Innehåll
- Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
- Tango Fiesta
- Beyond Flesh and Blood
- EGX 2015 är tyvärr över, tack för att du läste killar
Jag tillbringade den fjärde och sista dagen för EGX 2015 med vänner. Jag måste bli en tour guide och visa dem platsen. Jag fick även mycket snyggt några få in i Elite: Farligt HTC Vive booth, när det var tyst, genom att säga att vi var alla press. Ledsen till alla i linje, jag är en dålig person.
Något av denna preambel! På med spelen!
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
Jag har redan skrivit om min erfarenhet med alfabetet och mina tankar på spelet har inte förändrats. Förutom allt jag hade problem med har det antingen fixats eller åtminstone förbättrats. Det handlar om det, jag gillar fortfarande spelet, och det är bara bättre än tidigare. Ändå har jag fortfarande den här meningen att det kommer att släppa radaren efter en månad att spela.
Tango Fiesta
Om du någonsin har hört talas om Helldivers, du vet i princip vad det här Tango Fiesta är om. Men det är en mer färgstark version av Helldivers. Vilka delar upp Tango Fiesta Förutom Helldivers. Också du kämpar inte utomjordingar, eller mêlée fokuserade fiender i Tango Fiesta. Det finns mycket fler saker på skärmen, eftersom alla har en pistol. Det är galen häftigt!
Grunderna är att du släpper in i en nivå och har några mål att slutföra, när du har slutfört dem alla har du fullgjort nivån. Skytte skjuter tillbaka dig, så om du har ett snabbare skjutvapen kan du hitta dig själv ett bra avstånd från var du började skjuta från.
Det finns 4-spelare lokalt eller online multiplayer, men varje spelare har sin egen poäng, den delas inte. Inte bara kommer dina vänner att döda dig, eller inte rädda dig, de kommer att ha en högre poäng än du. I grund och botten säger jag bara vara bättre än dem, och du kan vara smug om det.
Beyond Flesh and Blood
Du är en Combat Frame, eller för att vara mer exakt Ethan Cunningham som styr en Combat Frame. Beyond Flesh and Blood är en tredje person shooter inspirerad av Gears of War, vilket är något jag inte hört på ett tag. Medan jag inte ser likheten stoppar den inte Beyond Flesh and Blood vara mycket roligt.
Du har mycket frihet med rörelsen, med ett streck som gör dig orolig i ett streck och ett hopp som skickar dig tillräckligt högt i luften utan att du känner att du inte kan komma upp till något, som ibland höghöjdshöjder möts med högre plattformar eller väggar. Melee är ett alternativ, men jag fann det bäst att använda när du avslutade en fiende som just har slagits ner, eller mot snipers som har svårt att skjuta avstånd. Och elden i Beyond Flesh and Blood är vacker, nämner jag Divisionen ha bra eld på dag 3. Som Beyond Flesh and Blood drivs av Unreal 4, nu kan ett indieslag få eld att se så bra ut.
EGX 2015 är tyvärr över, tack för att du läste killar
Det var alla spel jag spelade idag, som jag inte hade tidigare. För resten brukade vi ha en bra lång stund medan vi spelade Rektangle, vem visste ett multiplayer-spel kunde bli roligare när man lekte med vänner istället för främlingar. Vi hängde också runt Gangdjur, vilket för dem som inte vet är ett slagsmål som är fysikdriven, vilket bara gör leran som modeller ser mer än mycket full. Det är ett av de bästa partyspelen, och får alltid att skratta.
Tack för att du läser varje nedgång, men det finns fortfarande något mer EGX 2015-innehåll att komma över, se EGX 2015-taggen för det.
Nu, innan jag går, skulle jag vilja att du frågar dig en fråga. Om du deltog i EGX, vad var ditt favoritspel? Om du inte deltog, av alla de spel som jag nämnde i varje daglig rundown, vilken tycker du om ljudet av de flesta?
Jag frågar för att jag har en lista med mina topp 4-spel i EGX 2015 snart.