Elite & colon; Farliga Coriolis rymdstationer för att få mer spinniga saker

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 22 September 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
Elite & colon; Farliga Coriolis rymdstationer för att få mer spinniga saker - Spel
Elite & colon; Farliga Coriolis rymdstationer för att få mer spinniga saker - Spel

Innehåll

Frontier Developments nyligen publicerade sin 11: e Elite: Farligt nyhetsbrev, vilket ger mer detaljer om deras framsteg mot verkställandet av det klassiska Elite Space-Sim.


Huvudfokuset på detta nyhetsbrev är inriktat på deras "pre-visualisering" av stationer, där detaljering av rymdstationsdesignen finns i Elite-universum.Det verkar som de ikoniska Coriolis rymdstationerna i det ursprungliga spelet kommer att behållas, men de kan vara omgivna av en mängd modulära komponenter.

Under konstruktion

Modulära stationer betyder det "Spelarna kommer att kunna se stationer expandera över tid, eller som svar på spelare driven händelser" vilket tyder på att spelaraktiviteten kan få en meningsfull långsiktig inverkan på omgivningen.

Den dynamiska spelaren påverkad stationskonstruktion som Frontier Developments hoppas kunna genomföra kan ledas av ett "Events System", där nya stationer kommer att börja livet som en tillfällig struktur eller ett kolonihållare och spelaraktivitet kan påskynda eller hindra byggandet av stationen som den utvecklas mot blir ett handels- och / eller uppdragscentrum.


Stationmodulerna designar alla som verkar dela konceptet med en enda roterande axel och konceptkonst visar jordbruksdammar och lastlagringsmoduler. Intressanta kommersiella överväganden beaktas i stationen: "... stationer tillräckligt nära en stjärna för att på lång sikt odla grödor ... Antagandet är att växter som odlas i" naturligt ljus "skulle locka till sig ett högt pris."

Detta är avsett att ge plausibilitet och variation.

Solid Science

Allt detta stöds av de filosofier som Frontier lade fram och uppgav att de avser att använda tillgångar i spelet, till exempel stationer att följa fasta vetenskapliga principer. Det faktum att de modulära stationskomponenterna alla har ritats runt en rotationsaxel är ett exempel på detta.


"Att bo i gravitationen är bekväm, så i allmänhet springer rymdstationerna. På så sätt är det mycket enklare att äta, sova, nysa och gå på toaletten. Vissa saker drar nytta av låg gravitation, som lastning av last och tillverkning. Dessutom kan lägre tyngdighetsnivåer (säg 1/3 g) vara mycket trevligt, till exempel, en vanlig människa skulle kunna röra på vingar och flyga! På grund av detta finns ingen speciell riktning (nej upp), så det finns inte behov av att stationer till exempel är samplanerade - något som en hel del science fiction utformar försummelse. "

Allt detta tänkt att gå in i stationens layout och funktionalitet för invånarna kan göra spelarna ivriga att utforska inredningen, även om nyhetsbrevet inte ger någon direkt indikation på det.

Nyhetsbrevet inkluderade också en skärmdump genererad av in-game-motorn som visar en två kilometer lång Federal Battle Cruiser under brand. Ett schema med hög rese var också inkluderat

Elite: Farligt har beräknat mars 2014 release.