Äldste Scrolls Online Crafting & Colon; Första intrycken

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 19 September 2021
Uppdatera Datum: 13 December 2024
Anonim
Äldste Scrolls Online Crafting & Colon; Första intrycken - Spel
Äldste Scrolls Online Crafting & Colon; Första intrycken - Spel

Innehåll

Jag är inte säker på att någon verkligen älskar tillverka i MMOs. Nästan alla av oss gör det, men titta på en progressiv bar churn out 50 ingots, en i taget, är inte någons idé om en bra tid. Och då måste du navigera ner en lista med ungefär 218 pansar för att hitta den du kan göra och titta på din framstegsbar igen när du gör bunter av det och ... bleah.


Elder Scrolls Online-bearbetning lägger till några intressanta nya rynkor medan du inte helt återuppfinner hjulet.

Medan du kanske diskuterar om ESO borde vara mer som äldre Scrolls eller mer som en MMO, tror jag att de flesta skulle komma överens om att crafting i MMOs är förenklat och vanligtvis ganska tråkigt.

I ESO, du kommer fortfarande skörda trä från träd och kombinera plankor för att till exempel göra staber och bågar, men kontrollen du har över vad du gör gör att systemet verkar mer anpassningsbart och roligt än de flesta av systemen där ute. Det kan inte få dig att älska att skapa, men det borde i alla fall göra det verkar mindre av en tråkig syssla.

Än en gång, med tillverka

Som vanligt kan du hitta material ute i naturen - malm, växter, hudar etc. Eftersom du inte har en minimap, måste du (skrämsel!) Hitta dem själv genom att använda (gasp!) Dina ögon, men Det finns ett passivt drag i att skapa färdiga träd som hjälper dem att sticka ut. Du kan också bryta ner (extrahera) vapen och rustning du hittar för mattor, och du hittar några material, mestadels av mat och dryck, inuti behållare.


Det finns sex skötselområden: tre som producerar utrustning (smedning, kläder och träbearbetning), två som producerar förbrukningsmaterial (alkemi och provisioning) och en som producerar uppgraderingar (förtrollande). För utrustningsdisciplinerna använder du en serie skjutreglage för att välja vilken typ av sak du vill ha (svärd, hjälm, personal etc.), hur många mattor den ska använda (vilken bestämmer objektets nivå) och vilka speciella egenskaper , såsom ras- "look" och passiva förmågor, kommer det att ha.

Det tar lite att vänja sig vid första, men enligt min mening slår det ihjäl av oändliga listor med nästan identiska komponenter och slutprodukter.

Du börjar med att bara veta hur man gör din ras utrustningstyp och kan lära sig mer genom att "undersöka" annan utrustning. Du kan också söka efter nyckelord, till exempel "robust", vilket minskar objektslitage eller "träning", vilket förbättrar XP-vinst, så att du kan göra saker med de sökorden. Forskningen förbrukar ett föremål och tar en bra del av tiden - sex timmar för grundläggande redskap, och jag skulle kunna tänka mig längre för mer kraftfulla föremål. Slutligen kan du uppgradera föremål - när du har rätt erfarenhet och specialuppgradering - för att förbättra dem från "normal" växel hela vägen upp till "legendarisk".


Alchemy och provisioning är lite enklare, genom att du blandar några ingredienser tillsammans och ser vad du gör med. För alkemi blandar du ett reagens, såsom vatten, med två ingredienser. Som i de flesta äldre Scrolls-spel har varje ingrediens upp till fyra möjliga egenskaper som kan överföras till en dryck och de avslöjas bara när du framgångsrikt skapar en dryck med dem - eller besöker det oundvikliga ESO wikin.

Sjätte disciplinen är förtrollande. På samma sätt som vapen- och rustningsdisciplinerna kan du hitta runor ute i världen eller extrahera dem från uppgraderingar. Kombinera en rune av var och en av de tre typerna - styrka, aspekt och essens - för att skapa egna uppgraderingar.

Slutligen, när jag inte tekniskt "skapade", hittade jag något annat i betaversionen som kvalificerar, antar jag, som "redskapsförbättring": hästar! Skärmdumpen förklarar allt jag vet, så jag kommer inte att upprepa det här. Det verkar mycket enklare än andra former av redskapshantering, med bara tre statistik att öka, men det är ett annat bra sätt att anpassa din karaktärs "utrustning".

Spotta och polska

Som alla ESO färdigheter, dina färdigheter kan utjämnas och uppgraderas genom att erhålla passiva förmågor med kompetenspunkter. Genom att öka din nivå i lämplig hantverks skicklighet kan du samla och använda sällsynta material för att skapa bättre saker. Det finns till och med en passiv skicklighet som ger dig en hyra som dagligen kommer att samla in material till dig.

Som med de flesta saker som skiljer sig från det vanliga kommer det att finnas viss motstånd eller direkt vägran att lära sig ett nytt system.

Enligt min åsikt, Äldste Scrolls Onlinehantverkning slår den enklaste utformningen av de flesta MMO, men som med de flesta saker som skiljer sig från det vanliga - vilket jag i första hand menar World of Warcraft och spel mönstrade efter det - det kommer att finnas viss motstånd eller direkt vägran att lära sig ett nytt system. Som med klasssystemet och karaktärsutvecklingen i allmänhet verkar det finnas många sätt att gå, men folk kommer troligen att insistera på det "bästa" sättet att gå vidare och alla alternativ som presenteras för en ny spelare kan verka stora och förvirrande. En framtida skapande handledning video från ZeniMax verkar som en given.

Men som om resten av spelet, om du kan förstå systemet - eller bara inte är alltför oroad över att optimera din byggnad - kommer du noga att njuta av det. Bäst av allt finns det ingen särskild utrustning som behövs för att tillverka; Allting kan göras på arbetsstationerna utan att behöva samla in verktyg, smidda hammare, alkemiska redskap, bärgitarr etc. Jag kan gå på rant om sådana saker, men det räcker med att säga det, om inte ett spel är byggt runt att skapaEverQuest Next Landmark, Minecraft, och Rost kom ihåg), de är föråldrade reliker av äldre MMOs, guld och tid sänkor som helt och hållet bidrar till inget spel.

Där, mini-rant över. Gå nu dit och gör något som även Kagrenac skulle vara stolt över!