Dragons of Atlantis & colon; Fri-Wait

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 11 Februari 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Dragons of Atlantis & colon; Fri-Wait - Spel
Dragons of Atlantis & colon; Fri-Wait - Spel

Innehåll

Gratis att spela spel har alltid en fångst. Kanske var de bara sällskapsdjurprojekt och kommer inte att få uppdateringar när skaparen slutar njuta av att göra det. Vissa har sina funktioner begränsade för priset. Ett abonnemangsavgift eller de funktionerna är upplåsta i en kassaförsäljning. Andra, som Dragons of Atlantis, gör allt tar mycket tid, förhindra spelaren att göra någonting produktiva under den tiden och låta dem spendera pengar för att påskynda sakerna.


Initialt, Dragons of Atlantis ser ut att det kan vara ganska roligt. Konststilen är ganska fin och de fraktioner som spelaren får att välja mellan, har faktiskt lite ikonisk skillnad mellan dem, med bakgrund som låter som om de verkligen spelar roll för att spela. En fraktion är listad som tekniskt avancerad, en annan sa att ha ett starkare band med sina drakar.

Nya spelare släpps direkt in i sin första stad, namngiven vad de vill.

Oroa dig inte om du ändrar dig, kan du byta namn på det senare för en blygsam avgift. Spelet har en mycket grundläggande handledning för att visa spelare hur man bygger byggnader och hur man använder de flesta av dessa byggnader när de faktiskt är konstruerade. Det är alla ganska grundläggande saker som tas individuellt, men det kan vara lite mycket att räkna ut för yngre spelare utan handhållande.

Dessa grundläggande byggnader samlar små mängder resurser och tillåter utbildning av mycket grundläggande trupper. När spelaren börjar uppgradera byggnader är när tidsproblemet börjar bli märkbart.


De flesta av de ursprungliga byggnaderna tar inte lång tid att bygga i vad som helst-du-Likesville. De resursuppsamlande strukturerna tar bara cirka femton sekunder att sätta ihop. Att bara bygga en byggnad i taget är inte en stor sak när det tar mindre än en minut. Du kan påskynda något i spelet, men bara genom att använda kontantköpta objekt.

Uppgradering tar längre tid, och ökningen av tiden ökar stadigt med varje ytterligare uppgradering.

Vill du samla fler resurser med de gårdarna? Det tar längre tid varje uppgradering. Vill du ha bättre skydd mot din vägg? Det börjar på över en timme och dubblerar med den andra uppgraderingen. Vill du träna bättre trupper snabbare? Du får ett par uppgraderingar innan det tar över en timme.


Med tanke på trupptrening är detta den första platsen som visar sig vara en besvikelse. Listan över soldater man kan träna varierar från bebodda bybor med Aztec-stil vapen (en tydlig hänvisning till ett av spelfaktionerna) till flygande, sprithalsar med eldspritning. Listan över tillgängliga trupper gör det ganska tydligt att alternativen är identiska oavsett vald fraktion, och ännu mer frustrerande verkar funktionerna förenklas till ett enda nummer som representerar deras makt.

Det här är mer meningsfullt när man inser striden i Dragons of Atlantis är bokstavligen ingenting annat än att ge ordern att attackera från världskartan, vänta en minut eller så och sedan se efterhandlingsrapporten.

Det finns ingen visuell representation av slaget alls.

Det här är en enorm skam, så mycket av spelets konst är faktiskt ganska bra. Det skulle ha varit en bra bonus för att åtminstone kunna se dina utbildade trupper av olika slag, hävda det, även om striden var så enkel som en armé som hade ett högre totalt maktnummer än det andra och därmed vann.

Allt detta kombinerar för att skapa en upplevelse som helt och hållet består av att vänta så att spelaren kan vänta mer. Vänta att samla resurser. Vänta att träna soldater. Vänta att samla fler resurser. Vänta på att soldaterna invaderar en närliggande slätt. Det finns bokstavligen ingenting i spelet förutom att vänta på möjligheten att vänta på något större antal av spelets olika godtyckliga saker.

Mångfalden av trupper i spelet kan vara spännande, men i slutändan är de bara förenklade till ett enda nummer, med ens de få som får fördelar mot specifika andra typer av trupper som inte kan skaka den kärnan som en mekaniker.

Att bygga ett fantasiriket borde vara mer spännande än att bara titta på siffror. Till och med attackeras av en överlägsen kraft, något som man alltid kan förvänta sig i någon PvP-miljö, är bara en fördröjning. De tar resurser och dödar soldater, vilka båda kan återvinnas med tiden.

Dragons of Atlantis Det är ganska att titta på, ett tag. Resursinsamlingen och armébyggnaden är distraherande, ett tag. Utvidgningen till närliggande områden är underhållande, ett tag. Ingen av det är varaktig tillfredsställelse, och i slutändan är målet cirkulärt. Det finns tips om några mer komplicerade interaktioner som är möjliga senare genom drakeuppfödning, men spelet misslyckas med den enda sak som den behöver för att senare innehåll till sak.

Jag vill bara inte spela spelet tillräckligt länge för att det ska vara så viktigt. Det är snyggt att titta på och har väldigt få buggar, men det fungerar som det inte gör det kul.

Vår betyg 4 Atlantis drakar väsentligen bara väntar på att saker händer så att du kan ... vänta på att fler saker ska hända.