Candid Observation & colon; Online multiplayer kan vara farligt beroendeframkallande

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 1 Juli 2021
Uppdatera Datum: 15 December 2024
Anonim
Candid Observation & colon; Online multiplayer kan vara farligt beroendeframkallande - Spel
Candid Observation & colon; Online multiplayer kan vara farligt beroendeframkallande - Spel

Innehåll

Knäskyttreaktionen hos alla spelare till missbruksargumentet är detsamma: "Videospel är inte beroendeframkallande."


Jag har en gång sidat med det täckte uttalandet. Det var ungefär lika beroendeframkallande som jordnötssmör, vad jag var bekymrad för. En stor publikation gjorde samma uttalande om kokain vid en tidpunkt, så vi borde aldrig vara för övertygad.

Saken är att videospel inte var mer beroendeframkallande än någon annan hobby eller form av rekreation. De var bara inte det. Jag hörde aldrig att någon slutade jobba eller vägrade lämna sitt rum eftersom de spelade Super Mario bröderna. dag och natt. De bildade inte en "Wives Against" -grupp för Final Fantasy; de bildade det för Everquest. Och det finns en anledning till att den senare franchisen inte har varit så kärleksfullt "EverCrack".

Men sakerna har förändrats, och vi börjar också se en förändring i spelbeteendet.


Det finns legitima fall av spelberoende där ute, och jag skulle satsa att 99 procent av dem involverar ENDAST online multiplayer

De största spelen i världen har omfamnat multiplayer. De franchises som har tjänat mest som för sent, Call of Duty och World of Warcraft, är nästan uteslutande beroende av multiplayer-deltagande. Ja, CoD kan spelas offline men låt oss möta det, inte en själ som står i raden vid en midnatt lansering finns för kampanjen. Inte en enda. CoD är en miljard dollar franchise på grund av multiplayer, och vi vet alla hur populär WoW har.

När vi hör historier om möjliga fall av spelare som bara inte kan sluta, innehåller de ofta spel från en av dessa två franchises. De inkluderar alltid online multiplayer. Det är min personliga observation men tänker på det: När är sista gången du hört talas om ett förmodat fall av spelberoende som bara involverade singelspelareupplevelser? Allvarligt? Fick någon häftigt på Den sista av oss? Gjorde Outforskad eller Gud av krig franchisor slutar äktenskap och förstör liv?


Jag satsar inte. Och det finns uppenbara skäl till varför.

Spel som aldrig slutar ... Ge, jag minns tydligt arkaderna blomstrande eftersom de drivs på samma princip

Du kunde inte riktigt avsluta ett arkadspel. Jag menar att du kunde göra det, men det skulle ta eder av övning och om ett gajillionkvartal. Det var självklart: Håll dig och lek och fortsätt ta dig. Om du kunde avsluta spelet med femtio eller femtiofem cent, stänger arkaden, nu gör det inte? Men vänta: Lägg till multiplayer-elementet; det vill säga ta några vänner och kasta ner i en mängd olika arkadspel, och plötsligt blir arkaderna super enorm.

Det är inte så mycket annorlunda med online multiplayer. Du har abonnemangsavgifter (som givetvis aldrig skulle fungera för enspelare), mikrotransaktioner och den ständigt växande ihållande världen. Det är i grunden ett förfinat förhållningssätt till arkadstrukturen. Den enda skillnaden är nu att utvecklare kan fortsätta att lägga till på dessa spel, som du inte kunde göra med mynt-op-spel från förra året. Därför får vi extremt långsiktiga erfarenheter som fortsätter att tömma plånböcker i åratal och år.

Översättning: Vill du göra en miljard dollar? Gör en MMO.

Det finns något om de virtuella världarna, befolkade av virtuella inkarnationer av människor, det är extremt beroendeframkallande

Inte för alla självklart. Du kommer inte hitta mig att få hooked på en MMO, det är säkert. Och det är löjligt att anta det helt enkelt för att något kan vara beroendeframkallande bör det behandlas som ett olagligt läkemedel som heroin, som i intensivt beroendeframkallande 100 procent av tiden. De flesta kommer att försöka MMO och kommer inte att bli hopplöst beroende. de som använder heroin bara en eller två gånger kan hamna i en hemsk situation. Att jämföra videospel till heroin är därför bortom dumt.

Min poäng är dock att vi är hörselväskor - speciellt i asiatiska länder av någon anledning - av individer som blivit helt beroende av ett videospel och 99 gånger av 100 som spelet bygger på online multiplayer. Det är antingen helt online, som en MMO, eller det beror nästan uteslutande på multiplayer-komponenten, som CoD. Vi börjar också märka några allvarligt avvikande beteende från online multiplayer-läger, som de CoD-fans som "SWAT" andra fans (som rapporterades i New York Post). Kommer vi se detta från de människor som spelar schack tillsammans online? Nej.

Någon måste börja fokusera på online-bara spel som en möjlig form av missbruk av videospel, snarare än att göra allmänna kommentarer om branschen som helhet. Det är min bottenlinje.