"Dvärgar och Elvor och Mig & Komma; Oh My & Excl;" Varför Dungeons and Dragons behöver inte skrämma dig

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 26 Mars 2021
Uppdatera Datum: 21 December 2024
Anonim
"Dvärgar och Elvor och Mig & Komma; Oh My & Excl;" Varför Dungeons and Dragons behöver inte skrämma dig - Spel
"Dvärgar och Elvor och Mig & Komma; Oh My & Excl;" Varför Dungeons and Dragons behöver inte skrämma dig - Spel

Innehåll

Om du hade sagt till mig när som helst i mitt liv att jag skulle spela Drakar och demoner Jag skulle inte ha trott dig. Jag växte upp under den mycket välkända sociala normen att D & D var för riktigt konstiga människor.


Vänta! Seriöst, skjut inte.

Eller zap. Eller vad det är du har i handen. Jag är inte klar än. Låt mig i alla fall avsluta min berättelse innan du bestämmer dig för att slå mig i vedergällning för det uttalandet.

Det är inte som att jag inte har spelat lika galet spel innan. Visst, jag har spelat konsol och datorspel sedan jag har kunnat tala, men i gymnasiet började jag spela MUDs och MMOs - den mest nötande av dem som är textbaserade MUDS. Jag dyker helhjärtat in i Iron Realm-spelens värld. Jag försökte några andra företag, men ingenting verkade jämföra med deras systems kvalitet och lätthet. Jag började med sin värld av Achaea, och så småningom inkluderade Lusternia (även om jag har spelat i varje spel). Jag skapade tecken som försvarade namn och nation. Tecken som hade familjer (dessa är faktiska andra spelares tecken) inklusive mammor och fäder. Bröder och systrar. Män och barn. Jag blev riddare, tjuvar, krigare och onda vampyrer. Jag träffade fantastiska människor och åtnjöt några riktigt roliga rollspel och gameplay. Allt med bara några bokstäver som flyter på skärmen.


Så i slutändan är det verkligen dumt att tänka att efter att ha spelat något på så sätt skulle jag titta på D & D och bara visa ett spel där folk pratar roligt och vinkar runt imaginära vapen.

Förutom, det är inte riktigt som jag trodde alls.

Jag tror att ibland i livet blir vi insvept runt dessa perceptioner av saker. D & D är det här riktigt roliga rollspelet som kan vara allt du vill att det ska vara. Visst, det finns regler och skript att följa. Men vad du än vill ändra du kan.

På PAX East i Boston stod jag i linje med en grupp med sex andra vänner för att lära mig hur man spelar. Efter lite förvirring satt vi ner med en DM som jag genast tyckte om. Strax sedan förklarade hon att vi när som helst kan fråga henne vad vi skulle vilja, och vi behövde inte oroa oss för att inte veta vad vi skulle göra.


Jag stal omedelbart den coolaste ljudet av alla karaktärer: Elf Ranger. Jag är typ av fan av den tävlingen, så jag tvivlar på att jag skulle spela någon annan (kanske människa).

Det var väldigt roligt att gå igenom storylinen och prata bland mina vänner för att bestämma vad vi skulle göra.

Det var också utmanande att hantera din karaktärs styrkor och svagheter - allt på ett sätt som kände sig mycket mer förstahands och verkligt än ett videospel. Även om vi hade gott om dumma stunder där vi alla skrattade och argumenterade för beslut eller handlingar, var det att lära mig att hantera saker som jag gjorde själv istället för att bara trycka på en knapp som var kopplad till en virtuell åtgärd på skärmen.

Till exempel hade min karaktär svag karisma, men starka sinnen i observation. Som ett resultat kunde hon inte enkelt övertyga människor eller få information från dem. Story of my life, eller hur? Tja, när vi närmade oss andra människor (i allmänhet människor) blev detta ett problem. Ska jag stanna i bakgrunden och lurar runt i mina kamraters skuggor när jag ser deras reaktioner och ord?

Innan jag visste det gick två timmar väldigt snabbt, och vi var tvungna att gå. Men det var inte förrän jag lyckades skjuta en pil i ett öga av en pyramid som innehöll en massa onda tempeldyrkare och fortsatte att få oss alla dödade.

Elf Ranger (Jamie): "Lyssna, låt oss bara skjuta det galna ögat i pyramiden och ta det över med. De vet inte att vi är här. Det ser ganska ont ut för mig. När de vet att vi är här, vi får aldrig chansen. "

Kamrater: * tystnad *

Elf Ranger (Jamie): "Jag gör bara det." * Skottar pil *

DM: "Du saknar, och har varnat alla vakterna."

Elf Ranger (Jamie): "Ohhhh, min dåliga."

Ja, jag tittar tillbaka på det beslutet och tänker, till helvete om jag inte skulle göra det hela igen!

Mina misslyckanden att lyckas med att utstråla karisma eller militär strategi åt sidan gick jag bort från det bordet en helt annan person. Jag kan nu med absolut säkerhet säga att D & D inte är en stor, skrämmande drake som tvingar dig att verka lite galen för tittare i närheten. Det är helt roligt, lite geekigt (men hej, det är i dessa dagar), och konstigt tillfredsställande sätt att spela.