Innehåll
Idag var en första dag. Oavsett om det var den första erfarenheten av något eller att vara en del av den första att prova något nytt (som med många indiespel där i helgen), det var en dag som jag kommer att minnas för ... ja ... för evigt, eventuellt .
Min mamma är en häxa
Detta spel var min första demonstration av dagen, och det var ett riktigt roligt spel. Hos Novi Sad i Serbien presenterade utvecklare Bigosaur besökarna på EGX med ett action-äventyrs multiplayer-spel baserat i en medeltida inställning men gjort med hjälp av mycket tecknad film. Min mamma är en häxa har en hel del roguelike-element i det samt dra inspiration från titlar som Castle Crushers.
Spelet är inte redo att släppas ännu, men från vad utvecklaren berättade kommer slutprodukten att ge spelarna chansen att välja mellan 7 olika klasser att spela, cirka 20 olika chefer, hundratals föremål och vapen att hämta, och kommer att spela längs sex tydligt olika temanivåer. Spelet använder procedurgenerering, så inget spel kommer någonsin att ha samma utseende.
Jag njöt verkligen av att spela spelet och multiplayer demo med utvecklaren. Jag ser några bra saker för det här spelet. Det är dock inte alltför enkelt - det är lätt att lära sig, men svårt att verkligen hänga på.
Yooka-Laylee
Åh ja! Jag gjorde det! jag spelade Yooka-Laylee, och det var underbart! Detta är ett spel som jag, liksom så många andra, har väntat på under så lång tid. Ända sedan den sista avbetalningen Banjo-Kazooie, fans har velat ha ett annat spel i samma stil. Så när en massa nyckelpersoner från Rare bestämde sig för att bilda sin egen studio, Playtonic Games och skapa ett nytt spel så var det omedelbart mycket spänning bland anhängare.
Spelet använder en hel del bilder och idéer från tidigare spel, men ser en ny karaktärsduo som försöker stoppa två nya otäcka fiender - Kapital B och Dr. Quack - från att konsumera världens litteratur för att bli till vinst. Spelare styr en kameleon som heter Yooka och hans kvinnliga fladdermus, Laylee, eftersom de måste gå igenom en rad pussel och de måste samla in många olika saker från sin 3D-plattforms värld när spelet fortsätter.
Det finns ännu inga detaljer om ett släppdatum men det vi vet är att det kommer att vara tillgängligt på PC, Mac, Linux, Xbox One, PS4 och Wii U, och det beräknade datumet för utgåvan kommer att vara någon gång i Våren 2017.
Dawn of War III
Ja, jag var så glad att jag fick spela Dawn of War III. Jag är en enorm Warhammer 40k fan och har spelat Krigets gryning sedan dag ett, så en ny del av serien fyller mig alltid med glädje. Relic Entertainment, utvecklarna, har gjort det igen!
Den främsta förutsättningen för DoW III är en trevägskonflikt mellan rymdfärgerna, orkerna och Eldar, som alla har gjort sig till en planet som heter Acheron när ett mystiskt "mega" -vapen har upptäckts. Space Marines leds av kaptenen Master of the Blood Ravens, Gabriel Angelos, som har varit en del av DOW serien sedan det första spelet så har ledaren för Ork-armén, krigsherren Gorgutz (eller snarare hans fulla namn Gorgutz 'Ead' Unter). Eldar leds av Farseer Macha från Biel-Tan craftworld, som hittills bara har dykt upp i den första DOW spel.
Det finns inte mycket att säga om gameplayen i DoW III om du redan vet om tidigare spel. De är ditt vanliga realtidsstrategispel där du kontrollerar och bygger en armé som hjälper dig att slutföra uppdrag. Det finns för närvarande inget bestämt 2017 datum för utgåvan av Dawn of War III, men vi kommer att meddela dig så snart vi vet.
Brawlout
Denna ställning var alltid upptagen när jag gick förbi den. Den här djurtema-fighteren är ljus, färgstark och påminner mycket om Smash Bros spel - så inte konstigt att det var att dra i massorna! Det utvecklas av Angry Mob Games som huvudsakligen har varit ansvariga för att utveckla mobila spel, till exempel Alien vs Predator: Evolution och Predators, men går nu ut i konsollandet med Brawlout.
Spelet kan spelas av 2 - 8 personer, antingen online eller lokalt, och ser spelare som företrädare för en viss ras. När det gäller skrivandet har fem tecken blivit meddelade - Chief Feathers (Indian), Sephi'ra (egyptisk), Olaf Tyson (Skandinavisk) Gancho Puncho (Mexikansk) och King Apu (Hindu).
"Vi är alla kampsportfansare, så vi har byggt vår drömplattformsfighter. Vi har hört vilka spelare som saknar klassiska fighters och vad de älskar om nya, och Brawlout är utformad för att ge människor det bästa av båda världarna, oavsett om det förstör vänskap runt TV: n eller går online för att ilska främlingar i turneringar. "
--Bogdan Iliesiu, VD för Angry Mob Games
Brawlout beror på frisläppning någon gång i Q1 av 2017.
Shu
Shu är ditt typiska plattform äventyr. Spelets grafik har varit kärleksfullt handritad, och gameplayen är lika vacker. Du spelar ett tecken som heter Shu som försöker fly från en värld som slits sönder av en stor storm. Han är hjälpt på vägen av några vänner - och skönheten i det är att du kontrollerar alla vänner som går iväg med Shu samtidigt.
Shu själv har en kappa som kan fånga på vinden och driva dig framåt. Han har en vän som kan krossa stenar och en annan vän som kontrollerar blomningen av blommor. Tecknen håller händerna när de löper, vilken typ av gör en hel karaktär som du använder sina gåvor när du behöver dem.
Det utvecklas av Sunderland-baserad studio Coatsink och är planerad att släppa på 4 oktober. Den kommer att finnas tillgänglig på PS4 och PC (via Steam) och beror också på att vara tillgänglig på PS Vita in Q4 2016.
Windlands
När jag sa i början av detta stycke att det skulle innehålla några förstoringar väl ... Windlands var min första försök på ett VR-spel. Jag älskade det! Jag måste ge några seriösa kudos till chefen för Psytec Games. Han tog mycket tid att prata med mig om VR, vad man kan förvänta sig, och hur spelet kan förändras för att göra upplevelsen snyggare på min kropp. Han stannade till och med ett par personer, med mig stod bredvid honom, att ställa frågor om deras erfarenhet för att bara göra mig lugn. Detta hjälpte mig oerhört, och som ett resultat kommer jag alltid att minnas första gången jag försökte VR och vilket spel det var.
Så, Windlands är en första person gripande krok VR prospektering spel. Du måste använda dina krokar för att hålla fast på saker som gör att du svänger genom världen, på La Tarzan. Det finns ingen nollkamp, och du kan antingen spela i en lugn takt, bara svänga runt och utforska världen eller du kan hylla din konkurrenskraftiga sida och börja göra snabb körningar och tidförsök.
Spelet är nu tillgängligt på Steam för PC och Mac OS.
Snake Pass
När jag hör om ett spel som låter dig spela en orm, kan du satsa din låga dollar som jag kommer att vara där. Jag älskar ormar! Snake Pass definitivt släppte mig inte ner. Det här spelet, som utvecklats och publicerades av Sumo Digital, är visuellt bedövande, och mycket detaljer har tagits för att utveckla ett kontrollsystem som verkligen gör att du tycker om en orm. Det var hjärnbarnet hos en kille som heter Seb Liese, som ursprungligen gick med i laget för att jobba vidare Liten stor planet men slutade utveckla den här lilla pärlan.
Du spelar en orm som heter Noodle, och det är ditt jobb att samla ädelstenarna runt om i världen med helt fysiska pussel som kräver att du använder alla dina ormiga rörelser för att övervinna dem. När du slither, spolar och klämmer dig fram till seger, får du hjälp av en vänlig kolibri som hjälper dig i din tid av behov genom att plocka upp svansen för att stoppa det från att väga dig över hinder.
Det finns för närvarande ingen information om ett eventuellt datum för utgivning eller vilka plattformar det kan spelas på.
Så det är det för vad jag gjorde på dag tre på EGX. Bara en dag att rapportera om!