DYSTORIA Review & colon; Stick med vad som fungerar på rutnätet

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 28 Januari 2021
Uppdatera Datum: 24 November 2024
Anonim
DYSTORIA Review & colon; Stick med vad som fungerar på rutnätet - Spel
DYSTORIA Review & colon; Stick med vad som fungerar på rutnätet - Spel

Det finns inget som att starta natten genom att få dig att suga in i ett arkadskåp som drivs av utomjordingar, har jag rätt?


Det är situationen som huvudpersonen till DYSTORIA befinner sig i början av spelet, omgående be om att pilot olika främmande fartyg på olika nivåer i denna underliga Tron-liknande värld. Utvecklad och publicerad av Tri-Coastal Games, DYSTORIA skryter med "mind-blowing sci-fi-bilder och 360 grader av spel". Medan jag inte är säker på om jag skulle gå så långt, DYSTORIA har en fascinerande känsla av stil som gör det fantastiskt att spela i minst ett par timmar.

Spelet handlar mestadels om dig inuti ditt skepp, genom att korsa underliga labyrinter, var och en mer djävulsk än den sista. Varje har sitt eget varierande färgschema, fiender att kämpa och pussel att lösa. Ibland flyttar hela nivån med dig, och ibland finns det udda plattformsbitar genom vilka du måste navigera och lämnar dig med några punkter där du måste pausa och faktiskt tänka på vad du ska göra nästa.

Det är inte tanklöst. I stället är det långt ifrån det. Det mesta du behöver för att hitta allt, och det krävs att du samlar tre orbs för att öppna en portal för att gå till nästa nivå. Men ibland bestämmer spelet att du eliminerar alla fiender i en enda nivå istället.


Det här är saker som blir lite rörigt.

På nivåerna som handlar om att samla in vissa saker och sedan slåss mot de onda, går allt bra. Det är roligt att utforska alla områden och hitta alla intressanta hemliga platser, och det finns otaliga dolda områden och små power ups som bidrar till att variera åtgärden från nivå till nivå. Jämfört med det, fungerar inte "eliminera alla fiender" -nivåer bara som organiskt med resten av spelets element - speciellt såväl som de ursprungliga nivåerna gör.

Innan handlade det om skickligt att undvika fiender för att samla in saker för att slutföra nivåerna. Om du ville, kunde du döda alla fiender för bonusar i slutet av nivån, men det spelade ingen roll i det stora förklaringen av saker eftersom allt du behövde var att samla.

Du kan anpassa ditt skepp för att göra den här typen av saker lättare, men det största problemet är att kontrollerna inte känns som om de var avsedda för att möta hordes of fiender, en direkt efter varandra. När dessa saker fångar vind av dig, finns det inget sätt att komma ifrån dem, och du kommer snabbt hitta dig att bli överväldigad, även på DYSTORIA s lägre svårighetsinställningar.


Det kan hävdas att det krävs skicklighet för att undvika alla dessa fiender och slutföra nivån. Ändå är det sättet det utformas talar om något annat. Ditt skepp kontrollerar att du driver en bil; det är inte en solid sak eftersom den är i noll gravitation, och hög manövrerbarhet behövs för att komma igenom nivåerna före detta.

Att tänka utanför lådan är avgörande för att hitta alla olika typer av prydnadssaker på varje nivå, liksom att fylla i själva nivån. Även om detta tänkande också kan användas för att undvika fiender i dessa nivåer ligger problemet i det faktum att det finns så många fiender och de är låsta på dig som en blodhund, även i de tidiga delarna av spelet. Du flyter på en nivå, skjuter saker och spinner runt när vanligtvis dina fiender tar mycket mer än en träff för att kämpa med.

Det tar dig mycket fler försök att avsluta dessa nivåer om du bara råkar dö än någon av de föregående. Detta förvärras bara av det faktum att man, till skillnad från andra liknande spel, måste fortsätta nivå för nivå istället för att kunna hoppa över och välja vilken typ av pussel eller scen du vill lösa nästa. Det betyder att du måste gå tillbaka och slipa upp de tidigare nivåerna för att få större vapen för att kunna utvecklas, vilket snabbt slår DYSTORIA till ett tillstånd av tedium som det inte behövde.

---

DYSTORIA är ett spel som är bra när du bara går igenom nivåerna och tänker på ditt eget företag samtidigt som du löser invecklade 360 ​​graders pussel, men när det bestäms att vara ett horde shooter spel faller det platt.Det är en halvvägs anständig resa till kosmos som jag fortfarande skulle rekommendera, om bara för nyheten av den.

Vår betyg 6 DYSTORIA är bäst när du bara kryssar genom nivåer, när det försöker bli en ren shooter faller den platt. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder