Innehåll
Efter en galen första dag tillbringades det mesta av dag 2 på EGX intervjuande indieutvecklare och hitta några icke-videospelupplevelser. Visas vi hittade bara en värt att prata om. Men framförallt, och viktigare, jag fick spela några tävlingsspel, upplev PS VR ordentligt, och hade verkligen kul med ett brädspel.
Mantis Burn Racing
Utvecklad av VooFoo Studios, och för närvarande ut på Steam Early Access, Mantis Burn Racing är en arcade top-down racer med fokus på mer realistisk fysik. Det är ett rent racerspel med några olika spellägen - men det finns inga powerups, och bara en mycket kort spränghöjning.
VooFoo touts racing som "rolig fysik" med det är en blandning av arkad och realism. Vid krympning och vridning blir bilens hantering väldigt lätt, vilket betyder att du måste lyfta av gasen. Du kan ställa in bilen för dessa rörelser, så att du kan ta hörnet hårdare och sedan smidigt åka över kullen med en drift.
Som du kanske kan berätta, pratar jag om dessa stunder som man skulle vilja sima som Smuts Rally, men det är inte så svårt att dra av. Fysiken är faktiskt kul, och det är en bra blandning av både arcade enkelhet, men måste faktiskt arbeta för varvtiderna för att vara snabb och få bilen att driva i hörnen. Oversteer och understeer är inte mycket av ett problem, eftersom bilarna inte är så realistiska - men spelet spelar inte som många arkadåkare.
Det finns två typer av miljö, asfalt och smuts, med en tredjedel som kommer att komma som gratis DLC senare. Medan de inte känner sig väldigt annorlunda, har asfalt lite mer grepp än smuts och hjälper faktiskt spelet eftersom det betyder att du inte behöver lära dig två olika körstilar.
Mantis Burn Racing Förhoppningsvis lämnar du Early Access pitstoppet och kommer till sin väg till PS4 och Xbox One före slutet av 2016.
Balansdjur
Ett bordplattforms-mobilspel, Balansdjur handlar om att balansera olika typer av block ovanpå varandra, samtidigt som man bygger upp en värld av olika varelser i den virtuella världen. Jag kommer inte att gå in i alla olika typer av block och vad de gör, eftersom spelets officiella hemsida gör det för dig. Men vad jag ska göra är att prata om min erfarenhet av att spela spelet.
Att skanna din bit i spelet är riktigt cool, och det sätt som den här delen visas i spelvärlden är super tillfredsställande. Du känner att du faktiskt har gjort något, och du har ... i två olika världar - den verkliga världen och den virtuella. Men det här är de bra sakerna som stannar.
Att bygga ett torn är ganska roligt, bitarna i spelet är helt enkelt alltför obskyra av former för att kunna bygga något solidt. Du kan lägga 3 stycken på soklattan och inte kunna bygga något högre. Medan jag förstår detta är en del av utmaningen, känner jag bara att det var mer ett spel att "få alla bitar på det första laget" än "hur mycket av ett torn i Pisa kan jag göra." Det känns inte som att bygga ett jengatårn, och det "tornet" du har byggt är instabilt och formerna är så obskyra att det bara känns som lycka, inte objektiv balanseringsförmåga.
Medan min tid med spelet var kort, och kanske min mer negativa erfarenhet av spelet är enbart för att jag inte hade mycket tid att experimentera med formerna och hur de interagerar.
Du kan förbeställa Balansdjur just nu, och appen kommer att vara gratis - och fungerar för Android och iOS - vilket är super trevligt!
Windlands
Windlands, av Psytec Games, är ett VR-spel gjord för VR med bara VR i åtanke. Medan det fungerar utanför VR, är det inte den optimala upplevelsen. Den grundläggande förutsättningen för spelet är att du måste svänga med hjälp av gripande krokar för att nå olika höga punkter i varje kartor för att avslöja historien om en gammal civilisation. Jag spelade demo med PS VR-headsetet, men spelet stöder också HTC Vive och Oculus headset via Steam.
Windlands kan du faktiskt verkligen titta runt för att sikta, men du måste fortfarande rotera kameran för att vända och använda joysticken att gå runt. Men det verkar inte vara så mycket. Jag kände mig lite disorienterad ibland, eftersom du använder gripkrokarna för att slingra dig överallt. Du kan dock bara låsa på de lummiga delarna av träd, vilket gör hur du griper om förvånansvärt taktisk.
Medan Windlands var jätte kul, jag vet inte hur länge det roliga kan vara. Det känns som de flesta andra VR-spel - ett snyggt koncept, men en som känns mer som en prototyp av större spel, eller bara en liten del av ett mer komplext spel. Miljöerna är vackra, och kombinationen av tecknade stilgrafik och VR fick mig att känna sig rotad i världen. Medan jag då ville spela mer, ville jag inte stanna i världen för världen, men bara för att faktiskt få hänga av att svänga runt.
Det är synd eftersom jag verkligen älskar potentialen i VR, och Windlands känns som en fantastisk bas till ett bra spel, men jag fruktar att det kan vara kortlivat.
Om du har ett VR-headset, Windlands är fortfarande värt att plocka upp på Steam. Det är ett riktigt bra gjort spelkoncept, och är super kul - jag hoppas bara att det roliga kan vara längre än en halvtimme.
Kör! Kör! Kör!
Kör! Kör! Kör! av olika kläder är ett tävlingsspel om racing på flera spår samtidigt. Jag svär, varje gång jag går till EGX hittar jag något konstigt nytt racingspel med "drive" i titeln, förra året var det Kör ett spår (nu kallad Riff Racer), och i år är det Kör! Kör! Kör! (D! D! D!).
I möjligen vad som är den mest arcade racing sak någonsin gör, måste du köra på flera spår samtidigt. Men när du inte tävlar, tävlar din idiot AI för dig. Faktum är att alla AI i spelet är dumma - det är hemskt och hemskt, men det är poängen. Du är rakets gud, den med hjärnan och D! D! D! verkställer verkligen idén att du som spelare är den bästa någonsin - genom att du har tävling på flera spår samtidigt.
Överraskande är kontrollerna faktiskt ganska intuitiva. Du använder D-dynan för att snabbt byta spår eller slå en stötfångare för att pausa tiden och se spåren från luften. Annars än det är de enda andra knapparna förstärkta, bromsa och accelerera. Bromsning och accelerering samtidigt ger dig möjlighet att drifta. Och det handlar om det. Resten handlar bara om att shoving, hoppa och driva din väg till en vinn eller hög poäng flera gånger samtidigt. Tydligen försökte bara att vinna en tävling inte räcka för Gordon, chefen för allt på olika tyg.
Om det inte är unikt nog för dig är musiken tillverkade av ZOMBI, ett synth / prog / post-rockband. Det är super unikt och coolt och passar perfekt till hela estetiken.
D! D! D! kommer till Steam och PS4 förhoppningsvis före slutet av 2016.
Det är allt från EGX 2016 på dag 2, men se till att du kolla in alla andra EGX 2016-täckningar från både mig och Emma Spalding.