Vem skulle tänkt för 10 år sedan om du spelade videospel skulle du kunna bli lika rik och berömd som kommande skådespelare, musiker och artister? Vissa av er kan skrapa huvudet, men för den 19-årige sophomore Loc Tran från San Jose State University i norra Kalifornien som kommer att bli sant.
Tran spelar Jungler för laget Sergio's Dream (SGD) som representerar San Jose State University. Hans team inkluderar topplöpare Jacob "Jakiro" Wheelehan, midlansare Duke "ArcZSlash" Pham, ADC Hoang "The Best in SJ" Nguyen och stödja Kenneth "Ken" Tang. Deras match övervakades av över 90 000 tittare. Efter att spelet var över blev hans rykte i skolan instated.
Många människor stoppar mig när jag går, de gratulerar mig. Jag trodde det var ganska coolt.
Major Ivy League universiteter och stora universitet har börjat etablera lag för att ansluta sig till eSports hype. Många av dessa framträdande eSports pro spelare får samma mängd stipendier som ges till idrottare för att spela fotboll, hockey och fotboll. Esports startade som gräsrotssträvan med många turneringar som EVO inte mottog och ens hindras av tillväxt.
Men med tillväxten av spel som DOTA 2 och Legends League, många spelbolag sopar in för att stödja organisationer som länge kämpat för rätten att hålla turneringar med stöd. Andra spelbolag har börjat utforma eSports genrer som Krigsfödd, utveckla, och Hearthstone avvikande från MOBA-spel.
Publicitetskraften hos dessa spelgemenskapar får ett så starkt stöd som spelutvecklare och professorer i media- och teknikinstitut betraktar eSports som outnyttjat spelplan. Många skolor, PR-organ och mediaaffärer är fortfarande omedvetna eller osäkra på vad man ska göra av eSports. Om du tittar på Intels Unleash Greatness YouTube-video ser du dock att de potentiella många organisationerna saknar ut att nå ut till utlopp för att hoppa på bandwagon.
Det här är bara hur basket var på 1940-talet. Mycket av strukturen och organisationen du ser i mer formell friidrott, ligger det här grundarbetet fortfarande.
- Christopher Wyatt, Senior Manager på Riot Games
Om du tittar på Nordamerikanska Collegiate Championship 2015-serien ser du att det innehåller lag från hela länet med så många som 1.000 spelare som tävlar. Uppdelat mellan partnerorganisationer som IVYLoL, CSL, Tespa och WellPlayed ser NACC på att ta den kollegiala scenen till nästa nivå vilket gör att det verkar som college fotbolls- / basketbollscenen av digital ålder.
Det är inte allt solsken men i eSports. Om du inte är crème av crème kommer du inte göra de stora pengar som krävs för att nå den ekonomiska uppbackningen för att hålla den på heltid.
Det är sant CSL (Collegiate StarLeague) har över 450 skolor som konkurrerar i sin liga, men även med stora företag som Coca-cola, Amazon, Azubu och Google uppmuntrar studenter att sträva efter sina speldrömar, tar det mycket tid och ansträngning att optimalt utföra. Toppspelare hoppa över eller fördröja skolgång för att uppnå den professionella nivån av spel som krävs med konsekutiv praxis, resor, intervjuer, sociala åtaganden, coachning och strategisk genomgång. Legends League ändrar också varje patch för att tvinga spelare att anpassa sig till förändringarna eller misslyckas med att vara i nivå med andra proffsen.
Robert Morris University Illinois omfamnade obalans mellan akademier och eSports genom att nyligen erbjuda upp till 50% av priset på undervisning, rum och styrelse till 35 studenter. Enligt Kurt Melcher, universitetets associerade atletisk regissör, är många andra högskoleatriktade instruktörer intresserade av att integrera eSports i sina program.
Nu är det dags att verkligen sträva efter dina pro-gaming drömmar, med stora förändringar i coachingregler, företags sponsorskap, kollegiala team och offentliga bilder vi kan se framtiden för eSports ser ganska OP.