Innehåll
Låt oss möta det, oavsett om du gillar idén om att Oculus Rift nu ägs av mega corporate monster Facebook eller du hatar att företagets head-haunchos säljs ut för miljarder dollar, finns det några väldigt begåvade personer som arbetar med spel för VR tech ; och de utvecklar otroliga erfarenheter.
Ange Enemy Starfighter
Under min tid på Indie Megabooth vid årets Pax East fick jag lite hands-on tid med Marauder Interactive's nya spel Enemy Starfighter. Den här VR-titeln, som leds av den tidigare Bungie-speldesignern Mike Tipul, är ett fantastiskt spel som låter dig uppleva spänningen hos en starfighter-pilot medan den är invecklad i fullt realiserat 3D-utrymme.
Jag satte på Oculus Rift-headsetet och blev omedelbart transporterat till den svarta tomten i den sista gränsen och tittade på en grupp rymdskepp från min cockpit. När jag tittade omkring såg jag mitt fartygs chassi, vänliga enheter som följde mig och min torso med min hand som klappade flygstaven.
Att kunna se min kropp när jag tittade ner och inte bara tomt utrymme är något som många devs arbetar med VR verkar glömma. Det är denna uppmärksamhet på detaljer som jag uppskattar i Fiende Starfighter och var tydligt från det ögonblick som jag tryckte på start på regulatorn.
Snart efter att ha läst knappkonfigurationen blev jag omedelbart snedställd till närmaste fiendefartyg så att jag kunde delta i episk rymdstrid. Skytte, dodging och trumma rullar var alla mycket intuitiva och det tog mig inte lång tid att få mina lager och spränga några rebellskum. * Redaktörens anteckning: Jag vet inte faktiskt om de var rebeller eller inte, jag ville bara ha en Star Wars-referens.
Åtgärden är intensiv när flera fiender skjuter omedelbart. Den fina saken om Enemy Starfighter är det eftersom det är byggt runt Oculus, allt jag behövde är att se i blastens riktning (indikerad med en röd pil) och justera därefter. Jag hade fortfarande en radarskärm att titta på bara om jag blev desorienterad, men uppriktigt sagt var det bara för mycket kul att försöka fysiskt se på var fienden var belägen. Att inte använda radaren var förmodligen en dålig idé sedan jag slutade att dö en hemsk, eldig död.
Gameplayen påminner mig om det högt förväntade Eva: Valkyrie. Medan jag bara fick prova en tidig byggnad på Pax, Enemy Starfighter har potential att bli allvarlig konkurrens om nuvarande frontrunner. Det får mig verkligen att känna mig som en riktig starfighter pilot och det är definitivt en känsla jag vill ha igen. Dev teamet gör ett bra spel och jag ser fram emot att spela mer av det.
Leta efter en tidig åtkomstbyggnad som släpps ut till allmänheten senare i år!
Klicka här för mer information om Marauder Interactive.