Electronic Arts Earnings Report Q4 2013 och colon; Skadekontroll

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 19 September 2021
Uppdatera Datum: 14 December 2024
Anonim
Electronic Arts Earnings Report Q4 2013 och colon; Skadekontroll - Spel
Electronic Arts Earnings Report Q4 2013 och colon; Skadekontroll - Spel

Innehåll

EA är ett stort förlag och utvecklingsföretag; Det är en global ledare inom digital interaktiv underhållning och äger kritiskt hyllade franchises som Battlefield, The Sims och Mass Effect. Företaget har lidit några allvarliga motgångar nyligen under uppsägningar och lanseringskatastrofer, Simcitys fruktansvärda lansering visade konsumentens ställning när det gällde DRM-praxis och påverkade företagets PR allvarligt. John Riccitiellos avgång lämnade företaget utan ledare och i följd av sitt avgång upphörde EA cirka 10% av sin personal, Montrealkontoren var kraftigt nedsatt och beslutet att ta bort EA: s investeringar i facebook-spel (som Simcity Social and Pet Society ) lämnade några investerare oroliga.


Alla dessa nyheter i kombination med det faktum att EA "vann" titeln värsta bolaget i Amerika ökade intresset för bolagets finansiella rapport och förväntningarna för budgetåret 2014.

Men inte allt är dåliga nyheter för videospeljätten, andra nyheter är mycket positiva och kan indikera företagets framtid och lägga grunden för att stödja framtida intäkter. EA-Disney-avtalet kan sporra inkomsterna till nya höjder om EA spelar korten korrekt. Lucasarts Disney närmade sig EA med en affärsplan och tanken som var för lockande att avvisas. EA och Disney tecknade ett fleraårigt exklusivt avtal för att utveckla och publicera spel baserade på Star Wars IP, avtalet innehöll tillståndet att skapa nya Star Wars-titlar för "core gaming audience". Tydligen är dessa nya titlar redan i utveckling i studior som ägs av EA, som DICE, Visceral Games och Bioware.


Några av de tidigare Star Wars-spelen har varit mycket framgångsrika. Battlefront av Pandemic och Knights of the Old Republic utvecklad av Bioware hade mycket bra försäljning, KotOR har sålt 2,19 miljoner enheter från och med 20th Apr 2013. Star Wars-spelen skulle utvecklas med Frostbite 3-motorn som för närvarande används i Battelfield 4 så det är bra nyheter för våra spelare. Det återstår att se huruvida efterfrågan på dessa spel fortfarande är lika stark som den en gång var, tror jag att de flesta av oss vill se Star Wars: 1313 och Star Wars: Första överfall växer upp för att bli fullfjädrade spel, om Tillvägagångssättet är korrekt EA kan tjäna mycket pengar efter att ha betalat licensavgiften till Disney.

Också på ett positivt sätt meddelade EA ett parti av spel som kommer inom en snar framtid, The Sims 4 och Two Plants vs Zombies titlar som är spel som kan påverka positivt nettoomsättningen för nästa år.


Rapportens höjdpunkter

  • FY 2013 Non-GAAP Digital Nettoomsättning Upp 36% till $ 1,7 miljarder.
  • FIFA 13 säljer över 14,5 miljoner enheter under 2013.
  • Battlefield 3 Premium har över 3,5 miljoner abonnenter till datum.
  • SimCity säljer över 1,6 miljoner enheter till datum.
  • EA och The Walt Disney Company tillkännager flerårig Star Wars Franchise Agreement.
  • EA redovisade en total nettoomsättning per 31 mars (tolv månader) på 3,7 miljarder dollar, vilket motsvarar en minskning med 8,3% från samma period 2012. De flesta av nettoomsättningen kom från verksamheten i Europa (53% av intäkterna), även om Norden Amerika-siffrorna ökade med 21% året innan.
  • Xbox 360-aktiviteter representerar ett genomsnitt (från Q4 / 2012 till Q4 / 2013) på 30,8% av GAAP-intäkterna totalt. Playstation 3 representerar ett genomsnitt (från Q4 / 2012 till Q4 / 2013) på 29,4% av GAAP-intäkterna, Wii representerar 1,5% och PC representerar i genomsnitt 25% av de totala GAAP-intäkterna.
  • Från och med fjärde kvartalet 2013 utgör den totala konsolverksamheten 65% av de totala intäkterna, totalt mobil- och handdatorverksamheten utgör 12% av de totala intäkterna, PC representerar 21% av intäkterna och 2% av intäkterna kommer från andra verksamheter.
  • När det gäller Simcity-lanseringen sa EAs etikettspresident Frank Gibeau att

"... Den viktigaste avhämtningen här: SimCity är en starkt global, global franchise med ett långt livslängd framför sig. Men vi lärde oss vår lektion och bygger nu bättre processer för att förutse och efterfråga service. Detta kommer inte att hända igen. "

När det gäller Disney-EA-avtalet sa Frank Gibeau det

"Vår överenskommelse låser upp en helt ny framtid av Star Wars-spel som spänner över konsoler, datorer, tabletter, mobil och mycket mer."

Hämta hela historien.