Endless Frontier Best Units Rundown Guide

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 17 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Top 10 Newbie Tips - Endless Frontier
Video: Top 10 Newbie Tips - Endless Frontier

Innehåll

Ändlös gränsdjupet är inte oändligt, men det är verkligen några ligor över vad du kan förvänta dig av ett mobilt tomgångsspel. Och det är lätt att gå vilse i det.


Nya spelare har en absolut massa frågor om hur man går bäst, vad de ska göra och vilka enheter de borde lägga till sina lag. Jag försöker svara på några av dessa frågor i mina gruppbyggnad och enhetsprioritering, men det finns fortfarande mycket mer mark att täcka än vad som finns där.

Den här gången vill jag ta på mig Ändlös gränss nuvarande bästa enheter, tillsammans med förklaringar om vad som gör dem så bra jämfört med andra alternativ. Spelet rullar inte i enheter just nu, så det är inte fruktansvärt svårt att säga vilka som är utöver det, men för nya spelare är det överväldigande.Det är mycket att vara uppmärksam på.

Den här guiden är sorterad efter tävling. Varje enhet är listad med en förklaring som beskriver varför den befinner sig i toppnivå, vilka roller (stöd eller kärna) som den kan fungera som dess allmänna egenskaper och dess "stopppunkt", om det utjämnas som ett stöd. På så sätt får du en klar uppfattning om styrkan i dessa enheter.


Som en sido not, "stopppunkt" är förstärkningsnivån där du bör sluta när du använder en enhet som stöd, så du slösar inte medaljer på mindre viktiga statvinster. Jag går lite in i guiden för prioritering av enhet som är länkad ovan (samt att använda medaljer effektivt), men här är stopppunkterna helt enkelt listade ut.

Om du försöker bestämma mellan enheter, Jag rekommenderar starkt att titta på deras enhetliga färdigheter i spelet. Du kan titta på detaljerna i alla spelets enheter i enhetskompendiet, som ligger inom pilen längst upp till höger på spelets skärm.

(Som en sidnot har jag också översatt de nya Honor Units färdigheter. De är för närvarande ute i Korea men är inte ute i den internationella versionen än.)

Bästa mänskliga enheter


Valkyrie

Fysisk varierad
Stöd eller kärna

Av alla enheter som nämns här är Valkyrie förmodligen på toppen av den aktuella metan. Hon kan inte bara hålla sig som en kärna, men fungerar som ett kraftfullt stöd som ger en hel del mänskliga enhetskunskaper, en AOE (effektområde) som är knuten till hennes normala attack och den bästa buffen som för närvarande är i spelet.

Stuns och alla andra fördelar är trevliga, men Valkyrie buff själv är den riktiga glasyren på kakan för denna enhet. Buffén ger ytterligare attack, rörelseshastighet och attackhastighet - alla tre är otroligt viktiga statistik.

Hennes casting buff på döden förseglar verkligen affären som ett stöd, som stöd aldrig lever så länge som ett lags kärnor. Styrkan hos buff är därför att du ibland ser Valkyrie på icke-mänskliga lag.

Stopp förbättringsstopp:

  • 300 (mänsklig rörelsehastighet)
  • 900 (Mänsklig kritisk strejkfrekvens)
  • 1200 (Alla enheter angreppsavstånd)

Ångpunk
Magisk varierade
Stöd eller kärna

Med enheter som Valkyrie och Steam Punk är det inte svårt att se varför människor ligger på toppen av metan just nu. Som Valkyrie är Steam Punk kompetent som både en kärna och stöd tack vare sina AoE-stunattacker. Som du kan se nedan har hans normala attack också en chans att stunna.

Vad som är annorlunda här är att Steam Punk verkar vara inriktad mot antingen rena människor eller människa-elf-lag. Han beviljar rörelseshastighet, angreppshastighet och angreppsintervall för båda raserna passivt och han har en del färdigheter som gagnar alla varierade enheter (men mest fördelaktiga endast människor).

Stopp förbättringsstopp:

  • 200 (mänsklig rörelsehastighet)
  • 500 (mänsklig rörelsehastighet)
  • 900 (mänsklig attackhastighet)
  • 1200 (Ranged units attack attack speed)

Präst
Rangordnade magiska
Stöd

Prästen är inte heller en mycket intressant eller stark enhet i sig, men det är den enda partihälsaren i spelet och ger en specifik funktion som en spelare har glädjen att ha.

Den största anledningen till att du ser prästerna i nästan alla högklassiga lag är inte på grund av sin enhetskunskapssats eller är det hennes helande förmåga. Det beror på att hon har en chans att kasta Guds välsignelse och snabba spelet upp med 5x var 10: e våningen i 2 minuter (baserat på ackumulering). Det är en enorm hastighetsökning som gör dina körningar snabbare, vilket i sin tur gör att du samlar medaljer snabbare.

Hennes enhetsfärdigheter är inget att egentligen skriva hem om och mest fokuserar på hälsa och försvar. Det handlar om de Guds välsignarprocesser.

Stödförbättringsstopp:

  • 300 (Alla enheters rörelsehastighet)

Bästa Elf Enheter

Svärddansare
Melee magisk
Stöd eller kärna

Det här är en enhet som är svår att säga adjö till när du har blivit van vid det. Hon dashes till (och genom) fiender, skyddar sig för 99% av båda typerna av skador, och vid normal attack slänger även ytterligare projektiler ut. Det är väldigt tillfredsställande att titta på, och hennes blandning av skada och överlevnad är bland de bästa.

Även om hon är melee och bara kan attackera flygande enheter, kommer projektilerna som kommer från sina vanliga attacker att slå flygande enheter. Det är ett annat plus.

Det är verkligen ingen nackdel för svärddansern, men hon saknar utrustade enstaka färdigheter som är en av de viktigaste komponenterna i flera rasslag. Hon är den enda lämpliga melee-kärnan vid skrivningstillfället. Sammantaget en fantastisk elf kärna och stöd.

Stopp förbättringsstopp:

  • 200 (Elf rörelsehastighet)
  • 500 (Melee enheter rörelsehastighet)
  • 1100 (Melee units attack attack speed)

druid
Rangordnade magiska
Kärna

Unika former av CC (crowd control) är alltid välkomna eftersom det inte finns några direkta stamräknare (som seniorledda elvar är immun mot slagangrepp) och Druid har just det: en AOE-skada långsam.

Detta är en av de få kärnor som inte är särskilt lämpade för stödlivet eftersom så många av hennes enhetsfärdigheter är självständiga, med en så hög som nivå 1800 som sig själv. Med detta sagt är hon en fantastisk kärna packad med tre potentiella CC-typer (långsam, knockback och stun).

Försöker du välja mellan Druid eller Sword Dancer för din magiska elfkärna? Tänk på följande:

  • Sword Dancer trycker genom steg snabbare än någon annan enhet i spelet
  • Druids tredubbla CC-barrage är en livräddare, men bättre anpassad till PvP
  • Druid är knappt lämplig som ett stöd, med endast sin CC-stående som en anledning att använda en som stöd
  • Sword Dancer saknar de oh-så-gemensamma attacken ökar enhetens färdigheter

Jag föredrar personligen Sword Dancer-kärnan på grund av hennes skarpa hastigheter, men en Druid-kärna som stöds av Sword Dancer-stöd är inget att nysa på heller.

Stopp förbättringsstopp:

  • 300 (Elf rörelsehastighet)
  • 700 (Elf attack hastighet)

Sylphid
Ranglig fysisk
Stöd eller kärna

Det finns inte många bra alternativ för elva fysiska kärnor, men lyckligtvis är Sylphid så bra det spelar ingen roll. Inte bara är hon basskada hög, hon bringar en stun och en kort sikt mot bordet.

Hon har inte CC-mångsidigheten som Druid gör, men de två konkurrerar inte riktigt med tanke på att de är olika typer av skador. Dessutom är Sylphid bra för elf-mänskliga lag, eftersom hon ger bonusrörelsehastighet och attackhastighet för båda raserna och har en del färdigheter som påverkar varierande enheter i motsats till bara alver.

Varför välja Sylphid över Hoyden Goku, en annan bra elf fysisk kärna? I slutändan kommer det ner till Sylphids sanna utrymmesattack (kan attackera luftenheter) och CC. Sammantaget är det en bättre enhet med det i åtanke.

Stopp förbättringsstopp:

  • 200 (Elf rörelsehastighet)
  • 500 (Varvtalsenheternas rörelsehastighet)

Alkemist
Rangordnade magiska
Stöd eller kärna

Gör inga misstag, Alchemist är den bästa elf-supportenheten. De andra kan ha sina fördelar (till exempel flera enhetskunskaper som gynnar alla varierade enheter), men det finns fortfarande ingen förnekande av alkemistens användbarhet som elva lagstöd - och det är inte heller en dålig kärna.

Om du behöver ett direkt exempel på varför denna enhet utklassar den här rassens andra stöd, titta inte längre än dess enhetens detaljer.

Alkemisten har inte bara två former av CC, men en av dem är unik och obelastbar (men påverkar inte stora eller flygande enheter). Att slå en fiende i en kanin gör dem helt försumliga under en kort tid, och dess normala attacker är tillräckligt snabba för att obevekligt driva fiender tillbaka.

Om dess CC inte övertygar dig, bör ökningen till samtliga enheter attackområde och hastighet försegla affären. Detta är ett starkt stöd, men kan anses vara en kandidat för magisk kärna om du inte har en Druid eller Sword Dancer.

Stopp förbättringsstopp:

  • 200 (Elf rörelsehastighet)
  • 500 (Elf rörelsehastighet)
  • 1700 (Ranged units attack attack speed)

Bästa Orc-enheter

Isanda
Rangordnade magiska
Stöd eller kärna

Denna enhetens frysningsfunktioner är verkligen trevliga men den verkliga fördelen ligger i dess snedvridning, som skickar fiender tillbaka på ett sätt. Detta är ännu en unik form av CC, vilket är extremt värdefullt på någon enhet.

Ice Spirits enhetsfärdigheter är nästan helt anpassade till stöd, men det betyder inte att du inte kan använda den som en kärna. Dess basstatistik är lägre än isguiden, en annan ork magisk angripare, men dess övergripande styrka och fördelar för laget som helhet är mycket högre.

Liksom en hel del andra topp-nivå enheter ökar Ice Spirit också spelets grundläggande hastighet utöver rörelseshastighet och angreppsintervall för sin stam. Det finns verkligen ingen nackdelar med den här enheten och det är (tillsammans med Naga) de bästa orc-enheterna med en lång skott.

Stopp förbättringsstopp:

  • 100 (Orc rörelsehastighet)
  • 300 (Orc rörelsehastighet)
  • 500 (Orc attackhastighet)
  • 1100 (Ranged units attack attack speed)

Naga
Ranglig fysisk
Stöd eller kärna

Varje ork-team värt sitt salt kommer att ha en - eller flera - Nagas och Ice Spirits. Det går inte att komma runt det.

Naga är lätt den bästa stealth-enheten i spelet, men hon gör mycket mer än smyg. Naga har två former av CC i hennes verktygslåda, varav en är en långsam (obelastbar) koppling till hennes standardattack. Den andra fäller fiender i en isfängelse och håller dem fortfarande.

Hennes smyg är ganska bra, men ännu bättre är att den första träffen hon skulle få från en fiende som upptäcker smyg är dodged. Wyvern Rider dodges också, men han finner sig under Naga på grund av sin lägre statistik, som en flygande enhet, och har bara en form av CC.

Naga är också anständigt anpassat till orc-undead-team tack vare ökningen på 4% för både racerens rörelsehastighet, attackhastighet och attackområde. Hennes dubbla CC och stealth gör henne bra stöd och kärna.

Stopp förbättringsstopp:

  • 100 (Orc rörelsehastighet)
  • 300 (Orc rörelsehastighet)
  • 1100 (Orc kritisk strejkfrekvens)
  • 1200 (Alla enheters attackområde)

Battle Drummer
Ingen attack
Stöd

Ett rent stöd är Battle Drummer ett välkommet tillskott till nästan vilket lag som alla dess enhetliga färdigheter är statförhöjningar för varje ras. Den enda nackdelen med den här enheten är att den inte attackerar.

Det finns inte mycket att säga om Battle Drummer. Det är ett fantastiskt stöd, vilket ger en platt 10% till kritisk strejkfrekvens, 5% till rörelseshastighet och 5% för att attackera hastighet för alla enheter - och det rör inte ens de 10% extra medaljvinster det ger eller dess vackra enhetskunskaper .

En bra enhet för de flesta lag utan tvekan.

Stopp förbättringsstopp:

  • 300 (alla enheter attackhastighet)
  • 700 (Alla enheters rörelsehastighet)
  • 900 (Alla enheters attackområde)
  • 1700 (Alla enheters rörelsehastighet)

Bästa undead-enheter

lich
Rangordnade magiska
Stöd eller kärna

Det är passande att börja med Lich, för att han förmodligen är den bästa av de undead-enheterna som helhet. Lich har två former av CC, ett rimligt standardangreppsintervall och är immun mot Druids vinstockar långsamma.

Den här enhetens två former av CC är en AoE-paralys (oblåsbar) som är knuten till hans normala attack samt en ganska stor AoE-slagangrepp, som båda är mycket värdefulla i strid. Förlamningen är långt mer än blåsan.

Lichs förlamning är ganska bra, men dess gåva med en ökning på 5% till kritisk skada och kritisk strejk sätter det hela upp. Inget lag kan någonsin klaga på en högre crit-sats. Han beviljar också en ökning av angreppsintervallet på en relativt låg guldnivå, vilket är ett välkommet tillskott till något lag.

Stopp förbättringsstopp:

  • 100 (Undead rörelsehastighet)
  • 300 (Undead attack range)
  • 500 (Undead rörelsehastighet)
  • 1700 (Undead attack hastighet)

Mörk Admiral
Ranglig fysisk
Stöd eller kärna

Dark Admiral är en av de mest visuellt skrämmande enheterna i spelet, men det är inte därför han är så bra. Det är hans oupphörliga slagangrepp och oövervinnliga mörkform som gör honom till en av de bästa enheterna, trots att han saknar flera CC-funktioner, har många av de andra enheterna som nämns här.

Om inte för mörkerformen, skulle Dark Admiral helt och hållet förkastas till en supportplats, eftersom hans enhetsfärdigheter är ganska trevliga. Men mörkformen sätter honom i framkant som en kompetent fysisk kärna för ett odödligt lag.

Ska du välja Dark Admiral eller Medusa för din odöda fysiska kärna? Vi kommer snart att lägga fram fördelarna och nackdelarna mellan de två snart.

Den mörka admiralen kan användas halvvägs anständigt som ett stöd i ett multi-raceslag, eftersom han har en handfull utrustade enhetsfärdigheter i motsats till att bara vara odödliga.

Stopp förbättringsstopp:

  • 200 (Varvtalsenheternas rörelsehastighet)
  • 500 (Undead rörelsehastighet)
  • 1200 (Ranged units attack attack speed)

Medusa
Ranglig fysisk
Stöd eller kärna

Den andra kompetenta fysiska kärnan för odöd, finner Medusa sig på en mer konventionell plats än den mörka admiralen. Hon kan gå oövervinnlig ett tag, men Medusa har en unik debuff kopplad till både hennes normala attack och en AoE färdighet.

Man kan definitivt hävda att Medusa inte är lämplig för en supportplats eftersom hon har så många självcentrerade enhetsfärdigheter, varav en är så hög som nivå 1200. Men hon har enhetsfärdigheter centrerad kring varierade enheter, såväl som odöda, så det är verkligen upp till dig. Hennes debuff är mycket trevligt och är den största anledningen att använda henne som ett stöd.

Medusa kan användas kompetent i orc-undead-lag, eftersom hon ger en ökning på 6% för såväl rasens rörelse som angreppshastighet och har ovannämnda varierande enhetliga enhetliga färdigheter.

Försöker du välja mellan Dark Admiral och Medusa för din odödliga fysiska kärna? Tänk på följande:

  • Dark Admiral har ett kortare attackområde och inga unika CC eller flera typer av CC (Elver är immun mot slagattacker)
  • Medusa saknar Dark Admirals överlevnadsförmåga
  • Ett lag som använder Dark Admiral som kärna måste ha tillräckligt med CC från stöd för att kompensera för klyftan
  • Medusas debuff tillämpas ofta på flera enheter i taget och är stark - men hon har inte heller ren CC
  • Medusa har mer självcentrerad enhetsfärdighet

Stopp förbättringsstopp:

  • 100 (Varvtalsenheternas rörelsehastighet)
  • 500 (Undead rörelsehastighet)
  • 1100 (Ranged units attack attack speed)

Mara
Rangordnade magiska
Kärna

Man kan säga att Incubus är det odöda svaret på elven sverige dansare på grund av hans laddningsattack och överlevnadsförmåga, men han tömmer inte golv så snabbt som svärddansen. Ändå är han en mycket kompetent kärna.

Detta är ett annat undantag till CC-regeln eftersom Incubus inte har någon riktig CC i sitt kit. Hans normala attacker är AoE och hans laddning handlar om skada samtidigt som oövervinnligheten ges. Men han behöver stöd med pålitlig CC att lysa på lång sikt.

Incubus har inte mycket direkt nytta för att vara ett stöd trots att 8% ökar till spelhastighet och 6% ökning av odödlig rörelsehastighet och angreppsintervall för att så många av hans enhetsfärdigheter är centrerade kring sig själv. Mest upp till nivå 1200 är faktiskt bara till hans fördel. Personligen skulle jag inte rekommendera honom som ett stöd.

Stopp förbättringsstopp:

  • 200 (Undead rörelsehastighet)
  • 500 (Varvtalsenheternas rörelsehastighet)

Succubus
Rangordnade magiska
Stöd

Här är vi på den sista enheten på listan och det händer bara som ett idealiskt stöd. Succubus kan användas som en kärna i en nypa, men Lich och Incubus är mycket bättre odödliga magiska kärnalternativ.

Succubus har två former av CC, en mycket bättre än den andra. Den första är knutna till sin allmänna attack och är en liten knockback, medan den andra är en charm som gör fiendens manliga enheter värdelösa. Det är bra förutsatt att fienden inte kör alla kvinnor. Hon är inte särskilt användbar mot Valkyrie + Priest-lagen.

Hennes charmkunskap hindrar inte bara fientliga män i deras ställe, det frenzies i närheten vänliga enheter för att öka deras rörelseshastighet och angreppshastighet - plus det ignorerar långsammare, till exempel Medusa och Druid.

Som Succubus är en flygande enhet är hon inte bra för att springa som lagets kärna. En del av jobbet hos en kärna är att fungera som en vägg mellan fienden och din kristall, och hon kan bara inte göra det. Hon har några självcentrerade enhetsfärdigheter, med en heltäckande nivå på 1200, vilket ökar hennes attackområde, vilket gör det lättare för henne att kasta sin charm utan att dö.

Succubus passar för de flesta tävlingslag, eftersom majoriteten av hennes enhetskunskaper påverkar varierande enheter, i motsats till helt enkelt odöda. När de används i odödliga lag, tänk bara på hennes undead-centrerade enhetsfärdigheter som buffs för att göra henne mer användbar.

Stopp förbättringsstopp:

  • 500 (Undead rörelsehastighet)
  • 700 (Undead attack hastighet)
  • 1100 (Ranged units attack attack speed)
  • 1300 (Undead rörelsehastighet)

Det handlar om omslag Ändlös gränss nuvarande bästa enheter. Det bästa och värsta kommer att skifta när spelet blir uppdaterat, men det här är nuvarande stående som det är för varje race.