Eatme & period; Io kommer att bli den stora och perioden, io Game on Mobile i 2017

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 3 April 2021
Uppdatera Datum: 19 December 2024
Anonim
Eatme & period; Io kommer att bli den stora och perioden, io Game on Mobile i 2017 - Spel
Eatme & period; Io kommer att bli den stora och perioden, io Game on Mobile i 2017 - Spel

Innehåll

Det verkar .io spel bara typ av kom och gå, eller hur? Bortsett från de stora killarna som Slither.io, Agar.io, och Diep.io mest ser en liten popularitet blip sedan försvinner i solnedgången att glömmas av alla.


Jag har haft min rättvisa andel av .io-spelberoende - alla tre ovanstående, liksom de mindre kända Opka.io, har tagit upp mycket mer tid än jag gillar att erkänna, och jag har dödat mina fötter till några avvikare som Wormax.io, Mope.io, och flera andra. Jag gillar bara .io spel, antar jag.

Så i början av 2016 förutspådde jag rätt Slither.io skulle slå ut Agar.io vad gäller popularitet. Nu, på kusp av 2017, går jag ut på en lem och säger Eatme.io kommer att vara den nya upp-och-komaren att se upp för.

Om du främst spelar dessa spel på datorn via en webbläsare kan du ha missat Eatme.io fullständigt. Men om du spelar på mobil har du kanske redan gett sin fiskjaktverk ett skott. Om du inte har det, borde du definitivt.

"Ge mig gist av Eatme.io!'

Tror Agar.io men bättre.


Jag antar att det inte är tillräckligt detaljerat.

Föreställ dig den "stora jakten på den lilla" insatsen av Agar.io, men istället för celler spelar du som fisk. Och i stället för att bara splittra eller skjuta ut massa kan du käpa på dina fiender för att sakta ner dem, dela ihop för att lättare manövrera över spelrummet och utvecklas till större och effektivare dödmaskiner. Det är ganska mycket Eatme.io i ett nötskal.

Istället för oändliga rundor går du in i en 2-minuters match med andra spelare och tävlar om att äta mest fisk i den tilldelade tiden. Om du har låst upp evolutioner kan du utvecklas till fisk som både manövrerar bättre och har speciella förmågor. I slutet av varje runda får du lite guld att spendera, en del väldigt snäll statistik att gawk och kanske till och med en fiskskål för att få nya havslevelser och evolutionstycken.


Progression är nyckel!

Detta är ett av de få .io-spel som har en ihållande känsla av progression, i det här fallet ligger utvecklingen i att få nya fiskar och deras evolutioner, för att inte tala om att de planeras individuellt för att öka deras förmågor.

Varje fisk / havsvarv kan du låsa upp och använda i Eatme.io har sin egen förmåga. Till exempel, standardfisken utvecklas till en piranha, som till skillnad från standardfisken kan som bara kan skjuta en poj bakom den kan skjuta flera poes i en färdighetsanvändning. Alternativt kan bläckfisken och dess evolutions alla skjuta bläck till blinda fiender, men varje spyder bläck annorlunda.

Bara jag spelar dåligt.

Skillnaderna mellan varje typ av fisk är lite mer lika Diep.io, men du kan inte välja din djurtyp och evolution i en match. I stället väljer du ditt djur innan du spelar och utvecklar det när du blir större i en match, förutsatt att du har upploppet upplåst.

Åh, och låsa upp nya havslevelser och evolutioner är en annan sak helt, som kan ta mycket tid utan att spendera riktiga pengar. Med detta sagt är arenastilspelet roligt nog att inte bryr sig för mycket om den tid som krävs för att investera.

Stats, Leaderboards, och turneringar - Ja, snälla

Det här är det jag verkligen älskar Eatme.io: Det håller mycket statistik, och du kan jämföra din ranking både med vänner och mot globala spelare.

Tidigare statistik och leaderboards, som är enorma ego strokers, är lätt att hitta, medan spelet också har turneringar för skickliga spelare att hävda det. Även om det är något du inte borde komma in förrän du har spelat ganska länge.

Statistik är en sak som jag alltid har velat ha i mina favorit .io-spel, och det faktum att Eatme.io har så många och även håller statistik för enskilda havs varelser är bara en glädje. Så många statistik att titta på! Så många att förbättra!

Den verkliga gameplayen

Gameplay i Eatme.io liknar mycket Agar.io. Du blir större när du äter och måste skydda dig mot större varelser. Det är nästan lika enkelt som det.

Förflyttningen i spelet är initialt ganska långsam i jämförelse med några andra .io-spel, men när du förbättrar din fisk blir du snabbare, ökad manövrerbarhet och respawn snabbare på döden.

Du utvecklas genom att äta tillräckligt med fiskmat eller annan fisk för att fylla din XP-bar, varefter du automatiskt utvecklas till nästa mer kraftfulla fisk i din utvecklingskedja. Du kommer att bli en större och kraftfullare dödmaskin, och det är inget att scoff på.

---

Denna artikel nämner inte ett antal aspekter om Eatme.io, och jag uppmanar dig att ge spelet ett försök själv och lära dig dem när du går. För vad är i grunden en Agar.io klon, det ger tillräckligt med nyhet till bordet att det inte nödvändigtvis känns som en Agar.io klona.

Om det här låter bra för dig kan du ta tag i det Eatme.io upp på iTunes och Google Play. Om du har letat efter ett nytt .io-spel kan det vara det. Det är ingen tvekan om att den här nya posten till genren kommer att klättra igenom ledningarna fram till 2017. Du kan citera mig på den nästa december.