Elsword & colon; 2015 granskning

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 13 Januari 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
Elsword & colon; 2015 granskning - Spel
Elsword & colon; 2015 granskning - Spel

Innehåll

Elsword är en MMORPG sida scroller. Det är ett roligt och enkelt spel som alla kan komma in så snart de börjar. Om du behöver en jämförelse, Elsword är ungefär lika med Dungeon Fighter Online.


I min senaste artikel (angående Elsword) Jag pratade om att välja mellan de senast tillagda klassförlängningarna Dreadlord och Noblesse. Men jag bestämde mig för att gå tillbaka och titta på Elsword som helhet. Jag började spela Elsword strax efter att Nordamerika släpptes tillbaka den 23 mars 2011 och jag släppte det några månader senare.

Jag bestämde mig för att välja Elsword säkerhetskopiera igen tillbaka i juni i år. Till min förvåning var spelet nästan helt annorlunda än jag kommer ihåg. Det har blivit betydligt bättre sedan dess då.

Berättelse

Jag hatar att säga det historia älskare, men det finns inte mycket historia närvarande i Elsword. Du är en del av El-sökpartiet, letar efter en saknad El. Men det är ganska mycket det. Varje karaktär har sin egen unika introduktion, men du ser aldrig riktigt deras historier på nytt, vilket är synd, med tanke på att några av karaktärerna har intressanta baksidor.


Den enda verkliga historien i spelet är de många konversationerna mellan NPC. En gång i en blå måne kastar din karaktär en rad där ute. Men du är egentligen bara ett verktyg för att NPC ska kunna användas till deras fördelar.

Tecken

Elsword har tio unika karaktärer för spelare att välja från. Du har Elsword, Aisha, Rena, Raven, Eve, Chung, Ara, Elesis, Add och (min personliga favorit) Luciel. Varje tecken kommer med sin egen uppsättning klasser och varje klass har en förlängning.

Alla tecken är unika. Deras färdigheter är otroligt olika, och varje karaktär erbjuder en annan typ av erfarenhet när du spelar dem. Det enda undantaget är Elsword och Elesis, men de är bror och syster så det kontrolleras thematiskt.

De tre klasserna du kan välja mellan består vanligen av en fysisk baserad klass, en magisk bas och en unik klass. Nu vad jag menar med "unik klass" är att den tredje klassen vanligtvis kommer med en egenskap som är speciell för den karaktären. Till exempel är Ara's tredje klass, Asura-klassen, en klass som fokuserar på kraften hos den nio-tailed räven som endast Ara har.


Dungeons

Ah, fängelsehålor. Den enda sak som nästan varje RPG-spel har. Jag hade alltid mycket roligt i Elsword fängelsehålor. Jag fann att de skulle vara en riktig explosion att spela. Men jag kände aldrig riktigt ett behov av att leka med fler människor i fängelsehålor.

Saken med Elsword fängelsehålor är att de lätt kan slås om du går in med en fest eller inte. Den enda skillnad som en part gör är att det inte tar så lång tid.

De är ganska enkla fängelsehålor. Du springer fram och dödar allt som rör sig. Ganska lätt att gå. Det är tills du kommer till Sanders-området.

Dungeonsna från Sanders framåt blir betydligt hårdare jämfört med tidigare fängelsehålor. De är mycket längre och har mycket mer speciella fiender. Några av nivåerna har även chefen visas över hela nivån.

Elsword fängelsehålor är lätta och oupphörliga tills sent i spelet. När du väl kommit in i fängelsehålan på högre nivå, måste du dock se till att du är redo och redo.

Hemliga Dungeons

Hemliga Dungeons blir inte tillgängliga förrän din karaktär når nivå 70. För att låsa upp ett hemligt fängelsehålan måste du slå alla fängelsehål på mycket svårt i ett område.

Heliga flygande kakor. Jag kunde inte tro hur olika hemliga dungeons är från vanliga dungeons. Hemliga fängelsehålor har all rätt att spotta och titta ner på vanliga dungeons. De fick mig att utvärdera hur svårt Elsword kan faktiskt få. Om du inte grundligt förbereder dig för dessa fängelsehålor, kommer du ångra det. Det är de typer av fängelsehålor du behöver en fest för.

Den första hemliga dungeon jag gick in, kände mig all kraftfull. Min karaktär Ara hade bra redskap och var redo att gå. Det var tills jag tog en pil i ansiktet (ha! Du trodde jag skulle säga knä) och dog. Jag satt en stund och undrade vad som just hände. Medan du gör det, Elsword Skrattade och sa: "Du tycker fortfarande att jag är lätt punk? Nåväl gör du !?"

Jag tror att bygga upp för att ta på sig hemliga fängelsehålor är en av de många höjdpunkterna i Elsword. De är roliga och utmanande fängelsehålor som testar en spelares färdigheter till gränsen, även med en fest.

Så, vilken typ av fantastisk belöning får du för att göra sådana fängelsehålor? Du får material och ett mynt som du kan byta ut för det bästa redskapet i spelet. Det är rätt. Du kan få det bästa och ultimata redskapet när du slog de ultimata fängelsehålorna!

Jag är plötsligt påminrad om min artikel om att ultimata vapen är mer än bara troféer.

PvP

Pffft vad? Okej nästa.

Okej, allvarligt. Elsword PvP är bara ... hemskt. Det är verkligen ett av de mest frustrerande PvP-systemen jag någonsin har sett, och jag har spelat många spel med PvP. Dock, Elswords PvP är ett av de få som jag någonsin har spelat där bredvid ingen skicklighet krävs. Jag trodde detta före och efter jag vann 125 matcher och gick upp till S-rang. Tio matcher i, och jag ville bash min skalle trots att 125 matchantal.

I Elsword PvP, det bästa sättet att spela är att dra dina motståndare till en långvarig combo som gör massor av skador. Detta kommer att bygga upp din MP och ge dig tillgång till dina färdigheter snabbare. Denna typ av system födde en term som heter "fånga". Att fånga någon i Elsword är att få dem med en träff som stöter på dem och drar dem till en kombinationsruta.

Det här är varför Elsword PVP tar bredvid ingen skicklighet och har ingen unik stilstilelse bland spelare. Det blir ett spel som kan fånga vem som först. Då kommer människor alltid att följa upp den fångst med en kombinationsbok som varje annan person som använder samma karaktär kommer att använda också. Ingen har verkligen en unik spelstil. Du kan ganska enkelt räkna ut hur man bekämpar varje person med vilken karaktär de använder.

Den värsta delen är att en gång i en kombinationsruta finns det bara en väg ut. Mana Break. Dessa kombinationer kan eventuellt döda dig genast. Men om du använder Mana Break kan du komma undan comboen. Ändå använder denna Mana Break 100MP. Med andra ord blir det ett val mellan att komma ur en kombinationsruta eller använda en färdighet om / när du kommer ur kombinationsruta.

Det andra som får mig att tro att PvP är ett skämt är på grund av kompetensanvändning. Det finns en chans att när någon på motsatt sida använder en färdighet, kommer det att stoppa dig på plats! Det spelar ingen roll om du är i mitten combo eller slår någon. Du kan vara på andra sidan kartan och ändå bli stoppad.

Jag kommer ihåg så många gånger att jag hoppade över min motståndare, graciöst dodging deras attack och att få ryggen utsatt, men jag misslyckades med att fånga dem. Varför? Eftersom en av deras lagmedlemmar använde en färdighet som stoppade min rörelse. Jag blev inte slagen av skickligheten, men jag slutade fortfarande! Därefter vänder personen jag vänder om och tar mig.

Verkligen? Skojar du?

PvP är definitivt inte en anledning att spela Elsword. Det kan ganska sammanfattas som att hitta det billigaste tricket och spammar det.

Ereda Island (PvP)

Ereda Island är en annan form av PvP i Elsword. Jag måste erkänna, det fungerar lite annorlunda än normalt PvP. Ereda Island är något som en lagkörning. Du måste gå igenom flera steg för att komma till sista etappen. I sista skedet tävlar du och motståndarna om att förstöra Guardian Tower. Det lag som orsakar mest skada vinner.

Denna PvP tar kunskaper i viss mån. Det kräver skicklighet att arbeta tillsammans som ett lag. Men denna PvP ger en mängd fördelar och nackdelar beroende på vilken karaktär du använder. Detta beror på att vissa avsnitt har plattform. Om du inte har ett tecken som kan dubbla hoppa eller flyga, är du ute efter en utmaning som du försöker att perfekta tidpunkten för hoppplattformen till plattformen.

Andra intressanta egenskaper

Elsword har en mängd intressanta funktioner som de har lagt till genom åren. Det är några av dessa funktioner som fick mig att fullt ut satsa på att spela Elsword igen.

fästen


Lägger monteringar till Elsword var förmodligen en av de bästa sakerna som kunde ha hänt med spelet. Nu när jag säger mounts, menar jag inte saker som en häst. Nej, Elsword har kreativa fästen som har en mängd olika krafter.

Alla fästen har tre attacker. Z-, X- och C-attacken. Z-attacket är vanligtvis phyiscal, medan X-attacken är en projektil och C är den speciella. Men det som gör sakerna verkligen intressant är att de flesta monterings Z-attacken får en bemyndigad form vid användandet av C-attacken.

Till exempel är den senaste monteringen att komma ut ett berg som heter Raul's Vassal. Fästet är kortfattat, en elektrisk golem. Den normala Z-attacken är en stans följd av en stationär elektrisk sfär. Men efter att ha använt C-attacken förvandlas den elektriska sfären till otaliga blixtbultar som spränger in i fienden.

Monteras i Elsword har snabbt blivit en av mina favorittillägg till spelet. De erbjuder en annan spelstil än de vanliga. Varför inte få ett berg och åka runt om du börjar bli trött på din karaktär?

evenemang

Händelser har alltid varit närvarande i Elsword. Jag har dock märkt att de har blivit mycket vanligare sedan jag spelade första gången. Inte bara det, händelserna erbjuder ibland en intressant utmaning. Det finns inte mycket att säga om dem, men jag tror att händelserna erbjuder en trevlig liten sidauppgift att göra det som kan ge mycket värda belöningar.

jobb

Detta är ett mycket intressant system i Elsword. Spelare har möjlighet att välja mellan tre yrken: skattjägare, smed och alkemist. Det ger spelarna chansen att skapa saker som de eventuellt kan sälja för vinst.

Det som jag inte tycker om jobbsystemet är dock att du måste ha minst tre tecken för att få full nytta av det. Du behöver inte jämföra två av dem, men du behöver dem att existera. Skattjägaren kan hitta sällsynta material i fängelsehålorna. Då kan en smed eller alkemist använda sådana material för att tillverka speciella föremål.

Du kan få dina vänner att hjälpa, men om en av dem beslutar att sluta spela medan du håller alla dina material, har du ingen lycka till.

Raid Boss (Aka World Boss)

Raid Boses är Elsword motsvarande världsbasare. Dessa gigantiska chefer är värd titeln "världschef". Raid grindar kommer att dyka upp hela världen i El. Den intressanta delen om Raid-cheferna är att du faktiskt kämpar sida vid sida med alla som deltar i kampen. I många av de spel som jag har spelat som inkluderar världs chefer, brukar du bara se din fest eller dig själv mot chefen. Dock, Elsword sätter alla på samma karta som du bekämpar den stora, dåliga chefen.

Det jag gillar mest om Raid-chefen är att det känns som en verklig världschef. Dessa stora chefer kan enkelt ta dig ner i ett skott. Det spelar ingen roll hur stark du är eller hur bra ditt redskap är, chanserna att du dör är oerhört höga.

Att bekämpa Raid-chefen är en av de roligaste sakerna att göra i Elsword. Det är ett utmanande möte som tar styrkan hos alla spelare som är närvarande för att slå. Det är en chef som definitivt har den faktiska närvaron av en världschef.

När allt är sagt och gjort

Elsword är en väldigt lätt spel att komma in i. Spelet är väldigt enkelt och roligt. Vad jag tycker om Elsword är att historien uppdrag kräver att du gör varje fängelse flera gånger. Detta gör att du kan mala en nivå för så mycket som det är värt när du går vidare med historien.

Om du letar efter en rolig sida-scroller som har unika tecken och gameplay, då Elsword är spelet för dig. Jag ger den en 8/10.

Vår betyg 8 Har du någonsin undrat över Elswords värld? Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder