Tidig åtkomstvisningar och kolon; Undead Horde åberopar för enkel strategi

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 3 Juli 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Tidig åtkomstvisningar och kolon; Undead Horde åberopar för enkel strategi - Spel
Tidig åtkomstvisningar och kolon; Undead Horde åberopar för enkel strategi - Spel

Innehåll

Att vara en nekromancer är hård - din magisk skola är allmänt sett i ett ogynnsamt ljus, din skicklighet sätter dig på att ägna mycket tid på riktigt osäkra platser och värst av allt är de flesta av dina vänner döda. I Undead Horde, en titel som utvecklats och publicerats av finländsk spelstudio 10tons Ltd. spelarna får uppleva detta förstahandsbeteende, eftersom de antar rollen som en sådan stavhjul


Undead Horde tar en ljushjärtad inställning till hela "höjning av de döda för att göra din budgivning och förstöra den levande" saken. Det låter spelare slakta sina fiender och få dem till liv för att slåss på deras sida. Om det låter attraktivt för dig, läs vidare för att ta reda på om eller inte Undead Horde Det är något som borde bli begravd.

Att notera, Undead Horde var i ånganpassning vid tidpunkten för skrivandet. Dessa visningar baseras på version 0.9.0.6 i spelet, som släpptes den 12 mars 2019.

Bygga en bättre zombie

Kärnspelet i Undead Horde kretsar kring att strategiskt bygga en armé av odödliga krigare. Detta görs genom att besegra en mängd olika fiender, som alla har sina egna styrkor och svagheter, i strid - efter att ha dödat ett visst antal av en viss fiendens typ, kommer den tidigare fienden att bli sammankallad från nekromancers krypt.


Som nämnts finns det många olika fiendetyper att ta kontroll över. Detta inkluderar människor, orker, björnar och kycklingar, och verkligen en stor del av det roliga av Undead Horde sätter ihop en armé av odöda och ser hur de olika fiendens typer arbetar med varandra.

Det är inte allt som spelet har att erbjuda, men nekromancers nivåer också upp som du spelar, vilket ger uppgraderingar till flera statistik, förbättrar saker som nekromancerens hälsa, magisk skada och mängden varelser de kan kontrollera. Detta progressionssystem ger möjlighet att tweak de typer av strategier som kommer att användas på grundval av vad som anses effektivt i dina ansträngningar för att förstöra levande.

Ett annat kärnbegrepp av Undead Horde kretsar kring hanteringen av dina olika attribut under kamp. Din nekromancer kan göra massor av skador med varje träff, men det kommer snabbt att bli bristet om din horde har fallit. Omhändertagande hantera din mana, hälsa och nedkylning under striderna tar mycket övning och dela andra beslutsfattande.


Kämpar är således en rolig kombination av rå kompetens och strategisk planering, och det finns olika alternativ tillgängliga. Till exempel vill du popa din Raise Dead-förmåga nu för att hjälpa dig att döda en jätte skorpion? Eller vill du riskera att slåss med din försvagade horde så att du kan lägga till den i dina ställen när du höjer de döda? Valet är ditt i Undead Horde.

Skelettdansen

Alla de ovannämnda spelelementen kommer ihop i något ganska enkelt: Undead Horde ser ut som en tvillingskyttskytte, och det fungerar på ett liknande sätt. Du flyttar din nekromancer med WASD och ändrar riktningen mot musen. Klicka på musattackerna och kontrollerar din magi, medan några nycklar hjälper dig att hantera inventering, höja lik från de döda och ändra färdigheter.

Enkelheten av dessa kontroller passar faktiskt spelets känslighet snyggt. Det är, Undead Horde har en rak stil - cartoonish i både sitt utseende och sin humor. Det försöker aldrig vara alltför smart, och det tar inte sig för allvarligt, vilket är bra för ett spel som detta.

Men denna enkla, enkla inställning spelar också mot Undead Horde på ett par sätt. Till exempel kan de olika typerna av undead-enheter du kan kalla inte utvecklas tillräckligt för att ha en stark speluppdelning från varandra. Det betyder att du för ofta kommer att finna dig själv och kalla upp den sista fienden du låste upp, eftersom det inte finns mycket strategisk anledning att göra något annat.

Detta övergår också till den visuella aspekten av dessa enheter, eftersom många bara ser ut som skelett som bär rustning. Det gör det för svårt att skilja dem i stridens värme, och det kan bli frustrerande när du inte ens kan vara säker på saker som hur många melee-enheter du har kvar.

Faktum är att framgångsrika spel med uppifrån-ner-visningar alltid gör det mycket tydligt vilken enhet är vilken och Undead Horde kan i stor utsträckning dra nytta av viss skillnad i sina enhetstyper, främst med sina icke-djur. Lite mindre enkelhet skulle gå långt här.

"Och B-Boy Skelett?" "En del av det!"

Ett annat problem med Undead Horde kommer från sin brist på insatser. När du dör, går du helt enkelt tillbaka till din krypta, och du är bara en snabb teleport bort från vilken karta som helst som slog dig ut. Dessutom kommer fienderna som du dödade på kartan fortfarande att vara borta vid din återkomst.

Även om detta spelar in i tanken på en odödlig armé som helt enkelt aldrig förhindrar, innebär en total frånvaro av dödsstraff att framgång i Undead Horde kan komma utan strategi eller skicklighet, eftersom du bara kan slumpvis kasta dig på ett problem tills det äntligen övervinnas. Som exempel kan du rusa ner en chef utan att bry sig om du faktiskt överlever eller bombar ut en kasern och ignorerar fiendens soldater och blir livskraftiga taktik, och de är alltför effektiva.

Denna fråga föreningar med några av de andra vi har talat om att sätta Undead Horde i en giftig kategori: ett PC-spel som känns som ett mobilspel. Medan det verkligen inte är något fel med att ha lite tanklös roligt på ditt Steam-konto, känns det bara Undead Horde saknar de nödvändiga elementen för att få det att stå ut på en fullsatt marknad.

Kom ihåg: Undead Horde är fortfarande i tidig åtkomst, som tidigare nämnts, och det är helt möjligt att några av dessa "saknade" element är på väg. Det sagt är det ett ganska imponerande ... skelett (jag är så ledsen) på plats, men utan några tweaks är det ett tufft spel att rekommendera.