Dungeon Fighter Onlines ryggrad ligger i samhällsledningen

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 24 Januari 2021
Uppdatera Datum: 23 November 2024
Anonim
Dungeon Fighter Onlines ryggrad ligger i samhällsledningen - Spel
Dungeon Fighter Onlines ryggrad ligger i samhällsledningen - Spel

Innehåll

Dungeon Fighter Online Global (DFO) kan ha nyligen hittat sin väg till ånga men det är inte på något sätt omfattningen av spelets västerländska släpphistorik. Genom en misslyckad frisättning och död till en fullständig och härligt aktiv väckelse, DFO har blivit en av de mest öppna och vänliga hanterade fria att spela MMO på marknaden.


Ursprungligen publicerad i Nordamerika av Nexon i sammanlagt fyra år mellan sluten beta och eventuell nedläggning, Dungeon Fighter Online var en gång känd för sina stackars servrar, brist på övergripande utgivarsupport och minimala innehållsuppdateringar trots sin snäva (men grindiga) spel. Den här originalversionen stängde sina dörrar i juni 2013.

Ett år efter dess stängning beslutade koreanska utvecklaren Neople att testa om de kunde göra deras Asien-regionen träffade faktiskt överleva i väst, utgivare eller nej.

Dungeon Fighter Online är ett mycket populärt spel i Asien och har varit i åratal. Det måste ha varit förvirrande för Neople att spelet skulle göra det katastrofalt utanför regionen under sin stavning 2009-2013. Visst, det är grindigt - men det är den enda MMO med gameplay så nära kampspel. Det finns en liten men oerhört dedikerad nisch demografisk för dessa typer av spel i någon region, så vad händer? Varför dödade deras största spel så blygsamt i Nordamerika under en förläggare?


Förmodligen allt du behöver veta.

Det var mycket fel med den ursprungliga Nexon-runen DFO. Kassaflödespriserna var höga, det fanns stränga IP-block som tvingade dem som inte är i Nordamerika för att spela via VPN. Den enorma mängd unika händelser som ses i andra regioner har aldrig gjort det och basspelet var aldrig riktigt uppdaterat för att hålla med tiden .

Alla dessa frågor är ganska stora erbjudanden, men den sista var den verkliga clincher. Nexon DFO innehållet utvecklades aldrig. Du gjorde samma låga och medelstora fängelsehålor under 2013 som du gjorde 2009 och de var exakt samma. Du kan inte förvänta dig att behålla en spelarebas så, särskilt eftersom högnivåinnehåll och klassuppdateringar tog en evighet att hitta sig över. Skrivandet var på väggen långt före 2013 men ingen kunde gissat vad som var i butik för spelet bara ett år senare.


Neople tar det tillbaka

Det är här saker som verkligen avviker från normen. Det har varit gott om misslyckad koreanska MMO-import under åren men inte många försök att försöka igen efter stängning, mycket mindre försök från den ursprungliga utvecklaren.

I maj 2014, 11 månader efter Dungeon Fighter Online stängd, meddelade Neople att det gick in i alpha under deras övervakning. Alpha kom och använde samma byggnad som spelet stängde med under Nexon, och under den tiden var Neople svår på jobbet att mäta globalt intresse via Facebook.

Kanske är det inte rätt term, eller åtminstone inte helt vad de gjorde. Från början var Neople väldigt upp framför sina förväntningar på Dungeon Fighter Online Global, spelets nya iteration: de var inte övertygade om att de skulle överleva. Neople dåvarande VD i Lee Ingen på en förhandsgranskning hade spelet en mycket låg chans att överleva. De var inte optimistiska men de skulle försöka.

Massor av människor ville komma in på andra lanseringen.

En del av deras mycket unika sätt att försöka var att sätta ett antal Neople anställda i framkant för västerländska publik på Facebook sedan början för att prata med spelarna om spelets tillstånd, direkt adressera kontoproblem och ha mer än lite roligt dela bilder av sig själv och spelet, samtidigt som de fortsätter att aktivt svara på förfrågningar och kommentarer.

Jag kommer inte ihåg hur besviken jag var Jerry, en av de engelska grupperna, kunde inte hålla sig till en diet och träning och började gå ner i vikt. Men jag minns hur glad jag var när han äntligen gjorde anmärkningsvärda framsteg, och hur jag verkligen önskade honom när han blev sjuk.

Neople s engelskspråkiga community management team har fortsatt denna mer personliga trend under de senaste två åren och även nu med spelet äntligen släppt på Steam de är lika aktiva som någonsin adressera samhället på Facebook. Det här är precis vad som stämmer Dungeon Fighter Online Global förutom de flesta andra MMO-spel och är inte en liten del av dess fortsatta överlevnad.

Gemenskapen har blivit DFOryggrad

Det är verkligen fantastiskt att en MMO kan dö under en utgivare och bli återupplivad av sin utvecklare baserad i ett annat land helt. Det är ännu mer förvånande att människorna bakom väckelsen skulle gå så långt ut ur deras sätt att ansluta sig till deras spel samhälle trots tidszonen och kulturella skillnader.

Nuvarande tillstånd av DFO är bättre än någonsin kunde ha varit under sin tidigare ledning. Inte bara är spelet översvämmat med händelser för att hålla spelarna intresserade och kommer tillbaka trots det vanligtvis skadliga trötthetssystemet och dungeon-slipen, men detsamma står inför samhället som behandlas år 2014 är här 2016 att slänga ut informationen och hålla kontakten.

Någon som har följt Dungeon Fighter Online Global eftersom dess återkomst kommer att vara svårt att inte peka på Neops samhällsledning som en av anledningarna till att spelet har fortsatt att överleva. Du vill stödja utgivare och utvecklare som behandlar sina kunder bra och Neople gör just det. Du vill spela sitt spel, du vill spendera pengar, och du vill hålla dig uppdaterad.

Hur ofta ser du inlägg som här för några spel?

Känslan av vänskap och gemenskap mellan tjänsteleverans och konsument ses sällan på varje spelmarknad. Det är svårt att inte titta bort på hur bisarr det är att en bit av ett koreanskt företag skulle lägga sina halsar ut för en liten del av den globala marknaden. De fäster upp till alla stora problem, överkompenserar med freebies när det finns problem och gör det mycket tydligt att de är på spelarens sida.

Varje spel har sina problem och Dungeon Fighter Online är inte annorlunda, men relationerna mellan utgivare och samhälle är förmodligen några av de bästa inom spelbranschen. Det säger verkligen något när man betraktar det hemska rykte så många fri att spela och koreanska MMO-utgivare är kända för att ha, och det är ännu mer förvånande när man överväger DFOtidigare utgivare och spelets övergripande historia.

Det är klart att Neople älskar sitt spel, vilket är en grundpelare i internetkaféer över hela Asien. Det är ingen överraskning att de vill att väst ska älska det minst hälften så mycket som de själva gör, och det är det som har gjort Dungeon Fighter Online Global överleva, trivs, och slutligen få Steam release det så förtjänade.