Innehåll
Släpptes den 15 april till App Store, Lonely Woofs mobila spel, EGZ, föreställer sig klassisk plattformsmekanik med tonvikt på minigolf.
Traversing varje nivå är målet med spelet att nå det glödande märket på kartan där de förtjusande egz-varelserna kan leva säkert i ett eskalerande fiendtligt universum.
[Egz Title Screen]På spelarnas vilja kan Egz hoppa, studsa av väggar och rulla över varje unik nivå. Men med varje lansering av de cirkulära varelserna görs skador på dem vid landning eller kollision med föremål och miljöer. Därför måste spelarna noga välja vart de ska skicka sin lilla Egz i hopp om att de inte bryter och möter sina gravar.
1. Gameplay:
Genom att knacka någonstans på skärmen anger spelarna vilken riktning de ska starta sin Egz, som visuellt representeras av en pil på skärmen. Dessutom kan spelare utöka pilen för att starta sin Egz längre och med mer kraft. Denna mekaniker liknar Arga fåglar.
En unik mekaniker av Egz är att spelare kan välja att jämföra vissa egenskaper hos deras Egz, som deras hoppförmåga, hälsorelaterade och skadliga motstånd.
Genom att fylla i nivåer, samla varje nivåns stjärnor och bonus uppnås erfarenhetspoäng som kan användas för att nivellera, låsa upp, anpassa eller återuppliva Egz som har mött deras döm.
Om en spelare väljer att jämföra sin Egz hoppförmåga kommer pilen att sträcka sig ytterligare, och Egz kommer att hoppa till sin högsta potential.
[Spelare kan välja att jämföra sina Egz förmågor, här är min Egz Bernard]
Spelare kan också delta i tre olika minispel för att låsa upp upplevelsen, eller ens dela bilder av deras Egz på sociala medier. De tre matcherna är "Break Fit", "Jump the Reb" och "Weight Ninja."
I Break Fit, spelar spelarna tidtagna glödande cirklar som gör deras Egz-dans. I hoppa repet spelar spelarna helt enkelt hoppa rep och i min personliga favorit Vikt Ninja låter spelarna deras Egz fånga cirklar med hjärtan på dem, samtidigt som man slashar bort vikter med skalle på ett sätt som Frukt Ninja.
[Hoppa repet Mini-spel]
[Vikt ninja: Se upp Bernard!]
Vidare, EGZ introducerar nya mekaniker från värld till värld, som kanoner som beter sig på ett sätt som påminner om Donkey Kong. Det finns svängande mekanik, drivande geysrar, du kan klippa av Egz eller kasta dem av kursen, och till och med zip-linjer för dem går ner. Vid ett tillfälle påverkas också tyngdkraften och reverseras, vilket påminner om en av Super Mario Galaxy.
Totalt finns det sju olika "Egzoplanets" med 80 nivåer i dessa världar.
[Bernard i en kanon]
I slutet av varje värld inträffar en kamp med en chef eller en sidrullande tidsbegränsad händelse för att blanda upp formeln av tidigare nivåer.
[En Boss Fight]
Bortsett från den ursprungliga Egz som helt enkelt hoppa, finns det andra som är spikade och kan hålla fast vid väggar, stoppa momentum eller aktivera en skyddande bubbla runt Egz för att skydda den mot skador.
2.The Take-Away:
EGZ är ett ljust hjärta, komiskt, unikt och rättvist förtjusande spel som är ett av de bättre mobila spelen jag har spelat i den senaste historien.
Nivåerna utvecklas bra och utvecklas vidare med varje ytterligare miljömekanik implementering. Spelet lyser igenom med chefsstriderna, och jag fann mig själv att njuta av de här segmenten mer än några av nivåerna, för även om varje nivå är annorlunda i design, kände jag att chefsstriderna var mycket mer minnesvärda totalt.
Dessutom kan erfarenhetssystemet, även om det förbättras mycket i juniuppdateringen, ibland vara tråkigt. Det verkar som om du ärligt får mer erfarenhet genom att spela de tre minispelen än genom att fullborda varje nivå, oavsett om du lyckas samla de två ytterligare stjärnorna varje gång. Och på grund av detta kan det vara repeterande att spela minispel.
Jag hittade genom att spela hopprep spelet jag kunde tjäna tillräckligt med erfarenhet för att maximera två av min Egz-statistik och låsa upp varje ytterligare Egz som inte ens passerade den första världen.
[RIP Henry]
Några olika gånger när jag spelade skulle min Egz bli slumpmässigt fast trots att deras färdighetsnivåer var maxa ut och jag skulle behöva starta om nivån helt. Jag tror att det här beror på att min Egz föll från ett högt perspektiv, men det var lite frustrerande att behöva börja helt över.
Dessutom fanns det några fall där min Egz skulle landa direkt under en vägg eller överhäng, och det var omöjligt att böja över hinderet, vilket innebär att jag skulle behöva hoppa bakåt eller rulla bort för att kunna hoppa över obstruktionen.
Det var svårt att ibland förutse hur långt och var min Egz skulle landa eftersom riktningspilen är rak och inte krökt, och även om jag blev bättre när jag gick framåt kunde en del indikationer på banan ha förbättrats.
Att förstå var din Egz kommer att hamna, eller hur långt den ska resa är avgörande för att gå igenom spelet. Om du skickar din Egz i en riktning som du inte tänker på, eller om den rör sig på ett helt annat sätt, måste du vänta på att den ska sluta innan du kan starta om den. Detta kan ofta vara tidskrävande och orättvist straffa.
Den spikade Egz kan vara en bra räknare mot det här eftersom du kan stoppa din fart och återfå kontrollen snabbare, men det hjälper inte alltid.
3. Slutsats:
Med ett pris på $ 3,99, EGZ är väl värt ett köp för den unika plattformsupplevelse som den erbjuder. Jag njöt verkligen av att spela genom spelet, och det är färgglada och kreativa miljöer. Egzerna är också bara alltför söta, och jag gillade att anpassa min Egz också. Den coola bosskampen är minnesvärd, och övergripande är spelet en bra blandning av klassiska plattformar.
Vår betyg 7 Mobilt spel Egz föreställer sig klassisk plattformsmekanik med tonvikt på minigolf. Recenserad på: iOS Vad våra betyg betyder