Eminent Domain & colon; Escalation Review

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 27 September 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
Eminent Domain & colon; Escalation Review - Spel
Eminent Domain & colon; Escalation Review - Spel

Innehåll

Framstående område från Tasty Minstrel Games är ett däckbyggande spel som täcker trenden för de flesta däckbyggare. Du styr en grupp rymdfärda människor som letar efter nya planeter för att lägga till ditt imperium. För att vinna måste du vinna flest segerpoäng. De kan tjäna genom att undersöka tekniken, lägga till planeter till ditt imperium och producera varor att sälja. Den största förändringen från den vanliga däckbyggaren är möjligheten för de andra spelarna vid bordet att "följa" ett val gjord av den nuvarande spelaren, så att de kan göra rörelser utanför sin egen tur. Detta lägger till en liten risk om din motståndare kan vinna genom att få gratis varv kopierar dina handlingar.


De Upptrappning Expansion förändrar flera av grunderna från spelet, inklusive unika spelar scenarier, nya planeter, teknik och en femte spelare bland andra tillägg. Jag kommer att undersöka varje tillägg nedan och hur de påverkar spelet.

Lägger till en femte spelare

Det verkar vara en vanlig trend i brädspel att skapa basspelet och senare expandera det numret om fansen kräver det eller spelet kan stödja det med ytterligare komponenter. Från affärsperspektivet kan lägga till en spelare till ett basspel kosta för mycket i komponenter och få basspelet till en högre prispunkt. Utifrån ett designperspektiv kan spelet kanske stödja många spelare med sin mekanik, men varar så länge mellan varv som spelet blir förvirrande eller tråkigt.

TMG gör ett bra jobb med att lägga till en femte spelare. För alla som vet hur man spelar spelet, ändras inte flödet mycket för att lägga till den extra spelaren. De tillfogade till och med en blå kant runt korten för att göra avlägsnandet lättare när du inte har den femte spelaren vid bordet. Kan alla spel med set-ups baserat på antalet spelare göra det här? Vissa spel har ikoner för antalet personer som spelar, men den här tydliga blåfärgen är otroligt lätt att fånga medan du siktar genom kort. Spelet kan ta upp till ytterligare 15 minuter att spela med den femte spelaren, men spelet kommer fortfarande att vara nära och roligt.


scenarier

I min spelgrupp har det mest populära tillägget till spelet varit scenekort. I en normal inställning får alla spelare samma tio kort för ett däck och en slumpmässig startplan. Med scenarierna får spelarna lite teknik för att starta spelet, en specifik startplan för att matcha sin strategi och en förändring till det vanliga tio kortdragningsdäcket.

Detta tar upp ett betydande klagomål som jag hörde när jag spelade det ursprungliga spelet. Många spelare var upprörda att när de kunde undersöka kortet som de verkligen ville ha, skulle spelet vara halvvägs och du kunde inte verkligen utnyttja den tekniken. Detta gör att spelare kan ha fokuserade däck från början av spelet. Vissa kan argumentera för att besegra syftet med en däckbyggare, men verkar göra Framstående område mer njutbart.


Ändra stridsystemet

I den ursprungliga Framstående område lådan fick du flera rymdskepp av varierande storlek och design. Deras design hade ingen inverkan på spelet, hittills. De små "fighter" -fartygen behåller samma syfte som de hade tidigare, erövrade planeter. Medel "Destroyer" kan byggas genom att konvertera några av fighters, men tjänar en begränsad funktion i spelet hittills. Den största "slagskeppsstorleken" kan byggas ut av förstörare och tjänar flera funktioner.

Några av de nya planeterna kan bara erövras av en viss fartygstyp. När du har alla planeter tillgängliga i spelet och från expansioner, finns det inte så många där förstörare är nödvändiga. De tjänar huvudsakligen som ett mellanmål för att slå dina krigare i slagskepp. Slagskeppet tjänar flera syften. Först och främst tjänar du 2 segerpoäng när du bygger en. Det kanske inte verkar som mycket, men Framstående område fortsätter att vara ett välbalanserat spel där segern ofta bestäms av några punkter. För det andra gör slagskeppet det enklare för dina soldater att ta planeter. Så länge du har ett slagskepp tillgängligt, krävs två mindre kämpar för att ta en planet. Den sista fördelen med att ha ett slagskepp är Advanced Fleet-tekniken. När du har denna uppgradering, kan du spendera slagskeppet för att ta någon planet direkt. Antalet fartyg som planeten säger att du behöver är irrelevant.

Denna ombyggnad till stridsystemet kräver några förändringar i andra delar av spelet. Att ta planeter är nu lättare vilket gynnar en Warfare-spelare. Nu finns det ny teknik och planeter som gynnar fred och kommer att belöna en spelare för att inte följa Warfare-rollen när den valts av en annan spelare.

Ny teknologi

De nya teknikerna varierar i deras användbarhet, men de flesta är välkomna tillägg. Flera nya teknologier läggs till på andra och tredje forskningsnivåer, vilket gör det mindre troligt för en motståndare att ta den enda goda tekniken från en stack. De flesta av de nya korten är utformade med en ny metod för forskning i åtanke. En spelare som fokuserar på Warfare behövde nästan överge teknik i basspelet. De nya teknikerna kan också forskas med rymdskepp. Klart, om du har ett slagskepp, vet du hur man bygger den stora pistolen som går på framsidan, eller hur?

Det finns nya symboler som visas på teknikkorten. Vissa har bilder på rymdskepp, vilket kan vara svårt att skilja, och andra har bilder av resurser. Dessa kan användas på alla åtgärder som kräver dessa föremål. Till exempel kan ett teknikkort med två fighters spenderas för att ta en planet tillsammans med de kämpe som du normalt använder. Resursikonen kan användas för Produce / Trade-åtgärden för att vinna segerchips. Eftersom de är kort kommer de att blandas tillbaka i ditt däck för att användas igen och inte permanent förlorade som tokens är.

Det finns också två nya krav på nya tech-kort. Vissa kräver två olika planeter. Man måste matcha en viss typ och den andra kan vara någon som inte matchar den första. Det andra nya kravet är de techs som kräver att alla tre av de grundläggande planettyperna ska köpas. Det kan vara svårt att nå dessa tre planeter, men tekniken i den stacken är kraftfull och bör följas noga med varje spel.

Nya planeter

Flera nya planeter tillkom i expansionen. Till och med några startplaneter tillsattes. Några av dem kräver 5 fighters eller 5 kolonier innan de blinkar men belönar dig med fler ikoner. Prestige planeter har också lagts till förrätterna. Det gör vissa scenarier rör sig långsammare eftersom de inte räknas för forskningsförutsättningar. De får en "vild" resursplats som kan vara till nytta för alla produktorienterade scenarier.

Ytterligare komponenter

I rutan finns också en klistermärke för det ursprungliga actionkortet. Det är att ersätta de bilder du ser på brädet med en tydligare representation av vad alternativet gör när stacken är tom. Detta är ett utmärkt tillägg för att hålla styrelsen i linje med den nuvarande tolkningen av reglerna. Jag är inte en stor fläkt av klistermärken eftersom de kan bråka och så småningom få ditt styrelse att bli slitet. Den ursprungliga brädan var av hög kvalitet med en blank finish och har stått upp bra över tiden.

Några teknikkort fick errata i expansionen. Du behöver helt enkelt byta ut det gamla med det nya.

Slutgiltiga tankar

Denna expansion var imponerande för att komma fram i en så liten låda. Scenarierna lägger mycket till spelet med bara små förändringar. Spelare kommer sannolikt se ökad spelbarhet när man försöker lära sig att göra vissa scenarier framgångsrika. Kortets utskriftskvalitet är densamma som originalfältet. Normalt kommer kort med lite olika storlekar eller texturer. TMG såg till att det inte hände här.

En nackdel mot den nya mekaniken och en femte spelare är segerpoängen och skeppsbonetterna hamnar ofta eller kommer nära tomma hovar. Lyckligtvis verkar den låga räkningen på segerchips inte skada spelet. Faktum är att det kan vara det sätt som ett spel för fem spelare inte verkar vara mycket längre. De nya ikonerna på forskningskorten kan vara en svår mekaniker att undervisa och för vissa ännu svårare att se. Att bestämma en förstörare mot ett slagskepp är inte alltid lätt.

Med alla dessa godsaker som läggs till i en expansion är det svårt att tro att lådan är så liten och när den kombineras, passar allt fortfarande in i originalet.

Expansionen lägger till många regler för spelet utan att lägga till mycket förvirring. Övergången till att spela spelet med alla de nya reglerna är nästan sömlöst. Det är nästan sömlöst att vissa förändringar kan gå obemärkt. Komponenter är fortfarande högkvalitativa TMG som demonstrerats med oringinalen.

Vår betyg 7 Expansionen lägger till massor av nya förändringar utan att drastiskt förändra spelet.