Tidig åtkomst och kolon; Masterplanen

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 9 Februari 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Tidig åtkomst och kolon; Masterplanen - Spel
Tidig åtkomst och kolon; Masterplanen - Spel

Innehåll

Masterplanen är ett taktiskt heist-spel. För fansen av genren kan det vara en riktig behandling, eftersom dessa typer av spel är ganska sällsynta att hitta.


Självklart har vi saker som Avlöningsdag spel och Monaco, men det är verkligen svårt att hitta ett riktigt bra singleplayer heist-spel, som levererar i taktiska avdelningen. Det behöver inte sägas att spelet fortfarande behöver en lång väg att gå, eftersom det bara är ut med den allra första versionen som släpptes på tidigt tillträde. Låt oss se om du ska hoppa direkt in i den, eller borde vänta några fler korrigeringsfiler.

Världen ovanifrån

Masterplanen har en topp-ner-tillvägagångssätt för genren. Den hela visuella stilen och hur karaktärerna rör sig gör att spelet känns som en crossover av Hotline Miami och Fryst Synapse. Den estetiska är närmare Hotline Miami förutom det är mycket tydligare och känns mer realistiskt. Utvecklaren Shark Punch bestämde sig för att ta en mer serietidig stil, snarare än pixelerad grafik, som är så populär på senare tid: resultatet är ett väldigt coolt spel, som känns helt flytande i rörelse.


Vi är inte här för att förhandla. Vi är här för pengarna.

Du kontrollerar en grupp brottslingar, och det enda målet är att fånga pengarna och springa. Det kan uppnås på något sätt som är nödvändigt, men du får straff för att döda människor. Dessa påföljder kommer att dras av från hur mycket pengar du kan ta innan du flyr. Hela spelet kan styras med musen och mellanslagsknappen, som fungerar som ett "slow-mo" -läge (i princip paus). Några av mekanikerna kan vara bekanta med andra smyg och taktiska topp-down titlar, som speciella dörrar som bara kan öppnas med nycklarna vaktar bära runt.

Ett av huvudelementet, som spelar en stor roll för att lyckas med rån, är uppehållsmekanikern. Om du pekar på vapnet på någon kommer de att markeras som höll upp och kan styras av spelaren. Denna status varar så länge som någon pekar på en pistol på dem, eller deras hållare är utarmad. De kan användas för att öppna dörrar som endast gisslanerna har nycklar till, utan att egentligen döda eller knacka ner dem. Det kräver emellertid en viss riktig micromanaging när du flyttar gisslan, eftersom de snabbt kommer att förlora rädsla när ingen pekar en pistol i ansiktet.


Den tidiga åtkomstupplevelsen:

Även om allt som är i spelet just nu ser väldigt lovande ut och kan möjligen göra en riktigt bra upplevelse, för nu är den här titeln mer en showcase, då ett komplett spel. De flesta saker som finns i det fungerar, men saker som att sätta ihop ditt eget besättning saknas helt. För närvarande finns det bara en handfull uppdrag att visa potentialen. Det finns ingen historia för nu, bara heists du kan låsa upp med pengar från tidigare.

Inlärningskurvan är väldigt brant för nu, eftersom jag känner att devsna ville visa lite slutspel också. Masterplanen för närvarande ger ungefär 1-2 timmars roligt i nuvarande tillstånd (kan enkelt vara 2+ beroende på spelstilen). Du kan rusa genom heistarna med gevär som blåsar bara för helvete av det på cirka 20 minuter, men om du verkligen vill hålla kroppen räknas låg och gå för en mer smidig tillvägagångssätt, kan du redan investera lite realtid i den. Det är därför jag är så positiv om spelet. Jag njöt verkligen av planeringen, även dessa "demo" heists, och det är verkligen lovande för framtiden.

Domen:

För tillfället är jag inte säker på om $ 15 USD (eller ditt regionala motsvarande) pris berättar verkligen innehållet, men Shark Punch planerar att skjuta upp uppdateringar, två gånger i veckan med nytt innehåll och korrigeringar. Den fullständiga versionen kommer även att innehålla en komplett historia, men jag tvivlar verkligen på att det snart kommer att finnas tillgängligt. För nu vill jag säga att du kan förvänta dig mer hejsar, vapen och karaktärer under de närmaste månaderna. Även om det saknas innehåll nu är replayability redan ganska hög.

Om du gillar genren, skulle jag säga att du inte kommer att bli besviken, även med spelets tillstånd nu. Men om du inte är övertygad, kan du alltid bestämma några patchar senare efter att ha sett hur spelet bildar sig. Det är skönheten i Early Access.

Masterplanen finns nu i Ångbutiken, Utvecklarens egen sida, eller i Humble Store.