Innehåll
I del ett omfattade jag sammankomster, utjämning och färdigheter. Dessa är de grunder som du behöver förstå innan du börjar skapa. I den här guiden kommer jag att förklara utformning, förbättring och avkonstruktion i detalj.
Crafting:
Crafting är i allmänhet mycket enkelt, men menyn gör det verkar komplex.
Förfina:
Detta är tekniskt en del av skapningssteget, även om det har sin egen kategori. I grunden härifrån tar du alla dina råa växter och läder och sätter dem in i de användbara tyg- och läderversionerna. Du kan också få andra objekt från att göra det också, om du har tur. Detta är ett av tre sätt som jag vet om att få tanniner.
För att förädla växter och råläder behöver du 10 av objektet du försöker förfina. Dubbelklicka eller högerklicka och välj Lägg till för att göra ditt val, tryck sedan på R-knappen för att finjustera materialet. Utbytt material visas mitt på skärmen.
Skapande:
För Kläder har du en typ av skapelse, kläder. Både Light Armor och Medium Armor är tillverkade i den här fliken.
- Typ: Typ avgör vilket objekt du faktiskt skapar. Du kan cykla genom listan för allt från en mantel till stövlar, och alla andra läder- eller tygartiklar här.
- Material: Detta bestämmer nivån på objektet du skapar. Ändring av materialet eller den mängd som används kommer att avgöra exakt vilken nivå objekt du skapar. Du kan skapa objekt som sträcker sig från nivå 1 till veteranposition 10.
- Stil: Stil påverkar utseendet på ett föremål. För att låsa upp en stil måste du hitta rasmotivboken för den stilen och använda den. Du behöver inte hitta motivboken för din lopp. Det finns också några, för raser som inte verkar finnas i spelet. Forntida Elf är en av dessa stilar. Förutom att du behöver lära dig stilen, behöver du också ett stilmaterial per objekt från en stil du känner till att göra. Till exempel kräver tillverkning i kejserlig stil 1 Nickel per båt.
- Drag: Egenskaper lärs genom att undersöka. När du är lärd, behövs specialpärlor sten för att tillämpa egenskaperna. Till exempel, för att tillämpa träningsegenskapen på objekt behöver du Emeralds.
dekonstruktion:
Av de två användningsområdena för dekonstruktion har jag redan täckt nivån i del ett. I det här avsnittet täcker jag materialhälsning. Att rädda slumpmässiga objekt som du hämtar kan öka dina materialresurser, som föremål bryts ner i användbar materialform och inte råmaterialet. Det erhållna materialet är baserat på objektets nivå och rustningstyp.
Frälsningsartiklar har också potential att ge andra saker som; stil material, egenskaper stenar och tanniner. Tanniner är svåra att komma med, och verkar bara rädda från gröna föremål eller högre. Använda unraveling skicklighet för att dekonstruera föremål är ett bra sätt att lagra på de material du behöver. För mer information om Unraveling, kolla in klädguide del 1.
Förbättring:
Förbättring används mer för spel för slutspel, inte så mycket för när du nivellerar. Att använda tanniner ger dig en chans att öka kvaliteten på ett föremål. Om du misslyckas med att förbättra objektet, förlorar du tanninerna du använde och objektet. Dock, Det finns ingen anledning att misslyckas med en förbättring.
Varje tannin som används ökar möjligheten att förbättra föremålet med 20%. Du kan använda upp till fem tanniner per försök, vilket effektivt ökar chansen till 100%. Om du är orolig för att du förlorar ett föremål och inte har tillräckligt med tanniner för att garantera din framgång, vänta bara. Använda sig av Tannin Expertis för att avsevärt öka dina chanser att förbättra en vara.
tanniner:
- Fållning: Ökar kvaliteten från Normal till Fine.
- Broderi: Ökar kvaliteten från fin till överlägsen.
- Elegant Foder: Ökar kvaliteten från överlägsen till episk.
- Dreugh Wax: Ökar kvaliteten från episka till legendariska.
Det bryter upp del två av mina kläderguider för Äldste Scrolls Online, se till att kolla in del tre. För fler guider, gå över till ESO Lagkatalog.