ESO & colon; Morrowind - En guide för att spela Warden-klassen

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 9 Mars 2021
Uppdatera Datum: 5 November 2024
Anonim
ESO & colon; Morrowind - En guide för att spela Warden-klassen - Spel
ESO & colon; Morrowind - En guide för att spela Warden-klassen - Spel

Innehåll

Warden är den nyaste karaktärsklassen som läggs till av Äldste Scrolls Online: Morrowind DLC-expansion, och det är en ganska intressant klass när det gäller byggnader. Warden är ESO:s iteration av Druid klassen från andra MMOs och RPGs, så det fokuserar starkt på naturligt magi och djurkompani. Och med två separata skicklighets träd med olika typer av magi, har Warden stor flexibilitet när det gäller att välja om man ska spela en mer offensiv eller defensiv roll.


Denna klass är ett bra val för dem som fortfarande vill vara livsdugliga i strid med offensiva drag, men vill också kunna stödja sig själva eller deras lagkamrater med läkning, stat buffs eller defensiv ismagi.

I den här guiden kommer jag att gå över alla grunderna du behöver veta för att börja spela Warden, inklusive:

  • Färdigheter Träd
  • Kampfärdigheter
  • passiva
  • Redskap

Färdighetsträd för Warden-klassen

Warden klassens färdigheter bryter ner i tre linjer - Animal Companions, Green Balance och Winter's Embrace. Men eftersom du bara har två förmåga barer, vill du fokusera på två av de tre skicklighetsträdarna, beroende på vilken spelstil du vill använda.


Djurkompisar är det primära skadeträdet för Warden-klassen, och låter din karaktär kalla samman olika varelser till deras hjälp i strid - inklusive Feral Guardian Ultimate, som kallar grizzlybarns följeslagare som finns i filmfilmen för expansion.

Green Balance är healing / buffs skill tree, så det fokuserar starkt på grön naturmagi. Den ultimata förmågan för den här linjen är Secluded Grove, som springer en lund runt Warden och alla allierade som ger kontinuerlig läkning.

Winter's Embrace är det defensiva magiska trädet, som tillåter Warden att knacka in i primär frostmagi som kommer att skada sina fiender och dämpa deras partis försvar. Den ultimata förmågan - Sleet Storm - klyver Warden i en virvlande virvel, som skadar fiender runt dem, samtidigt som deras hastighet sjunker med 66% och ger närliggande allierade en 30% skyddsbuff.


Plocka det skicklighetsträdet som är rätt för dig

Vilka två tränings träd du väljer att använda kommer i slutändan att bero på din personliga spelstil.

Om du vill gå på den mer traditionella Druid-liknande vägen och fokusera på att vara en skötselhälsare, vill du definitivt hämta Animal Companionship och Green Balance, med några vinterhäftningar som kastas här och där. Om du vill vara lite tankigare, fokusera du på Animal Companionship och Winter's Embrace och fyller i din bar med Green Balance-kompetens efter behov.

Den enda gången du borde (för det mesta) avstår Djurkompaniet att fokusera på Green Balance och Winter's Embrace samtidigt är om du försöker bygga en renare support karaktär på bekostnad av offensiva möjligheter.

Vanligtvis gillar jag att spela en bruiser / support karaktär om jag kan, och Warden är inget undantag. När det gäller min byggnad planerar jag på en 0/10/54 byggnad med Stamina som min föredragna stat. Jag väljer att gå uthållighet, eftersom det ger mig en hel del hållbarhet för att hantera skador med mina olika färdigheter, liksom förmågan att slå hårt och snabbt. Dessutom, de färdigheter jag har valt för min karaktär kräver ganska hög uthållighet och passar min playstyle.

När det gäller Warden-färdigheter använder min huvudbarn användningen av djurkompanjonens Scorch Summon morfed till underjordisk övergrepp, och Green Balance s Svamptillväxt morphed till lugnande sporer. Anledningen till att svampvæksten till lugnande sporer är för 15% ökning till healing, liksom bytet till Stamina att kasta över Magicka. När vi når 30 på Green Balance ska vi byta Soothing Spores for Lotus, sedan morph det till Grön Lotus, bevilja oss och våra allierade vapen kritik chans.

Den andra färdighetsfältet - som låser upp på nivå 15 - använder Animal Companion's BEtty Netch morfed till Bull Netch, och vinterens omfamning Sleet Storm ultimat morphed till Permafrost. Permafrost ger oss en användbar AoE-stjärna, och Bull Netch hjälper till att återställa vår uthållighet, samtidigt som vi böjer vår fysiska skada med en hel del 20% för 24 utan kostnad.

Bekämpningsfärdigheter för Warden-klassen

Bekämpningsförmåga kommer verkligen ner till dina önskemål. För min byggnad gick jag med samma vapenval som min Nightblade - dubbla wielding som mitt huvuduppsättning och en båge till min andra stapel. Detta gör det möjligt för mig att sätta ut en ganska respektabel nivå av DPS och utnyttja min djupa uthållighetspool.

Dual Wield Färdigheter

Köttet i min dual wield färdighet uppsättning är Flurry morphed till Rapid Strikes. Fem på varandra följande attacker (med den sista som hanterar 300% skada) gör det till min spamattack med sin 0,6-talstid. Om du är orolig för hälsa, då kan du Morph till Bloodthirst och få en 60% läkning för skador som behandlas - men det är inte nödvändigt enligt min mening (speciellt om du fokuserar på Green Balance skill tree).

Jag följer det med Twin Slashes morphed till Rending Slashes. Blödningsskador staplade med 50% rörelseshastighet i 9 sekunder är bara för bra för att passera upp.

Slutligen går jag för Blade Cloak morphed till Deadly Cloak för lite extra skada när jag är i skytten. Skadorna med 20% AOE är också en stor fördel.

Bow Färdigheter

Den primära båge färdigheten som jag använder är Volley morfed till Endless Hail. Minskningen i uthållighetskostnaden och ökad varaktighet gör det till min skräppostkunskap för bågen och ett bra sätt att AoE-fiender.

Nästa och mest syndig är Giftpilen morphed in i Poison Injection. Min andra stapel handlar om huvuddelen av våra färdigheter, med detta som en av de viktigaste. Den här är utmärkt för fiender som redan är under 50% hälsa, eftersom det handlar om ännu mer skada på dem.

Diverse skicklighetsträd

Det finns några andra skicklighets träd som vi når ut för att slutföra våra färdigheter - nämligen Fighterens guildfärdigheter och Assault-färdigheter som du låser upp från att attackera eller försvara håller sig kvar i det ifrågasatta Cyrodiil-området.

Från Fighters guild färdigheter kan du ta Dawnbreaker som din Bar 1 ultimata färdighet, som du vill morph in Flawless Dawnbreaker. Passivt kommer detta att öka din fysiska skada med 5%, vilket är bra bara för att ha det slitsat på den fältet.

På Bar 2 kommer du att vilja Fighter's Guild-skicklighet Trap Beast morfed in i bakluckan. Detta ger dig fysisk skada och DoT, 6s av immobilisering och en 12% buff för din kritiska skada. Och om du har morphed för Rearming Trap, kommer den att återställa sig en gång - vilket ger dig 2 användningar av fällan.

Slutligen, för att runda ut den andra fältet, ska du vilja Assault-skickligheten Caltrops morphed till Razor Caltrops. Jag valde Razor Caltrops, eftersom jag främst spelar PvE och därför bryr mig inte så mycket om att tvinga fiender att avmontera.

Passiv för Warden-klassen

Såvitt passiverna går, du kommer att vilja prioritera passiv som ökar uthållighet återhämtning - som Medium Armor Wind Walker passiv eller Green Balance Nature's Gift. Bortsett från det kan du skräddarsy dina passiv för att passa din spelstil.

Om du vill se ett mer ingående sammanfattningsdiagram över hur jag har planerat mina tilldelningar kan du kolla in det här diagrammet jag byggt för min Nord Warden.

Vad Gear att använda med Warden Class

När det gäller redskapet bygger jag den standarda fulla medellången med en tung kista för den kompletterade hälsan / synergin med senare passiv (ojämn linje). Du kommer att vilja skjuta för Hunding Rage för din rustning med tanke på dess uthållighet, vapenkrit och vapenskador. Det är spelarkraftigt, så du kan antingen lära sig att göra det själv eller gå med i en guild och få den tillverkade för dig. Eftersom det här är en uthållighetskonstruktion, borde det också vara självklart att du vill ha uthållighetens förtrollningar på ditt redskap.

Agility smycken är bra för den ytterligare ökningen i uthållighet och vapenskador, och har fördelen att de kan köpas från guildaffärsförsäljarna. Du kommer också att vilja förtrolla din bling med några ökar till vapenskador.

Om du bestämde dig för att gå på dual wield / bow-rutan som jag gjorde, ska du sträva efter att ha giftförgiftningar på dina vapen för mer skada också.

Slutliga kommentarer

Jag är inte alls en expert - det här är bara den byggnad jag går för mig själv för att det passar min playstyle. Eftersom det här är en nybörjarguide kommer jag inte att gå in på alla Champion Points och etc, eftersom du inte kommer ha tillgång till dem till runt nivå 50. Och det är troligt att en del av denna guide kommer att förändras med patching innan dess.

Om du hittade den här handboken användarvänlig snälla dela den med andra - och om du funderar på något att lägga till, var vänlig och lägg det i kommentarerna nedan. Håll dig klar till GameSkinny för mer ESO: Morrowind guider!