Äldste Scrolls Legends grundläggande däckbyggnadsstrategier

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 9 Februari 2021
Uppdatera Datum: 21 December 2024
Anonim
Äldste Scrolls Legends grundläggande däckbyggnadsstrategier - Spel
Äldste Scrolls Legends grundläggande däckbyggnadsstrategier - Spel

Innehåll

Kasta hatten i den samlingsbara kortspelringen, Bethesdas Äldste Scrolls Legends är nu tillgänglig i öppen beta, så det är dags att bygga upp det perfekta däcket och förstöra några vänner online.


Frågan är fortfarande uppe i luften om huruvida den fullständiga versionen kommer att vara Hearthstone mördare det är klart att försöka vara, men för nu Legends är en utmärkt inträde i online-kortspelsarenan och väl värt att ge ett skott.

Innan du sätter ihop en slarvig uppsättning kort och gör en dåre av dig själv och försöker ta på ett polerat High Elf livsfördjupningsdäck eller ett otillgängligt uthållighetsdäck fyllt med enorma varelser, Det finns några strategier du vill lära dig först.

Ingen vill att den här skärmen ska dyka upp ...

Däck och slagfältet

I stället för färghjulet från Magi eller de raka klasserna från Hearthstone, kort kretsar runt sju attribut:


  • Rörlighet - få varelser ut snabbt med intressanta förmågor
  • Uthållighet - ökar försvaret och sätter ut stora varelser
  • Intelligens - Spellcasting fokuserat attribut med massor av avdelningar
  • Styrka - Rät skada pingar och sätter ut snabba och skadliga varelser
  • vilje~~POS=TRUNC - Allt om kontroll, fyllning av banor och läkning av dig själv
  • Dubbel - I likhet med mångfärgad har denna klassificering bara två attributkort
  • Neutral - Grundläggande kort finns i alla däck, vanligtvis grundläggande varelser

Specifika "klasser" skapas genom att mashing samman två olika attribut för ett visst däck, som Intelligence and Strength meshed för att skapa ett Battlemage deck och så vidare.


När en match börjar, slagfältet har vanligtvis en Field Lane och en Shadow Lane för att placera dina varelser. Varje bana har ett maximalt antal varelser (vanligtvis fyra, men i samma fall sex om det bara finns en enda bana på grund av förändringar i matchen).

Du kan spela ett annat kort efter att en körfält är full, men först måste offra en av dina befintliga varelser. Detta kan få stor inverkan på din strategi när du spelar kort som säger saker som "fyll en körfält med 1/1 varelser".

Ibland finns det ändringar i banans inställning beroende på ditt spelläge, som att varelser automatiskt flyttas från en körfält till den andra i slutet av en tur, eller måste döda varelserna i en körfält innan de kan placera någonting i nästa körfält.

Äldste Scrolls Legends Grunderna

I början av varje match får du se tre kort för din hand och ta bort någon av dem om du vill dra tillbaka.

Även om det här är till hjälp för att få lägre kostnadskort som kan användas direkt (eller ha ett högt trumfkort i reserv) Det är en annan mycket viktig övervägelse när du väljer din första rita: alltid bli av med dina Prophecy-kort.

Om de inte är låga kostnader och du planerar att sätta ut dem i första omgången, är det alltid en bättre idé att omforma alla profetikkort så att du har möjligheten att spela dem gratis senare.

Omformning av oönskade kort

Efter shuffling och komma in i en match finns det vissa specifika kortterminer och spelmekanik för att komma ihåg nya spelare.

Till skillnad från de flesta andra kortspel, ett kort som kallar ett annat kort (eller placerar ett kort i ditt däck) gör det ur tunn luft. I ordspråk behöver du inte egentligen ha det kortet i ditt däck - du får bara det oavsett vad, så oroa dig inte om att hitta det aktuella kortet och lägga till det i däcket.

Till skillnad från Magic: The Gathering, det finns ingen rak blockering av varelser och med (oftast) två banor du måste tänka i form av ett tvåkantigt slagfält snarare än en enkel fri för alla. Undantaget från denna regel är Guard-förmågan, som tvingar varelser i en bana att attackera vakten innan man träffar en motståndare direkt.

Något som är bittert med Guard i ditt däck är alltid till hjälp för att du ska få tid att få dina combos att gå eller dra ut den behemoth varelsen, men ignorera inte billiga kort som förhindrar specifika fiender från att attackera nästa tur med Shackle-förmågan.

Det handlar om Combos

I de flesta fall, helt enkelt Att kasta de bästa, dyraste korten i ditt däck är faktiskt ett recept på misslyckande. Historikläget gör det automatiskt för dig efter varje nivå, och ökar ditt däck till en mycket otrevlig storlek med högkostarkort som inte fungerar bra tillsammans.

I stället för att gå för allt och diskbänken, sträva efter synergi mellan kort. Det finns ingen anledning att sätta 5 kosta Green-Touched Spriggan i ditt däck, till exempel om du inte har några andra kort som låter dig få hälsa. Spriggan är nästan värdelös som en dyr 1/5 om du inte pumpar den genom att läka dig själv.

Det finns massor av sätt att göra det kortpumpen upp till absurda nivåer mycket enkelt men, från att packa ditt däck med varelser som har Drain att tvinga in i Endurance-korten och använda massor av billiga läka alternativ som lärlingens Potion.

Hälsa och dränera effekter tillsammans kan vara överväldigande

Det finns Massor av andra potentiella kombinationer om du tar lite tid att tänka på ditt däck före tid. Uthållighetskort Trebuchet behandlar 4 skador slumpmässigt till någon fiende i början av turnen, vilket är användbart men kan göras absolut förödande under de rätta förhållandena.

Tänk på vad som händer när du utrustar 2-kostnaden Daedric Dagger, som ger den dödliga förmågan. Denna förmåga fungerar när som helst ett varelse skadar en fiende - även från en speciell förmåga, gör din Trebuchet från en irritation som bara skadar stora varelser till en absolut militärmördare.

Underskatta inte billiga kort med starka förmågor

Ibland kan de enklaste kombinationerna ta ner de största varelserna. Pil i knäen blandad med Finish Off kostar bara 3 magika, men kan ta ner absolut varelse Det är inte Warded, oavsett deras försvarsklass.

Utöver att kombinera kort, Försök alltid tänka på metoder för att använda kort på olika sätt än vad som är tänkt. Du kan till exempel använda den normalt negativa tystnadseffekten på dina egna varelser, eftersom det tar bort alla effekter, till och med dåliga som Shackle.

Över och Underpowered Cards

I deras nuvarande tillstånd av beta, vissa kort är bara inte värda att använda, så jämför alltid ett kort med andra alternativ i ditt däck som har samma magiekostnad. Fall i sak: En icke uppgraderad Desaahn Sneak kostar 4 att spela och är bara en 3/3 utan förmågor. Det är meningslöst att sätta det kortet i ditt däck när An-Xileel Invader kostar samma sak men är en 5/3.

Twilight Werebat är bara en 4/3 för samma kostnad, men eftersom den har Prophecy, är det ett bättre alternativ än något av de föregående två korten, eftersom det kan hamna att leka gratis, precis som din motståndare tror att han vinner.

I motsatta änden finns det vissa kort som bara är raka upp överstyrda i jämförelse med andra kort av samma kostnad - så använd dem innan de blir lappade.

Haunting Spirit är en 3/3 som automatiskt ger ett annat varelse + 3 / + 3 vid döden, men på något sätt kostar detsamma som alla andra 3/3 utan förmågor. Deadly Draugr har också den dödliga förmågan för endast 1 magicka, vilket är en utmärkt och mycket billigt sätt att ta ner ett gigantiskt biffigt monster.

Med rätt kortkombinationer har 46 hälsa inte det vanliga ...

Hålla dessa Äldste Scrolls Legends tips och tricks i åtanke, du är redan på väg att förstöra förstoringsläget och få en imponerande vinnande rekord i multiplayer.

Det är inte allt som finns kvar till spelet - håll dig stillad när vi täcker detaljer om hur man dominerar i arenan och avancerade strategier för att fortsätta vara konkurrenskraftiga i Versus matcher.