EA E3 Recap & colon; Biowares nya IP & Battlefront 2 Single Player avslöjas tillsammans med mycket mer

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 21 April 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
EA E3 Recap & colon; Biowares nya IP & Battlefront 2 Single Player avslöjas tillsammans med mycket mer - Spel
EA E3 Recap & colon; Biowares nya IP & Battlefront 2 Single Player avslöjas tillsammans med mycket mer - Spel

Innehåll

Förra året på E3 hade EA några stora pistoler på display med de högt förväntade Masseffekt: Andromeda och återgången till historiska Slagfält 1. I år fanns det dock färre kulor i kammaren - med 30-40 minuter ägnas åt Battlefront 2, inga nyheter om någon av de andra Stjärnornas krig spel som är i utveckling, och massor av EA Sports titlar.


Här är översikten av vad vi lärde oss under EAs presentation.

EA Sport

Madden 18 Story Mode & Project Scorpio Skärmdumpar

EA startade sin presskonferens med marscherande trummare som bär Tom Brady tröjor. Detta ledde till vad som skulle avslöjas som Long Shot-läge för Madden 18.

I det här berättelsebaserade läget kontrollerar du Wade - en QB som släppte av scenen någonstans längs sin kollegial karriär och kämpar nu för att göra sitt namn känt i NFL. Det finns klipp som visar honom spela för Texas Longhorns och senare New York Giants, samt ett klipp där han skakar hand med Dan Marino (av Miami Dolphins fame).

Det här ställer frågor om hur mycket kontroll du har över sin karriärväg och huruvida det kommer några kollegiala spel att spela (kanske det här är det närmaste vi kommer till ett NCAA-fotbollsspel för kommande år?).


Medan inte många detaljer gavs i det här läget bör det vara intressant att se mer detaljer uppstår under de kommande dagarna och månaderna, eftersom liknande historia i sportspel har blivit roste genom åren.

Den enda andra omnämnandet av Madden 18 var i relation till Microsofts projektskorpion. Det fanns flera vackra skärmar som visar detaljerade uniformer och karaktärsmodeller - men ingen av dem spelade ut i live-action, så det är svårt att berätta exakt hur stora saker ser ut i levande färg.

FIFA 18 turneringar, nya animationer, återkomst av Alex Hunter

EA har lovat en redoubling av sina ansträngningar för FIFA eSports turneringar, och verkar hänvisa ti större turneringar och fler priser. Som sagt var specifika detaljer glesa. Dessutom var detta meddelande lite muddied av en montage av eSports klipp från alla EA Sports titlar, vilket gjorde att det verkar som om företaget adresserar mer än bara FIFA.


Dessutom var nya dedikerade animationer för spelare förtrollad som en stor funktion för nästa FIFA spel. Denna avslöjande åtföljdes av fotografier av Cristiano Ronaldo som spelar fotboll i en motion capture-kostym. Liksom några av de andra stora meddelandena var det oklart exakt hur många fotbollsspelare de tog in för rörelseinspelning. Det verkade vara mer än bara Ronaldo, men då är det en fråga om var de godtyckligt drog linjen i sanden. Vem gjorde skuren och vem gjorde inte? Denna omdirigering av ansträngningar för unika spelaranimationer följdes också av ett löfte om mer exakt rekreation av de olika stadionerna. Så klart hoppas EA skapa en mer autentisk upplevelse.

Berättelsemoden från FIFA 17 kommer också att få sin egen fortsättning i vad som kallas "Journey: Hunter Returns". Tydligen har Alex Hunter oväntat släppts av hans lag och nu är han upptagen. Där kommer han att gå nästa och det efterföljande kaoset är inställningen för den här historien.

NBA Live 18 Gameplay, Demo och ONE

NBA Live 18 fick kanske den minsta täckningen under sportdelen av EAs presentation. Det var ett spel som visades där LeBron laddar förbi Kevin Durant i stopprörelse / slow motion för att gå in i den nitty gritty dribbling med rätt pinne. Medan det var trevligt gav det inte riktigt en bra känsla för spelet, eftersom det inte är det Super Hot.

De tillkännagav också ett nytt läge, som verkade vara singelspelare, kallad The ONE. I det här läget har din karaktär uppgift att både öka genom ledningarna i The League och på The Streets. Gatorna kommer att ha matcher mot klassiska spelare i klassiska gatan arenor. Dessa två spelstilar fungerar lite annorlunda.

Din karaktär kommer också att ha progression och blir bättre att dribbla bland annat när du spelar och (förhoppningsvis) vinner spel. Tyvärr nämndes inte mycket specifika. Det är oklart exakt hur dessa två lägen passar ihop - varför behöver du street cred för att bli bättre i NBA-ordningen? Dessutom, hur exakt förändras regeln mellan The League och The Streets?

En gratis demo av spelet är slated för någon gång i augusti. Progression i demoen är också lovad att överföras till huvudspelet, vilket borde vara intressant, eftersom detta effektivt ger dig snabb tillgång till den större upplevelsen. Innehållet i demoen var inte specificerad.

Behov av hastighet:

En väg ut är en del av EAs Indie support program: EA Originals.Det var också en av de mer udda titlarna på displayen på EAs presskonferens, eller snarare skulle jag säga att sättet som det visades var udda. Spelens ledning, Josef Fares (of Bröder: Ett tal av två söner berömmelse) kom ut på scenen för att berätta om spelet, men saker snabbt upplöstes i rambling om spelet är fantastisk.

Olycklig utvecklare antics åt sidan, En väg ut är en historia-centrerad co-op-upplevelse som alltid spelas i split skärm, oavsett om du spelar online eller i samma rum på samma konsol. Spelet börjar med Leo, som verkar ha varit i mafiaen från hans stereotypa accent, och Vincent, som inte verkar vara en omedelbar identifierbar stereotyp. Båda är i fängelse. Spelets början centrerar på dem som flyr från fängelset tillsammans, men senare växlar spelet till deras flykt och livet på lammet.

För närvarande verkar den primära genren vara osäker. Spelet är definitivt tredje person och har drivande segment, prospekteringssegment, och förmodligen några skjutsegment. Dess unika berättelse, premiss och någonsin närvarande split-skärm gör detta till ett intressant spel att titta på de kommande månaderna. Utgåvan fönstret är "Early 2018".

Slagfält 1

EA spenderade nästan hälften av presskonferensen på Battlefront 2. För fullständig översyn av vad som avslöjades, kolla in vår fullständiga artikel om Battlefront 2 meddelanden på E3. Ett par stora höjdpunkter är:

  1. Tillägget av ett historikläge
  2. Mycket mer innehåll än det ursprungliga spelet
  3. Soffa co-op

BioWares nya IP: Hymn

Jag önskar att jag kunde berätta något riktigt bra om BioWares nya IP - men ärligt talat, jag har verkligen inte mycket att säga. Det var en kort filmfilm som avslöjades som inte sa mycket om spelet. Det gav en allmän inställning, där en jätte mur skyddar mänsklighetens väsen från en farlig utanför vild.

Det visades också en kraftdräkt, vars design påminner om något du kanske ser i Öde. Den frodiga djungelmiljön påminner mig särskilt om Havarl, en av höjdpunkterna i Mass Effect Andromeda. EA uppgav då att ytterligare speluppspelning kommer att avslöjas vid Microsoft presskonferens, som är söndag @ 4:00 CDT. Så var på utkik efter vår täckning kort därefter.

Under granskning

EA hade en udda presskonferens i år. Vi såg en Tom Brady trummercirkel, flera minuter av Slagfält 1 spelare pratar om hur fantastisk det är, eSports höjdpunkter / mästare, konkurrenskraftiga Battle spelare som ger feedback på spelet, besvärlig kommentar av kostymer, gästhögtalare och utvecklare lika, och det mesta av showen (i minst 30-40 minuter) ägnas åt Battlefront 2 samtidigt som du flyttar all den stora informationen om Biowares nya IP, Hymn, till Microsofts presskonferens. Det var inte dåligt i sig, men det var inte heller bra. Det sägs att det fortfarande finns en del intressanta info som kommer ut som jag tycker är värt att vara upphetsad över.