dina tillgängliga kompetenspunkter som du tycker är lämplig.

Och tror inte att du måste maxa färdigheter för att inse deras fördelar heller. De flesta färdigheter som går upp till 10 dubbel i kraft på rang fyra eller fem, så om du vill ha en betydande ökning utan att dumpa för många poäng i en viss skicklighet, är det en väg att gå. Andra du kan ignorera helt om de inte passar din valda byggnad eller om du bara behöver dem för att låsa upp nya färdigheter.

General Newcomers tips

Det här avsnittet innehåller några allmänna tips och råd för att du ska få ut det mesta av din upplevelse.

I Maginia

De flesta av de möjligheter som finns i Maginia är ganska självförklarande. Men början på EO kan vara överväldigande för nykomlingar, så det är värt att notera några viktiga saker.

Kvasir's Tavern

Kvasir's Tavern blir tillgänglig strax efter att du registrerat din guild och gör några grundläggande äventyr. Du får inte dina första uppdrag en stund efter det. Istället, du kan prata med några av krogmästarna, var och en har vanligtvis några intressanta uppgifter att dela med sig av.

Robin Flee-Footed varnar dig för vissa monsterattacker för att vara medveten om och eventuellt hur man förhindrar att de binder, medan Doctor Sibil erbjuder viktiga råd, inklusive tips om att få sällsynta saker från monster genom att besegra dem på ett visst sätt. Ta det råd när du kan; En du får från de här objekten är värt en stund, plus de tenderar att låsa upp nya varor på Napiers Firm.

Den viktigaste anledningen till att besöka Tavern är dock quests. Du får vanligtvis nya uppdrag minst två gånger i en labyrintcykel. Första gången du har gjort några undersökningar och avancerade historien till var huvudkontoret inleder ett nytt uppdrag, och det andra kommer efter att du har avancerat historien vidare, vilket vanligtvis innebär att man avslöjar huvudprovet för den labyrinten (som i sig är vanligtvis ett chefsmonster).

Ringa dessa sidquests skulle vara lite av en missnöje. De är inte nödvändiga, sant, men de erbjuder det bästa sättet att öka din partis nivåer utanför clearinghistoriska uppdrag. Erfarenhetsvinster från dessa kan sträcka sig från 300 till 1000 poäng, vilket gör en stor skillnad om du försöker stärka dina karaktärer.

Napiers firma

Napiers Firm är den plats du besöker mest i Maginia. Det är din vanliga RPG-butik där du köper och säljer vapen, rustning, tillbehör och föremål, men det spelar en viktig roll i Etrian Odyssey spel. Longtime fans kommer redan att vara medvetna om detta, men EO kretsar kring några gameplay loopar, och en av de främsta är utforska, samla in objekt, sälja och återvända till labyrinten.

I varje labyrint kommer du att stöta på föremål som tappas av monster och material som samlas in genom samlingspunkter. Till skillnad från de flesta RPG, du råkar inte hända om ny utrustning av en slump. Det blir tillgängligt när du säljer Napier de varor som behövs för att göra det. Så samtidigt som du säljer allt du samlar får du En, det är också viktigt att hålla din parti upp till skrapan.

Betydelsen av denna slinga kan inte betonas nog. Gå inte in i en labyrint och tänk på att du ska försöka rensa golvet på en gång. Kämpa, utforska, få massor av saker, gå tillbaka till stan och börja igen.

Om du inte mala för material mycket, kommer du säkert att hitta att du inte har råd att sätta ut varje partimedlem.En del av spelets strategi innebär att du väljer rätt utrustning för rätt karaktär, om det ger din hjälte ett nytt svärd för att hantera mer skada eller se till att din zodiak får en ny uppsättning stövlar för att öka sitt försvar.

Men Napiers firma innehåller också a Förfalska alternativ för vissa vapen, och det är en bra idé att kolla det från tid till annan för att se om du har några material eller gamla vapen (eller nuvarande) du kan förbättra. Smidning ökar ett vapens statistik utan att kosta dig något annat än objekt, och ibland blir smidda vapen starkare än många vapen du kan köpa.

Viktigast, Gå inte tillbaka i labyrinten utan en Ariadnes tråd. Det låter dig omedelbart lämna en labyrint och är avgörande om du fastnar eller är i fara för en wipeout. För kostnadsbesparande ändamål (och allmänt praktiskt) behöver du inte mer än en åt gången.

Lady of the Lake

Vivian's Inn behöver inte mycket förklaring, men det finns ett par saker att uppmärksamma på.

Först är lagring av föremål. Eftersom du säljer mycket kan du ignorera det ett tag. Men när du börjar samla sällsynta läkningsprodukter och liknande, kan det hända att du slutar snabbare på plats för att samla material. Det är där lagring kommer in, så att du kan skaka bort saker du vet att du behöver senare så att du kan maximera din vinst i nuet.

Du märker över tiden, börjar Vivian ladda mer för vila och återhämta sig. När den kostar över 100 En, kommer det inte att vara så stor av en inverkan på din plånbok. Men efter att ha rensat den andra labyrinten, Lush Woodlands, får du möjlighet att gå tillbaka till Base Camp på världskartan.

En gång under en dag / nattcykel, erbjuder två tecken du träffade tidigare en biffmiddag som kompletterar din hälsa. Det är ett bra sätt att spara lite pengar och tid, om du inte vill åka till värdshuset.

Och naturligtvis, spara alternativet. Det är lätt att missa, men det ligger längst ner på Inn-menyn och kräver inte att du betalar för att stanna över natten.

Huvudkontor

Senast på listan över saker att göra i Maginia besöker HQ från tid till annan. Glöm inte att rapportera nya monster och objekt som erhållits regelbundet tillsammans med färdiga kartor. Efter att ha nått vissa milstolpar (5 monster, 25, 50 och så vidare) får du några fina belöningar, inklusive sällsynta saker och den alltid nödvändiga En.

---

Det verkar som mycket att ta på alla på en gång, men aspekterna i denna guide utgör kärnan i alla Etrian Odyssey erfarenhet. När du förstår grunderna hittar du allt som börjar falla snyggt på plats när du vågar närmare Lemuria.

Har du några egna tips? Låt oss veta i kommentarerna!