Innehåll
- Förstå din huvudperson
- Välj dina pjäser klokt
- Planera varje steg på vägen och vara väl förberedd
- Välj rätt uppdrag
- Förbered så mycket du kan
- Planera framåt
- Hantera din byte
- Vad är Bitterblack Isle?
- Hemligheter och andra dolda saker
- Förbannade föremål
- Slutliga chefs hemliga form
Allt i Dragon's Dogma: Dark Arisen kretsar kring din huvudperson och hans pjäser. Om du är helt ny i spelet, är det varmt rekommenderat att du kolla in den här fullständiga klassguiden först.
I början av spelet börjar du skapa din huvudperson och dina pjäser lite senare i spelet. Här definierar du om ditt spel blir en succé eller inte. Utvecklarna gav oss ett brett utbud av val, så Det är viktigt att förstå grunderna innan du kan starta din resa.
Förstå din huvudperson
I teckenskapningsmenyn definierar du först vilken typ av personlighet och färdighet du vill att han ska ha.
Om du till exempel väljer att skapa en Styrka baserad karaktär, Få honom stor och tung, eftersom detta kommer att komplettera hans förmågor. Å andra sidan, om du väljer att gå med Magick eller Ranged karaktär, gör sedan honom tunnare och lättare.
Du kan alltid ändra teckenets utseende i spelet efter att ha fått ett speciellt objekt - Secret of Metamorphosis. Den kan köpas på Rift Shop från en bonde som heter Johnathan. Detta objekt kommer också att göra det möjligt för dig att ändra utseendet på din huvudbond.
Dessutom, du kan ändra ditt yrke när som helst i spelet efter att du når det centrala navet. Detta händer tidigt i spelet och oroa dig inte, du kommer inte att förlora några framsteg när du ändrat ditt yrke.
Det är lämpligt att öppna upp och försöka alla nio yrken som finns tillgängliga i spelet. Detta är fördelaktigt på grund av augments du kan låsa upp genom att jämföra din karaktär. Dessa övningar är mycket användbara och ju mer du kan låsa upp det bredare valet av statstillväxt du kommer att ha.
Välj dina pjäser klokt
Drakens dogma låter dig bygga en fest av pjäser som hjälper din huvudperson. Du kan dock bara välja en som kommer att vara din primärbonde som stannar med dig för resten av genomgången, medan andra kommer att vara sekundära och kan ändras vid varje tillfälle.
Eftersom din huvudsakliga bonde kommer att vara med dig för hela spelet, är det viktigt att välja ett kall för din bonde som kompletterar din huvudperson.
Till exempel, jagf du väljer att vara en fighter, välj sedan Mage med läkning förmågor, eftersom Fighter tenderar att ta mycket skada. Om du bestämmer dig för att gå med Strider, gör din huvudsakliga bonde en Fighter, vem skyddar dig mot tunga angripare.
Bönor är i allmänhet mycket användbara och lär dig inte bara av din huvudperson, utan kan också ge dig vägbeskrivningar och hjälpa dig i situationer du själv inte kan vara för kunniga.
När du kommer att få rätt att välja pjäser kommer du att få en rad frågor som kommer att ställas definiera deras lutningar. Det är här ditt val kommer att påverka effektiviteten av din fest, så Försök att inte välja motstridiga lutningar.
Om du inte vill gräva för djupt i ämnet av pantar, nedan är listan över rekommenderade lutningar för varje grundläggande och avancerad klass:
- Kämpe: Scather, Utilitarian, Challenger, Mitigator.
- Krigare: Scather, Mitigator, Challenger, Utilitarian.
- Strider: Mitigator, Scather, Challenger.
- Ranger: Utmanare, Mitigator, Utilitär.
- magiker: Utilitär, Medicin, Mitigator, Utmanare.
- Trollkarl: Mitigator, Utmanare, Utilitär.
Planera varje steg på vägen och vara väl förberedd
Drakens dogma kan vara en komplicerad resa för någon som aldrig reste denna väg tidigare. Så det är väldigt viktigt att planera framåt istället för att springa in i någonting som du helt enkelt inte kommer att kunna hantera.
Välj rätt uppdrag
Först, ta reda på om questen du tar är värt din tid. Vissa av dem kan kopplas samman, så du måste vara beredd att göra dem alla i rätt ordning.
Andra, utvärdera de möjliga resultaten av resan och försök att förstå om belöningen och eventuell loot kommer att ha något värde för din fest.
Slutligen, kolla igen om du inte har missat några viktiga uppdrag, så att du saknar några viktiga saker eller delar av informationen.
Förbered så mycket du kan
Se till att du har alla nödvändig utrustning för den valda sökningen.
Låt din fest vila i god tid, så att deras HP-nivåer är maximalt. Se också till att du har tillräckligt med helande föremål för din resa.
Försök att få så mycket information om den kommande chefsstriden som möjligt - ibland kan det vara extremt frustrerande.
Planera framåt
Ta på uppdrag i Drakens dogma är som att simma i havet - du kan gå precis så långt och då behöver du lämna lite energi för din väg tillbaka.
Så innan du går in på ett okänt territorium, scout platsen för att säkerställa att din fest kan lämna platsen snabbt och säkert.
Se till att du har din Ferrystone, om du behöver snabbt gå tillbaka till Gran Soren.
Hantera din byte
Du hittar en massa coola saker i Drakens dogma. De flesta av dem kommer att vara ganska användbara, men om du känner att ditt parti inte kan hantera mer av loot, måste du bli av med några av sina delar.
Du borde alltid använd specialartiklar för att uppgradera din rustning och vapen vid centralnavet Detta kommer att minska bördan på din hjälte och bönder. Du kan också lagra dina föremål på värdshuset.
Ibland blir du överbelastad, när du fortfarande behöver ta dig tillbaka. På din väg kan du möta fiender som du inte kommer att kunna motverka effektivt medan överbelastad, som överskottskräv förbrukar mycket av din uthållighet.
Hantera sålunda din loot ordentligt och spara så ofta du kan.
Vad är Bitterblack Isle?
Bitterblack Isle är definitivt det svåraste området i spelet och det rekommenderas starkt att du skriv in detta område först när du har avslutat huvudspelet. Du måste vara åtminstone nivå 50 innan du ens kan försöka gå dit, men lämpligaste nivån är 70 och högre.
För att komma till Bitterblack Isle måste du utföra ett tidigt strävan efter kampanjen och skapa din huvudbond. Därifrån måste du återvända till Cassardis på natten. Du kan sedan följa den lila markören på minikartan till hamnområdet och prata med Olra.
De enklaste klassen att leka med i Bitterblack Isle är Strider. Du behöver också ha tre specifika färdigheter att känna sig relativt säkra där - Hundra Kisses, Mighty / Full Bend och Double Vault.
Hemligheter och andra dolda saker
Det finns några oskiljaktiga men viktiga saker i spelet som nya spelare behöver veta om. Och, du vill definitivt inte sakna dessa hemligheter i Drakens dogma.
Förbannade föremål
På vägen genom Bitterblack Isle kan du plocka upp olika förbannade föremål som du behöver rena hos Olra för en viss mängd kristaller. Vanligtvis, dessa objekt är mycket kraftfulla, men du kommer att veta vilken typ av föremål du plockade upp först efter rening.
Dessa förbannade föremål kan också ge dig hemliga förhöjningar, såsom förvärv, anläggning, grace, tenacity och andra. Alla är mycket värdefulla och annars inte tillgängliga i resten av spelet.
Slutliga chefs hemliga form
Det finns också en dold avslutning av spelet. Den slutliga chefen på Bitterblack Isle - Daimon faktiskt har två former. När du besegrar förväntas hans första form en hel del förändringar i fiendens spannmål, deras platser och loot från kistor.
För att se hans andra form måste du låsa upp hela Bitterblack Isle och slåss honom för andra gången. Det här är när du måste kämpa honom två gånger med sin väckda form i andra fasen av slaget.
Dessutom är här några andra hemliga tips du borde vara medveten om
- Om du står nära en Rift Stone, kommer den att fylla på dina bords hälsa.
- Om du råkar falla från stora höjder, kan en av dina bönor rädda dig från att ta skada genom att fånga dig i luften.
- När man kämpar med Metal Golem, kan trollkarlen omplacera talismanerna med hjälp av Maelstrom-skickligheten.
Du hittar många andra saker som dolda grottor, butiker och alla slags referenser till andra spel i Drakens dogma. Men för nu borde det ge dig smaken av vad som kommer och förbereda dig för hela detta stora äventyr.
Dela dina tankar om Dragon's Dogma: Dark Arisen i kommentarfältet nedan!