Dying Light för PS4 Review & colon; Det hämtar mina drömmar

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 13 Januari 2021
Uppdatera Datum: 16 Maj 2024
Anonim
Dying Light för PS4 Review & colon; Det hämtar mina drömmar - Spel
Dying Light för PS4 Review & colon; Det hämtar mina drömmar - Spel

Innehåll

Om du lider av agorafobi, akrofobi, andofobi, atykifobi och / eller nyktofobi, som vågar genom hela den dömda staden Harran, är inte platsen för dig. Om du aldrig trodde att du hade sådana förhållanden, så kan du bli förvånad över vad Techland har låst upp inom dig i sin senaste utgåva Slocknande ljus.


Det är ett världsomspännande överlevnadsskräckspel som roterar undercover som opererar för Global Relief Effort (G.R.E.), Kyle Crane, som är på ett hemligt uppdrag att lokalisera Kadir Suleiman, skickad för att infiltrera en karantänzon i Harran. Staden är en zombieinfekterad storstad, på grund av en pandemi, med en dynamisk dag och nattcykel som bara tycks öka spelets intensitet.

Avskärmning för leveranser och hantverk (huvudsakligen melee) vapen för att försvara dig mot den massiva infekterade befolkningen med tung parkourmekanik är dess huvudfokus. Låsa upp säkra zoner, skydda vissa överlevande, gå på airdrop, de många "hämtar" sidokroppen bland huvuddragen sammanbindar allt tillsammans.


Ekon av skrik och ljud som de gör, kände mig som ett litet barn återigen rädd för mörkret.

Den helt fantastiska grafiken är den första som tar min uppmärksamhet. Medan på taket på en skyskrapa kunde jag verkligen ta in den magnifika miljön runt mig. Varje detalj från solens bländning till vindbrisen är på punkt - helt enkelt underbar. Även min far, som stannade över mitt hus, kommenterade spelets grafik och han är inte lätt imponerad.

Det finns många sorter av zombier som finns i hela denna ödemark, allt tack vare en mutation av rabiesviruset.

Kom ihåg att vaccinera dina husdjur.

Denna mutation får sina offer att vara sårbara för solljus, sprider sig genom utbyte av kroppsvätskor, biter, repor och är brutna i faser.


Fas En: Kolonisering (Viral och Goons)

Kritisk fas av infektionen som liknar ett allvarligt fall av influensa. Symtom är huvudvärk, illamående, övergripande svaghet och störningar. Antizin, i vanliga doser, är endast effektiv för patienter i denna fas för att sakta ner sjukdomsutvecklingen - det är inte ett botemedel.

Fas två: Genombrott (biters och gastanks)

Offret förlorar gradvis kontrollen över sina handlingar, som drabbas av attacker av att döda rasar som av och till avbrutits av korta perioder av sanity. Deras fysiska kondition är inte försämrad vilket gör dem extremt farliga.

Fas tre: Överföring / misslyckad genombrottstransmission

Detta påverkar dess offrets mentala kapacitet och sänker dem till de mest grundläggande instinkterna - att attackera andra människor, även de som är infekterade i koloniseringsfasen, för att ytterligare sprida smitta. Alla återstoden av sanity och medvetenhet är borta, och mest rörlighet går förlorad. Ändå är de väldigt aktiva och aggressiv på natten.

Misslyckat genombrott: (Demolishers, Paddar, Bombers, Bolters och Screamers)

För vissa utvecklas inte infektionen korrekt och når aldrig överföring. De kan inte sprida viruset, så de muterar snabbt och blir till bisarra, blodtörstiga monster.

Fas fyra: stigande (flyktiga och nattjägaren)

I detta ändamål börjar de att förvandla och samla in boskap som skapar chrysalises. De framträder som extremt starka och intelligenta flyktingar. Alla sina ursprungliga celler har muterat, vilket ger flyktiga människor ett monstrous utseende, övermänsklig styrka och rörlighet. Deras enda svaghet är sårbar mot ultraviolett ljus, vilket orsakar dem fysisk smärta, så de bara jagar på natten.

Kompetens

Efterlevande

Genom att hjälpa de överlevande, kommer du att bygga ditt rykte samtidigt som du har förtroende och hjälp. Kompletta uppdrag, återhämta luftdroppar och rädda hjälplösa överlevande för att få tillgång till bättre vapen, mer avancerade fällor och sällsynta föremål.

Rörlighet

Parkour mekanik av Slocknande ljus påminna mig om spelet Spegelns kant, men ännu bättre.

Agility erfarenhet poäng hämtas från klättring byggnader, hoppa mellan hustak, eller fly från natten zombies. Du kommer att få snabbare och låsa upp avancerade parkour-färdigheter, som du kommer att märka genom att du flyttar och övervinna hinder. Du kommer att kunna låsa upp färdigheter som Slide, Dropkick Bomb, Forward Roll, Vault, Tic Tac och andra.

Kraft

Kraftförmåga förbättrar din styrka för att lära dig kraftfulla attacker som ökar dina chanser att överleva. Gain Combat erfarenhet poäng med varje slag du ansluter och kreativa dödar du utför. Du kommer att kunna låsa upp färdigheter som Melee Throw, Kick Stun, Sturdiness, Ground Pound, Kill Frenzy, Power Attack och andra.

Samlar

Zombie Statues

100 zombie statyer i de mest osannolika ställen.

Döende ljusgonfaloner (flaggor)

Gonfalons, eller flaggor, är en laurelkrans för löpare. Placeras i nästan otillgängliga platser för att testa din parkour kompetens och kreativitet.

Röstmeddelanden

Spotting fungerande telefonsvarare och lyssnar på sina meddelanden, inspelade av Harran-överlevande. Detta ger dig en extra glimt av de fasor som ägde rum.

Förlorade anteckningar

Lösa sidor på bordet eller pappersstycken fastspända på väggen. Läs dem för att lära dig mer om uppdrag och personer du möter.

Marvin Zucker s Battle Journal

Marvin Zucker är en ung vore science-fiction författare som fångas i karantänområdet. Att samla sina historier efterlämnade låter dig upptäcka den bästa taktiken mot de infekterade.

multiplayer


Slocknande ljus har ett 4-personers samarbetsläge med in-drop-out / drop-out. Den stöder spelets enkelspelare för att alla ska uppleva eller bara hjälpa till med de många sidokampanjer som finns i hela spelet.

Co-Op utmaningar

Särskilda co-op-utmaningar dyker upp i det här läget. Vissa är questrelaterade, vissa genereras dynamiskt. Aktivera utmaningen att lägga till den konkurrenskraftiga dynamiken i din spel. Den som vinner får extra erfarenhet pekar på en av sina kunskaper.

Co-Op Combos

Medan du spelar co-op kan du också länka dina attacker för att uppnå combos.

  • Skicka en fiende som flyger med en glid eller markpund och låt en lagkamrat slå dem i luften.
  • Vault av en zombie för att stunna dem, så din vän kan komma bakom och bryta nacken.
  • Fånga en fiende så en andra spelare kan vaja dem enkelt, medan en tredje överlevare tar en start och avslutar den bedövade fienden med en förödande dropspark.

invasioner

När du spelar på nätet, oavsett om det gäller singelspelare eller co-op, var förberedd för invasionen av Night Hunter - den ultimata, skrämmande zombieen. När det händer ändras spelet till en multiplayer match av upp till 4 överlevande mot den spelarestyrda Night Hunter. Invationer avbryter din historia, men inte karaktärsutvecklingen. Eventuella erfarenheter hjälper dig att förbättra dina färdigheter och om du besegrar Night Hunter får du en upplevelse av din erfarenhet, liksom sällsynta ritningar och skapande delar.

Obs! Invasioner kommer inte att hända om du spelar offline och du kan inaktivera dem under onlinespel.

Var Zombie (DLC)

Detta DLC-läge expanderar multiplayer-aspekten genom att låta dig spela som Night Hunter och aktivt invadera sina spel. En jägare slåss mot ett team av mänskliga överlevande att jaga dem. De ges en gemensam pool av respawns, och ditt mål är att minska det till noll. Det enda du behöver ta hand om när du spelar som Night Hunter är de flyktiga bonarna, som de andra spelarna syftar till att förstöra. Om ett bestämt antal av boskapen förstörs -du förlorar.

Överlevande laget är utrustat med UV-ficklampor som dränerar din uthållighet och gör de flesta av dina färdigheter oanvändbara. Night Hunter kan bara bibehålla så många träffar, så försök att eliminera dem en efter en, och exponera inte dig själv för UV-ljuset för länge.

Dom

När jag växte upp i NYC var jag aldrig rädd för att vandra på gatorna på natten. Att höra ljudet av att bryta flaskor på avstånd eller någon som skriker verkligen fasade mig inte. Ändå finns det någonting som är absolut skrämmande om att gå i gatorna efter mörkret i den fiktiva staden Harran. Att spela med mitt stereo headset hjälpte inte min situation. Jag märkte mitt hjärtatävling och känslan av ren rädsla för ljuden runt mig. Att springa för mitt liv var konstant, så mycket att jag drömde om spelets zombiehordar medan jag sov.Ekon av skrik och ljud som de gör, kände mig som ett litet barn återigen rädd för mörkret. Tack Techland!

Parkour mekanik av Slocknande ljus påminna mig om spelet Spegelns kant, men ännu bättre. Techland gjorde verkligen till att alla aspekter av parkour var autentiska och vätska. Först kommer du vara långsam, lite besvärlig tills du hänger på det och får några poäng i dina färdigheter. Du märker en stor skillnad i dina rörelser när du gör det - lita på mig. Du måste "slå" dina märken på ett exakt sätt eller du kommer att hitta dig själv på marken, omgiven, med hälften av din hälsa borta. Spelets anvisningar är inte förlåtande, så du måste behärska dem snabbt.

Den första personen utforskningen är otroligt. Spelets ljud lägger bara till atmosfären. Du känner faktiskt som om du hoppar om hustaken och klättrar allt i sikte. Att vara en akrofobisk, kan inte förklara känslan av oro när jag går över en kran ovanpå en stor skyskrapa på taket. Allt medan jag har vindstenen min karaktär sida till sida bara lagt till min spänning och illamående. Det här är en del av spelets autentiska natur som jag måste säga, gör dig avskild från den.

Var Slocknande ljus misslyckas med att inspirera är i sin obevekliga "gå hämta" uppdrag. Dessa är konstant och även noterat av karaktären. Du befinner dig racing för att få dem gjort under dagen, för på natten är det läskigt som helvete. Varje fas i storylinen är lång, med så många steg och mycket av mark för att täcka, vilket resulterar i misslyckande en stor majoritet av tiden. Detta tar en avgift på dig som spelare, för att du inte känner att du gör några framsteg. De fiender du möter, som är mänskliga, packar långt överlägsen vapen långt före din förmåga att uppnå dem.

Indiana Jones sköt killen som vred sitt svärd runt på marknaden.

Några av de kollisioner du kan göra för att förbättra dina förmågor, hindrar ibland bara dina andra förmågor till punkten "varför använda den i första hand". Siktlinjen begränsningar är frustrerande när du använder en zip-linje, och vapen försämras också ganska snabbt, så konstant plundring är ett måste. För att inte nämna, prissättningen för vapen i butikerna är löjligt.

Men om du letar efter den rena spänningen i zombiespel och rädslafaktor är det guld. Älskare av Död ö är till för en behandling och de av Far Cry 4 är in för mer av en utmaning. Utmaningarna, kamp, ​​körning och karantän utmaningar lägger till det extra "du ne sais quoi" vi alla letar efter i spel som Slocknande ljus. Du kommer verkligen att njuta av denna Techland-baby.

Som det sägs "Godnatt, lycka till."

Vår betyg 7 Jag trodde aldrig att jag var rädd för att gå ut i mörkret tills jag träffade Dying Light. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder