Äldste Scrolls Online & colon; Introduktion till Gear Crafting - Kläder Del I

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 1 Januari 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
Äldste Scrolls Online & colon; Introduktion till Gear Crafting - Kläder Del I - Spel
Äldste Scrolls Online & colon; Introduktion till Gear Crafting - Kläder Del I - Spel

Innehåll

Både Lätta Armour och Medium Armour är tillverkade från klädaffären. Av de tre växellådans hantverk är detta det enda hantverket som inte har både ett vapen- och klädflik. istället använder kläder både tyg och lädermaterial. I den här tre guiden serien. som kortfattat nedan, ger jag dig allt du behöver veta för kläder.


Del I:

  • Sammankomst
  • utjämning
  • Kompetens

Del II:

  • Crafting
  • Deconstruction
  • Förbättring

Del III:

  • Forskning
  • egenskaper

Sammankomst:

Med två typer av material fungerar samlingen något annorlunda för Kläder.

Lätt rustning:

Samla är det främsta sättet att få det råmaterial som behövs för att tillverka dina Light Armor-föremål. För lätta pansar samlar du fibrösa växter som jute. Till skillnad från andra spel, du behöver inte verktyg eller uppdrag att börja samla. I Äldste Scrolls Online, så fort du hittar en nod kan du samla materialen.


Medium Armour:

Detta är en unik aspekt av Kläder. Det primära råmaterialet för medelstöd är erhållet från lösa droppar efter att ha dödat monster. De olika typerna av rå läderfall beroende på det dödade monsteret. Till exempel, nivå åtta björnar och vargar släpper Rawhide Scraps för tier-ett läder: Rawhide.

Leveling:

Nivellering är väldigt enkel. Inspiration motsvarar erfarenheten för att skapa, och uppnås genom att skapa eller desonstruera en vara. Din inspirationsmätare visas i det övre vänstra hörnet när du använder en tillverkningsstation.

Kompetens:

Kunskaperna är frivilliga passiv som gör att du kan göra mer med dina kläder.

Skrädderi:

Detta börjar alltid med en punkt i det och tillåter användningen av ett högre nivåmaterial för varje punkt. Det finns totalt nio nivåer för Skräddarsy. Med varje nytt material kan du tillverka högre nivåutrustning.


  • Nivå ett: Fri nivå. På denna nivå har du bara tillgång till hantverk som använder Jute och Rawhide.
  • Nivå två: Du får möjlighet att använda Lin och Dölj.
  • Nivå tre: Du får möjlighet att använda bomull och läder.
  • Nivå fyra: Du får möjlighet att använda Spider Silk och Thick Leather.
  • Nivå fem: Du får möjlighet att använda Ebonthread och Fell Hide.
  • Nivå sex: Du får möjlighet att använda Kresh Fiber och Topgrain Hide.
  • Nivå 7: Du får möjlighet att använda Iron Thread and Iron Hide.
  • Nivå åtta: Du får möjlighet att använda Silverweave och Superb Hide.
  • Nivå Nivå: Du får möjlighet att använda Void Cloth och Shadowhide.

Keen Eye: Cloth:

Detta passiva lyser upp fibrösa växtnoder för bättre synlighet. Varje punkt som spenderas i denna passiva ökar synets syn på glöden. Du får inte en poäng i denna färdighet i början, och den har bara tre nivåer. Det är väldigt svårt att se fibrösa växter även när du är precis ovanpå dem. Denna färdighet är definitivt användbar om du planerar att nivåera kläder.

  • Nivå ett: Den fibrösa växten tänds när du är inom 20 meter.
  • Nivå två: Den fibrösa växten lyser när du är inom 30 meter.
  • Nivå tre: Den fibrösa växten lyser när du är inom 40 meter.

Outfitter Hireling:

Outfitter Hireling tillåter dig i princip att få gratis klädaffärer varje dag. Du är garanterad att få rå skinn eller tyg och har möjlighet att ta emot andra föremål. Varje rang ger bättre chanser till högre kvalitetsprodukter. Jag skulle rekommendera att lägga in en punkt i det så snart det blir tillgängligt. Hireling kan skicka kvalitetsuppgraderingsobjekt för att uppgradera ditt redskap.

  • Nivå ett: Hireling skickar dig läder eller tyg och eventuellt andra föremål varje dag.
  • Nivå två: Hireling skickar dig mer läder eller tyg och eventuellt bättre föremål varje dag.
  • Nivå tre: Hireling skickar ännu mer läder eller tyg och eventuellt ännu bättre föremål två gånger om dagen.

repar upp:

Detta passiva förbättrar chansen att ta emot material när dekonstrueras poster. Unraveling har tre nivåer, var och en förbättrar chansen mer. Jag rekommenderar att du lägger minst en poäng i denna färdighet för att minska antalet avkastningsdekonstruktioner. Denna färdighet förlorar någon relevans när du slår maxnivå i Kläder, såvida du inte planerar att använda den som inkomstkälla. Materialåtervinningen kommer att hjälpa till att hålla kostnaderna billigt samtidigt som vinsterna kan tjäna.

  • Nivå ett: Förbättrar chansen att extrahera klädmaterial.
  • Nivå två: Förbättrar chansen att extrahera klädmaterial.
  • Nivå tre: Maximerar chansen att extrahera klädmaterial.

Söm:

Denna passiva tillåter användaren att ha reducerade forskningstider, och ökar mängden egenskaper som undersöktes på en gång. Stitching är för människor som verkligen tänker ta kläderna allvarligt och tjäna pengar på det. Det är också tidsbegränsat, när du har lärt dig alla egenskaper är det inte längre nödvändigt att ha denna passiva. Jag föreslår att få och maximera detta tidigt och sedan respektera när du har avslutat undersöka alla drag.

  • Nivå ett: Minskar forskningstiden med 5% och tillåter upp till två objekt att forskas i taget.
  • Nivå två: Minskar forskningstiden med 10% och tillåter upp till två saker att undersökas i taget.
  • Nivå tre: Minskar forskningstiden med 20% och tillåter upp till tre objekt att undersökas i taget.

Tannin Expertis:

Detta passiva förbättrar framgången med att förbättra växeln med tanniner. Detta är en annan färdighet som bara behövs av de mest allvarliga craftersna. Men till skillnad från Stitching kommer denna kompetens att ha den största fördelen när du har maximerat Skräddarsy. Jag skulle klara mig med att lägga mer än en poäng i denna färdighet tills du kan göra topputrustning i spelet utan att du har några poäng.

  • Nivå ett: Ökar chansen att förbättra saker med tanniner.
  • Nivå två: Förhöjer chansen att förbättra saker med tanniner.
  • Nivå tre: Dubblar chansen att förbättra saker med tanniner.

Detta bryter upp en av mina Klädguider som täcker: Samla, Leveling och Färdigheter. Var snäll och leta efter del två som kommer snart. För fler guider, var noga med att kolla in ESO-gruppkatalogen.