400 dagar är en fortsättning på kontrollampa's The Walking Dead spel, och fungerar som en prequel av sorter för den kommande andra säsongen. Berättelsen går parallellt med både de första fem episoderna av spelet (Season One) och Robert Kirkmans The Walking Dead serier, men introducerar 5 nya huvudpersoner.
Överst till vänster till höger: Wyatt, Shel, Russel, Vince, Bonnie
400 dagar berättar om fem länkade historier, var och en centrerad kring ett övergiven lastbilstopp på en ödslig Georgia Highway. Varje berättelse äger rum på olika tidspunkter och ur synvinkel av en ny överlevande, från den första dagen i zombieapokalypsen till dag 400.
När du väljer vilken karaktär du vill spela som (oroa dig inte, kommer du att få chans på dem alla), får du se hur varje historia överlappar varandra och till och med ser platser och tecken från säsong en.
Det är samma punkt och klicka på äventyrstypspel som Telltale älskar, och låter sig fortfarande bra till berättelsen som berättas i spelet. Det finns mindre dialogalternativ eller alternativ som spelar en viktig roll i spelet. Några viktiga beslut baserar sig i grunden på de senaste 5 minuterna av den aktuella historien. Du kommer inte att stoppa resultatet av berättelserna, men du kommer att hjälpa diktera om dessa människor kommer att dyka upp under nästa säsong.
Eftersom spelet är mindre än tidigare poster, kör det utan hicka som tidigare episoder hade. Det går smidigt och har även bättre ansiktsanimationer.
Lyckligtvis, trots längden, är historierna fortfarande känslomässigt gripande. Även tillbringar 15 minuter med några tecken får du desperat att se hur deras historier fortsätter. Tecken har djup trots kort skärmtid, och till och med rivaliserar karaktärkomplexiteterna Clementine och Lee.
Några små tillvägagångssätt, det finns ett beslut i en av berättelserna som verkar helt godtyckligt, men är en stor avgörande faktor för huruvida karaktären kommer att dyka upp igen. Det gav dig liten eller ingen anledning till varför valet var bättre än det andra, men tar fortfarande ett stort straff på dig för att välja den "fel".
Andra problem som kan störa människor är bristen på meningsfulla val. Visst, det kan hända att du överlappar varandra, men för det mesta är de extremt linjära. Det finns en brist på fara som kombineras med "non-choices", vilket gör att detta avsnitt verkar mer som en interaktiv film än ett videospel.
Folk kan klaga kort längd av spelet (som klockar på ca 2 timmar), men för $ 5 (eller billigare på Steams sommarförsäljning) är det definitivt värt det. Tecknen och berättelserna kommer att få dig upphetsad och redo för nästa säsong och lämnar dig med en helvete av en klipphängare.
Vår betyg 8 Ett fantastiskt, men kort kapitel som sätter upp nästa säsong i The Walking Dead-spelet.