East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 24 Juni 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations - Spel
East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations - Spel

Innehåll

Ever since video games started being released internationally, developers have been changing or removing certain pieces of content. These changes usually end up being cosmetic only, with some larger changes required depending on the region,and the most common things to be changed are depictions of violence, sex or nudity, and religious content. However, it's not just games released in the US that end up changed. Japan, Europe, and some Middle Eastern countries adapt releases to suit their particular cultures or needs as well.


Censur eller lokalisering?

Många spel går igenom en rad förändringar när de släpps för olika områden. Dessa är ofta små förändringar för att passa de kulturella skillnaderna mellan de områden som de släpps ut. Ändringarna betyder inte att ett spel är censurerat, dock; det är mer att de är lokaliserade för den specifika regionen.

Censur innebär att det finns ett undertryckande eller förbud mot delar från ett spel och andra former av uttryck, som böcker eller filmer, medan lokalisering av ett spel är den process som ett företag anpassar något för att vara lokal karaktär. Så, med andra ord, "lokalisering är inte helt censur, utan bara anpassning av en bit av arbete", medan censur handlar mer om undertryckandet av tankar och idéer.

Med det i åtanke faller många spel som rör sig mellan regioner under kategorin lokalisering, snarare än censur. Dessa förändringar görs vanligtvis på grund av kulturella skillnader, tragiska omständigheter i regionen eller för religiösa ändamål. Vissa regioner kan ha problem med nakenhet, med Nordamerika som en av de stora regionerna där denna förändring görs, tillsammans med Mellanöstern, som Saudiarabien.


Eller kulturen kan ha problem med vissa religiösa skildringar, och dessa förändras i lokaliseringsprocessen för att passa regionens perspektiv. Det begränsar inte yttrandefrihet, eftersom det inte tenderar att begränsa idéer, men ändrar vissa kosmetiska effekter för att passa regionens känslor.

Nakenhet och Sex

Detta är en av de viktigaste aspekterna av videospel som har ändrats för alla slags lanseringar. Det gäller speciellt utsläpp i nordamerikanska och Mellanöstern-länder, eftersom de tenderar att ha större aversion mot nakenhet, snarare än andra saker som våld, men andra nationer är inte alltid nöjda med vissa avbildningar av sexuellt innehåll.

Övertäckningar

Du kan hitta många exempel på lokaliseringsändringar som gjorts för amerikanska versioner när det gäller sex och nakenhet, särskilt med en serie som Final Fantasy. Final Fantasy IV och Final Fantasy VI var spel som ändrades för amerikanska utgåvor genom att ta bort någonting risqué. Till exempel var stadsdansarna i bikinier täckta med leotards i Final Fantasy IV, och all nakenhet var täckt för Espers i Final Fantasy VI. Nyare spel var lokaliserade för nakenhet och sex också. Spel som Indigo Profetia och The Witcher hade grafiska sexscener avlägsnats, och det mesta av nakenheten togs bort också, såvida inte scenen råkade vara integrerad i berättelsen.


FFIV-remake sitter dock fast vid den ursprungliga avsikten för dansarens design.

Även om länder som Japan är mer öppna om nakenhet och kön i videospel betyder det inte att varje förekomst är tillåten. GTA V, till exempel ändrades för koreanska och japanska lanseringar, avlägsnande eller modifiering av mycket kontroversiellt kön och nakenhet. Emellertid är exemplen och fallen där detta ändras för japanska publiken färre än jämfört med Nordamerika.

Varför bry sig?

Så varför är det en stor skillnad mellan platser som Nordamerika och Japan när det gäller sex och nakenhet?

Det finns en väsentlig kulturell skillnad mellan Japan och Amerika, vilket förklarar den frekventa lokaliseringsnivån mellan de två länderna. Kulturellt är amerikaner mer känsliga för nakenhet, och kön är ett särskilt känsligt ämne. 2015 års rådgivande studie för föräldrar visade att 80% av amerikanerna studerade var mer oroade över sexscener i filmer än våld. Detta var en studie som övervägande tittar på filmer; Men med tanke på spelmediens likheter med filmindustrin är de involverade begreppen fortfarande nära knutna.

Det finns inte samma stigma i Japan och europeiska länder, särskilt när det gäller kvinnlig nakenhet. Min egen erfarenhet kan intyga det. När jag arbetade i en spelbutik ville en kvinna ta tillbaka en kopia av GTA V som hon hade köpt för sin 8-årige son. Hon berättade för mig att hon visste om våldet i det, men insåg inte att det var nakenhet och tog det rakt tillbaka. När jag reser genom Europa såg jag att många av stränderna i hela Europa är topless och de skandinaviska spaarna har normalt en kläderfrivillig politik. Att vara i Spanien för tillfället ser jag även deras annonser med full frontal nakenhet, så länge de flyger efter vattnet.

Religion

Religion är en annan anledning till att spel kan förändras, eftersom religion är central för livet för dem som tillber, oavsett trosbekännelsen. Att förolämpa eller försämra någons religion, även utan mening, kan skicka människor till en raseri och orsaka backlash mot företaget.

Heliga [Censurerade] Batman!

En fråga som orsakade en massa kontroverser var utformningen av hinduiska gudar i SLÅ, speciellt Kali. Den hinduiska gemenskapen i Indien var inte nöjd med representationen av sin gudinna och bad Hi-Rez att göra förändringar. Utvecklaren tog bort Kali från webbplatsen, men inte mycket mer.

Kali är en viktig gudinna inom det hinduiska samhället, och vissa sekter utmanar Kali som den ultimata gudinnan eller den sanna formen av Brahman. Hon är gudinnan av död, tid och sexualitet, men har alltid haft starka rötter i moderskapet också. Hi-Rez ville inte utfärda ett uttalande om deras borttagande av Kali från webbplatsen, men det hinduiska samhället pressar fortfarande på att deras andra gudar ska tas bort också.

Men Hi-Rez Todd Howard trodde att:

Hinduism, som är en av världens äldsta, största och mest mångsidiga traditioner, ger också inspiration mot gudar i vårt spel. Faktum är att, med tanke på hinduismens koncept av en enda sanning med flera fysiska manifestationer, kan man giltigt tolka alla gudarna inom SMITE för att vara hinduiska. Och alla gudar utanför SMITE också. Undvik det i en minut. Hur som helst, framåt SMITE kommer att innehålla ännu fler gudar, inte färre.

Även om denna uppfattning antyder att Todd Howard skulle ha preffered att inte helt avlägsna gudarna, vill det hinduiska samhället fortfarande att deras gudar ska tas bort från spelet. Rajan Zed, en hinduistiska statsmän och presidenten för Universal Society of Hinduism sa att borttagandet av Kali från webbplatsen var ett steg i rätt riktning, tacka Hi-Rez Studios för att vara så förståelse.

Spel som CoD 4 har blivit bannlyst i länder som Saudiarabien och Förenade Arabemiraten på grund av den uppfattade negativa föreställningen av araber, tillsammans med passager från Qur'an som läggs till i spelet. Eftersom spelen är förbjudna direkt, kommer dessa frågor under censur, snarare än lokalisering. Men de här platsernas religion och kultur tillåter inte dessa brott, så det gäller också lokalisering och visar hur de två ofta är nära förbundna.

Djävulen i detaljerna

Det är inte bara Mellanöstern och Asien som påverkas av religiösa bilder i videospel. Många lokaliseringsändringar från Japan till Amerika ändrar också den religiösa bilden.

Religiösa bilder måste tas bort i spel som Final Fantasy IV och Super Castlevania IV. Eventuella hänvisningar till kristendomen i FFIV avlägsnades, inklusive heliga och religiösa bilder och alla hänvisningar till bön togs ut eller förändrades, såsom Bönens torn ändras till tornet av önskningar. Även direkta hänvisningar till döden togs ut.

Den andra tidigt Castlevania Spel var inte annorlunda, bland annat många kors som tagits ut av Nordamerikanska utgåvan. Den enda bit av religiösa bilder att stanna hela tiden Castlevania var en rosary som var integrerad i spelet och det är övergripande bild.

Det fanns också den ökända chanting debatten kring Fire Temple i Legenden om Zelda: Ocarina of Time. Det har varit en del kontroverser om vad som hände med brandtemplet och om chantingen avlägsnades från spelet innan det släpptes. Det har alltid hävdats att chantingen avlägsnades för att undvika religiös kontrovers, tillsammans med att ändra den ursprungliga Gerudo-symbolen - som liknade den islamiska halvmånen och stjärnan - över att missbruka religiösa element. Fortsätter med Zelda serier, men i mindre skala omvandlades bibeln till magiska boken, trots att Link sköld behöll sitt kors.

Våld

Våld är en annan aspekt av videospel som ofta ändras för utgåvor.Vi tenderar emellertid främst att se att nordamerikanska spel ändras för att tillgodose europeiska och medelstora normer för vad som utgör överdriven våld.

Några intressanta exempel på dessa förändringar är relaterade till nordamerikanska spel som släpptes i Japan. Spel som Crash Bandicoot 2 och Den sista av oss ändrades för sitt fria våld. En av dödsscenerna ändrades för Crash, där han bara var ett krossat huvud och fötter, som det liknade ett seriemörders arbete i Japan vid den tiden. Den sista av oss ändrades huvudsakligen i multiplayer för att avlägsna eventuella dismemberment eller exploderande huvuden. Förändringen förekommer inte i huvudberättelsen, och dismembermenten är dold och täckt av kameravinklar, snarare sedan borttagen.

Andra spel, som Manhunt, var förbjudna för sitt alltför stora våld i en mängd olika länder, från öst till platser som Storbritannien. Tyskland har strikta regler för sina spel, som bestäms av USK, som begränsar den mängd blod och gore som syns i deras videospel. (The USK "är den officiellt erkända institutionen som ansvarar för klassificeringen av datorspel och videospel i Tyskland.") Den tyska versionen av Team Fortress 2 har inga blod eller frilagda kroppsdelar som visas som en del av de föreskrifter som krävs för spelet. USK ansvarar för skyddet av barn och ungdomar, särskilt i spelbranschen och innehållet som de kan se.

En teori för Tysklands censur av videospel är det:

På grund av sin historia och en sammanhållen nationell uppfattning begränsar lagstiftaren innehållet allvarligt, mycket svårare än den omgivande europeiska nationen.

Därför finns USK, eftersom den allmänna konsensusen hos dem som bor i Tyskland är att begränsa vansinne och våld i videospel.

Du bestämmer

Kanske alla dessa förändringar begränsar vår spelupplevelse och vi lägger för mycket på företagen. Men vissa argumenterar också för att många av dessa förändringar är rent kosmetiska och ändrar inte historien. Men en anticensurisk åsikt är "det är inget ansvar men själv att bestämma vad som är stötande eller inte." Utveckling av videospel är ett företag, och företag, till varje pris, vill undvika backlash eftersom det är mycket bättre för företag om de inte är inblandade i en stor skandal. I slutändan finns det flera sidor till historien som gör det svårt att komma fram till ett enkelt svar.

Tror du att spel borde ändras alls? Eller är det inte värt att oroa sig för? Låt oss veta i kommentarerna!