E3 Hands-On & colon; Sonic & colon; Förlorad värld

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 4 Juli 2021
Uppdatera Datum: 15 November 2024
Anonim
E3 Hands-On & colon; Sonic & colon; Förlorad värld - Spel
E3 Hands-On & colon; Sonic & colon; Förlorad värld - Spel

Innehåll

På E3 dag 2 stannade jag av Nintendo-båsen för att försöka min hand på Sonic: Förlorad värld. Jag är ett fan av serien trots sina många bristfälliga utgåvor. Jag försökte det med en luft av försiktig optimism och blev positivt överraskad.


Först ut, Sonic: Lost World är kanske en av de sötaste spelen jag någonsin sett i fråga om karaktär och jämn nivådesign. Allt är bara så ljust och färgstarkt och det ser fantastiskt ut på skärmen.

De planlösning, eller åtminstone utformningen av den ena nivån jag spelade, är väldigt kreativ. Nivåerna känns inte som traditionella Sonic-nivåer eller till och med nya Sonic-nivåer. Nivån jag spelade var som ingenting jag hade sett i en 2D-plattform innan. Det flödade bra.

Hur går spelflödet?

Sonic: Lost World spelar inte eller känns som ett traditionellt eller till och med ny stil Sonic-spel. Istället påminner det mig lite Donkey Kong Country Returns. Ändå fungerar detta till sin fördel.

Till skillnad från äldre Sonic-spel där du kan bygga upp en massa hastighet och slutligen springa in i en fiende eller en spikgolv och verkligen röra upp ditt spår spelar den en liten bit långsammare i första hand, men känns fortfarande tillräckligt snabbt för att vara ett Sonic-spel.


Eftersom det rör sig lite långsammare, har spelaren mer medvetenhet om sin miljö och kan anpassa sig till det för att se till att de inte är chockade genom att ta en träff och förlora alla sina ringar på grund av att de inte kan sluta innan de kör in i en fiende.

När man talar om fiender är det en speciellt som stod ut för mig i demo: en som griper dig när du försöker attackera den.

Liksom de senaste Sonic-spelen kan du döda dina fiender genom att använda en homing attack av sorter. En av fienderna i spelet kommer dock att ta tag i spelaren och hålla honom. Detta skadar inte spelaren på egen hand, men när miljöfaror och andra fiender spelar in spelar det en utmaning. Dessa fiender är avsedda att hoppas över, inte konfronteras.

Kontrollfreak

Kontrollerna var enkla men effektiva. Du kan hoppa, du kan attackera, du kan springa, och du kan rotera. När du utför din attack medan du hoppar kan du studsa för att få höjd. Detta kan göras upp till tre gånger och är nödvändigt för att komma över några hinder.


Jag var väldigt imponerad av det jag såg på Nintendo-båsen. Om du är en fan av serien är Sonic: Lost World definitivt värt att kolla in.