Episka spel Darren Sugg diskuterar Fortnite och ESports

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 6 April 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
Episka spel Darren Sugg diskuterar Fortnite och ESports - Spel
Episka spel Darren Sugg diskuterar Fortnite och ESports - Spel

Epic Games har tillbringat de senaste två åren och skapat sitt första gratis-spel-PC-spel, Fortnite. Eftersom spelet har utvecklats från sin ursprungliga uppfattning har laget skapat en intressant strategihybrid som skickar lag av fyra spelare ut för att scavenge för resurser för att bygga en fästning som klarar ett angrepp av monster som attackerar genom stormar som sveper på dag eller natt .


Spelaren mot miljö (PvE) -spelet integreras i spelarens versus spelare (PvP) -upplevelse, som fortfarande är finjusterad. För närvarande tar fem spelare fem spelare, rensar och bygger upp fortet medan de försöker ta ut fienderna. I blandningen av denna kamp kommer stormar att rulla i släppa monster av alla storlekar. Eftersom dessa monster inte finns på någons "sida" förändras strategierna i flyget i det här spelet.

En av de saker vi ville göra var att hitta något som kände att det var unikt Fortnite, och eftersom stormen är en del av lågnivån av vad som Fortnite är att vi ville ha dessa stormar att vara en del av spelet. Så stormar kommer att rulla in i en PvP-arena som gyter massor av varelser och slänger till och med den bästa strategin till fullständig disarray, eller förvandla en seger till en förlust eller vice versa, beroende på hur du använder den. Ibland attackerar en Smasher motståndarnas bas och blåser öppnar ett hål som låter din Ninja smyga in och riva upp sin bas. Det är en cool spelutbyte som bara kan göras när det finns ett hot som finns för båda sidor av fältet, eftersom det verkligen kan förändra spelets dynamik från ögonblick till ögonblick. Vi vet definitivt att det är coolt, och vi vet att byggnaden och skytte och kamp som vi har när vi blandas i ett PvP-spel är också roligt. Vi har lågnivån allt som fungerar. Nu måste vi ta reda på vad vårt unika läge är för Fortnite.


Fastän Gears of War 3 testades i eSports av Major League Gaming, har utvecklaren inte tagit om spel med sina titlar hittills. Det kan förändras med Fortnite, som serverar lagbaserad gameplay som är kul att spela såväl som titta på. Jag kunde hämta med PvE och PvP-spel på Epic Games nyligen och titta på utvecklaren var underhållande.

Vi har haft många samtal om hur eSports skulle fungera. Hur långt kommer vi att bära den facklan är fortfarande ganska okänd. Det som är intressant om eSports är att du kan skapa ett spel som exklusivt existerar bara för eSports. Det är tufft nog redan. Så nu och då börjar vi prata om det. Vi undrar om vi börjar bita av mer än vi kan tugga i det rummet. Vi är fortfarande för tidiga i prototypfasen för att ringa vilket sätt vi kommer att hamna på den andra sidan av det.


En sak som har stärkts är gameplay-upplevelsen för spelare som vill investera sin tid i fritt spel. Epic kallar detta koncept gratis att vinna.

Om det har att göra med att påverka meningsspelet på ett meningsfullt sätt för att göra det rättvist för människor med tid och människor med pengar att interagera i världen. Det var lite dodgier för tre år sedan i den primitiva världen, men spelbolagen börjar få det och spelarna börjar förstå fritt att spela. Det har blivit den här trevligare och mer harmoniska platsen. Vi är superkänsliga för det eftersom de människor i byggnaden som har varit väldigt vaksamma för att ge spelarens perspektiv på det. Spelare vill inte känna att det här spelet rippar dem. Från Tim Sweeney hela vägen kommer vi att se till att vi ger värde vid varje steg när människor engagerar sig i spelet, för om spelet slutar vara roligt på grund av en affärsmodell så mister alla.

Epic har varit bra på att vinna över spelare med sin dator (Overklig turnering), konsol (Gears of War) och mobil (Infinity Blade) spel under åren. Det fria spelrummet är ett annat spel, men en som den oberoende utvecklaren tar seriöst. Bara den mängd utvecklingstiden som har gått in i spelet hittills och utvecklingen av gameplay-upplevelsen hittills visar att de är allvarliga om Fortnite vara en långsiktig framgång. Det är också bra att de inte använder eSports som en funktion för spelet. Det är något som, om det skulle hända, kommer att inträffa på grund av själva spelupplevelsen.