Innehåll
Jag behåller till denna dag det Planescape: Torment är fortfarande, bar ingen, den bästa RPG som någonsin har släppts.
Dess säkert det bästa skrivet, med de mest intressanta karaktärerna och berättelsen denna sida av multiversen. Mer moderna quasi-RPGs gillar Skyrim håll inte ens ett ljus till Black Isles kronprestation.
En succubus som driver en bordell där endast intellektuella lustar sitter, en armoured som animeras genom oförtröttlig tro på lagens kraft, en psykotisk trollkarl som försökte bränna ner en stad och straffades genom att bli en mänsklig lampa för en jolleseglare bar: Plåga hade alltid något unikt upp på ärmen som gjorde att du fortsatte spela timme efter timme.
Kudos till den speciellt on-point memeologen som sätter det här tillsammans ...Med tanke på min gränsen-tillbedjanande nivå av tillbedjan för Plåga och övergripande kärlek till Plan inställning i allmänhet, skulle du tro att jag skulle bli stoked om en helt ny version av spelet som anländer ... eller hur? Tja, kanske inte, för vi måste överväga vem som gör frisläppandet och precis vad som just ändrats.
Förbättring eller ompaketering?
Plåga är inte Beamdogs första förbättringsredo, som har släppt uppdaterade versioner av nästan alla Infinity Engine-spelen nu, till olika resultat. De Baldur's Gate saga fick till exempel några tweaks som faktiskt förbättrats på en åldrande motor som att låta fler pilar staplas ihop än i originalet, uppdatera vissa LÄGG TILL Reglerna är tydligare och mindre frustrerande och lägger till nya kamrater.
Inte alla förändringar var dock välkomna. Baldur's Gate Enhanced Edition bytte ut Sarevoks öppningsskärm som slängde en medborgare Bhaalspawn från ett tak, med något som faktiskt såg ut sämre än en 20-årig film (och det tar ansträngning).
Många nya buggar tillkom också i motorn, med mycket fler kraschar och övergripande förändringar var inte mycket bättre än det enorma antalet fläktmodeller som släpptes under åren.
Erbjuder ännu färre ändringar och uppgraderingar denna gång än någonsin tidigare, Plåga is är den mest blatant halvbaksad Enhanced Edition men med så lite ansträngning som tillämpas, så det är så skrämmande Beamdog faktiskt laddar pengar för slutresultatet.
Huvudskillnaden på skärmen är en serie visuella "förbättringar", som om du har spelat de andra förbättrade utgåvorna, vet du att det inte kommer att bli uppgraderingar. Den helt onödiga zoomfunktionen - istället för att tillåta skärmupplösningsändringar i alternativen - resulterar i en visuell upplevelse som på något sätt är ännu lägre kvalitet än det ursprungliga 18-åriga spelet.
Du kommer oändligt att zooma in och ut för att hitta rätt inställning för en viss karta, när originalområdena lyckades se bra ut utan denna distraherande funktion. De svarta pixlarna som läggs runt sprites klarar ytterligare att få tecken att se ännu mer ihåg än vad de gjorde ursprungligen.
Den nya snabba plundringsfunktionen är dock snyggt - speciellt när det gäller massor av lik på marken, allt i ett litet område - och några av användargränssnittet är lite mindre rotiga, men i stort sett finns inget här som inte redan har gjorts av fanmodders, med det möjliga undantaget att nu ha Plåga tillgängligt på din Android-enhet.
En upprörande brist på innehåll
Det som verkligen är förvirrande är vad som inte ingår i den här nya upplagan: som det fan-made Unfinished Business mod som återställde saknade sökord och omdefinierad skär dialog. Om du ska ge oss en ny utgåva av spelet med reams av text som redigeras av Chris Avellone, varför inte lägga till saker som vi inte har sett eller läst tidigare?
Inget legitimt nytt ingick på tecken-, objekt-, dialog-, kart- eller historikfronten. De brist på tillsatt innehåll medan laddning mer för spelet än normalt är svårt att motivera, med bilder som den som nedan gör rundorna på olika spelforum:
Det är svårt att argumentera med det här ...Å andra sidan kan det faktiskt vara bättre att de inte lagt till något nytt. Vi var inte exalterade här på Gameskinny med Beamdogs ursprungliga innehåll i SIege Of Dragonspear erbjuda, och det verkar som om resten av spelvärlden inte hade något av det heller.
Medan nostalgi var på kranen av hinken och det var roligt att få höra Baldur's Gate fanatiker, skrivandet var bara inte upp till par. Enkelt uttryckt, Siege Of Dragonspear erbjöd mekanikerna av Baldur's Gate utan själen, och det verkar osannolikt att detta lag kunde ha gett oss karaktärer eller historier upp till snus som skulle matcha oddity och stil av Plåga.
En minskande IP
De lata förbättrade utgåvorna, ungefär som sub-par-PC-portarna i klassiken Final Fantasy spel, är bara ett symptom på en franchise som känns som att den är på sina sista ben.
En störande brist på ansträngning har varit ett återkommande problem med sent med Drakar och demoner märkesvaror. Uppriktigt sagt, det känns som Wizard of the Coast har just gett upp och har inget intresse av att skapa övertygande historier eller fängslande spel längre, istället ger oss grunt drek som Sword Coast Legends och en oändlig ström av re-releases.
Av särskilt intresse är att dessa nya förbättrade utgåvor nu ersätter originalen istället för att vara ett tillgängligt alternativ. Alvorligt, navigera till Steam eller GOG och söka efter Baldur's Gate. Gissa vad? Du kan inte köpa de överlägsna originalversionerna längre - bara de förbättrade utgåvorna är till försäljning.
Om du inte köpte originalversionerna tidigare på digitala plattformar eller har skivorna på väg tillbaka när det nu blir nästan omöjligt att uppleva spelen när de släpptes.
På något sätt har det varit 11 år sedan det sista legitimt värda D & D-spelet!Tid för någonting nytt
Efter att ha blivit artlessly vivisected liken av flera riktigt klassiska spel, och har även släppt en Infinity Engine expansion mellan Baldur's Gate och Baldur's Gate II, frågan måste ställas: varför inte skapa ett helt nytt spel?
Siege Of Dragonspear kanske inte har blivit väl mottagen, men lektioner kan läras där för att förbättra framtida utgåvor, så varför fortsätta göra mindre tweaks till befintliga spel som en affärsmodell snarare än att faktiskt skapa innehåll?
Det finns spelare där ute som vill ha gamla skoltitlar, och de är villiga att betala för dem. Massor av utvecklare håller lamporna på enbart genom att släppa nytt material i klassisk cRPG-stil och utan att bara göra små förändringar i befintliga spel. rälsunder omedelbart fjädrar i åtanke, har uppstått originalet Ramla ut stil till kritiskt erkännande och med ett litet indielag på en begränsad budget.
Om ett spel som ser ut så här kan tjäna pengar 2017, finns det verkligen ingen ursäkt för att alltid åka på en annan utvecklares jacka ...Ålder av decadens är så retro som de kommer och är konsekvent täckt av beröm. Divinity: Original Sin mötte vild framgång med en uteslutande old school-formel. Jag är Setsuna var i huvudsak en uppdaterad SNES RPG och det var bland de mest förväntade spelen i 2016.
Obsidian och inXile utgjorde publikfinansiering kan resultera i att klassiska spel är lönsamma med Pillars of Eternity och Tyranni direkt efterlikna Infinity Engine-stilen och Wasteland 2 uppdatera en 25 år gammal klassiker till en modern miljö. De Plåga namn och stil själv uppstod med den nyligen släppta Tides Of Numenera.
Med Beamdog som löper ut ur Infinity Engine-spel för att mildt mod och re-release, var annars finns det att gå förutom att prova något original?
Ljud av under - känner du till den förbättrade utgåvan av Plåga är värd $ 19,99, och har du varit nöjd med Beamdogs omförpackning av klassiska Infinity Engine-spel?
För mig, Det är ett svårt pass på att köpa ett spel jag redan äger med sämre estetik och en handfull gratis mod förinstallerad.