DOOM 2 Review - större och bättre över toppåtgärden

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 22 Mars 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
DOOM 2 Review - större och bättre över toppåtgärden - Spel
DOOM 2 Review - större och bättre över toppåtgärden - Spel

Innehåll

När du återvänt till jorden efter att ha kämpat dig igenom helvetets demoniska riker, belönas du med en oväntad syn på död och förstörelse. Medan du är i helvetet började demonerna invadera jorden, dödade eller inneha allt de möter, inklusive ditt husdjurskanin Daisy. De som överlevde invasionen planerar att evakuera jorden med hjälp av rymdskepp.


Starporten har dock fångats av de demoniska krafterna som har placerat ett hinder som hindrar alla skepp från att starta. Du måste slåss genom de demoniska horderna och ta dig till Starport för att avaktivera barriären, så att de överlevande kan fly. Du är mänsklighetens sista hopp om överlevnad.

DOM 2: Helvetet på jorden är uppföljaren till 1993 FPS världen fenomen som var UNDERGÅNG. Spelet är en FPS utvecklad av Id Software och publicerad av GT Interactive. Den släpptes 1994 på PC och skickades senare till andra system inklusive Game Boy Advance och Tapwave Zodiac.

Det har distribuerats via olika online-distributörer de senaste åren, inklusive XBOX Live, Steam och GOG.com. Den är också tillgänglig på PlayStation Network som en del av DOOM Classic Collection. DOOM 2 tar allt bra från originalet och förädlar det, skapar en större, mer intensiv och mer överdriven upplevelse än originalets. Några av de problem som finns i originalet finns också i uppföljaren.


Ingenting att förlora

Jag fortsätter min resa att spela hela serien av UNDERGÅNG i förberedelserna för den kommande omstart den 13 maj. Efter att ha spelat och granskat originalet UNDERGÅNG, Jag slösade bort tid utan att hoppa rakt i sin uppföljare.

Tomten till DOOM 2 äger rum där det första spelet slutade, med Doom Guy (spelaren) som återvände hem. Efter att ha tilldelats säkerhet på UAC Mars Base, slutade ett experiment med teleportation mellan Mars två Moons Deimos och Phobos i katastrof.

En portal öppnades i basen som orsakade demoner och onda andar att komma in i; dödar eller äger alla. Doom Guy kämpade sedan genom basen och nådde deimoskomplexet som hade försvunnit för att finna att det hade transporterats till helvets kant.


Efter att ha kämpat genom Deimos-komplexet och genom helvetet återvänder Doom Guy äntligen hem till jorden bara för att hitta demonerna invaderade. De som överlevde invasionen planerar att evakuera med rymdskepp. Starporten är under demonisk kontroll, och en barriär har placerats för att stoppa några skepp som lämnar.

Doom Guy slår sig igenom till Starport, avaktiverar barriären och sparar den sista mänskligheten. Efter att ha fullgjort sitt uppdrag och satt och väntade på sin död inser han att portalen inte kan stängas från jorden. Med mänskligheten räddad och inget kvar att förlora, kommer Doom Guy in i portalen till helvetet i ett försök att stänga det och döda så många demoner längs vägen som möjligt.

DOOM 2 Det är inte allt som skiljer sig från första titeln, särskilt i diagrammet. Historien är inte på något sätt original eller fantastisk. Det liknar det i 80-talet eller 90-talets actionflikar av en enmans armé (tänk Arnold Schwarzenegger) som dödar allt.

De stora pistolerna, demonerna och den snabba actionen är allt detta DOOM 2 behov eller erbjudanden. Om du letar efter en episk, detaljerad och välskriven tomt kommer det inte att bli det.

DOOM 2 är större, högre och bättre

Om det någonsin var en uppföljare gjort rätt, DOOM 2 skulle vara det. En uppföljare bör förbättra vad föregående spel erbjöd, och insatserna bör höja. Allt från det sista spelet bör vara förberedelser för vad som ska komma, och denna uppföljare gör det briljant.

Id Software raffinerad vad gjorde den första titeln stor, vilket ger mer action, större kartor, fler fiender och bättre planlösning. Denna förfining skapar en kaotisk upplevelse av rent löjligt överdriven våldsam våld som är oöverträffad av något annat.

Som någon uppföljare borde DOOM 2 ger nya funktioner till bordet, inklusive ett nytt vapen, power-up, miljö, standard fiende och en chef som skulle ge dig mardrömmar i flera månader. Det nya vapnet är Super Shotgun, i huvudsak en dubbel barrel hagelgevär, som kan spränga någon demon rakt tillbaka till helvete mamma det kom ifrån.

Den nya power-upen är Mega Sphere, vilket ökar spelarna Health and Armor till totalt 200 vardera, oavsett nivåerna när de hämtar upp den. Den nya fienden är Arch-Vile en kula svamp monster med en extremt kraftfull brand attack och förmågan att återuppliva fallna demoner.

Den nya miljön består av stadsnivåer, som består av byggnader som spelaren måste navigera runt för att hitta nivåutgången. Alla chefsmonsterna från föregående match är i DOOM 2 som mindre frekventa vanliga fiender inklusive Spiderdemon och Cyberdemon.

Spelet är ett enda avsnitt istället för hela spelet som äger rum över en serie episoder. Att spela från början till slut gör att spelaren kan spela spelet utan att förlora sina vapen när som helst. Trots att id-programvaran slog upp handlingen till nästan dubbelt så mycket som det var i det ursprungliga spelet lyckas de fortfarande behålla samma kvalitet i atmosfären, planlösningen och den övergripande gameplayen.

En strängare nivådesign med återkommande problem.

Nivån utformning av DOOM 2 är utan tvekan strängare och mer linjär jämfört med originalets UNDERGÅNG, där nivåerna hade en liten undersökning av dem. Att ha nivåerna mer linjära än originalet är inte nödvändigtvis en dålig sak. Det möjliggör en mer konstant handlingsväg än den UNDERGÅNG, eftersom spelaren sällan navigerar bort från progressionsbanan. Det var också tillåtet för Id Software att skapa större områden fyllda på randen med fiender som laddar mot spelaren, vilket ofta resulterar i en massakre.

Nivåerna på jorden har en vacker presentation till dem som visar den förstörelse demonerna har orsakat tillsammans med en sammanslagning av de två världarna. Nivåerna har olika gory egenskaper som döda kroppar och sataniska bilder som är bekant att besöka Hell i föregående match.

Alla gory och sataniska bilder bidrar till att skapa denna känsla av att vara i ett levande helvete eller åtminstone det närmaste som är tänkbart för det. Det ger en underbar atmosfär av fruktan och sårbarhet trots att det är ett överträffat actionspel.

DOOM 2, tack och lov har inte längre fall att kunna fastna i en pool av syra eller lava där spelaren tvingades att dö. I varje scenario som känns så här, finns det alltid en väg ut, antingen genom att interagera med väggarna eller hitta en växel.

Det har emellertid fortfarande frågan om enskilda nivåer som orsakar förvirring, särskilt med teleporters. Att behöva ta reda på vad teleporter leder till där kan ibland bli förvirrande och sakta ner spelets takt. Några av stadskartorna kan också orsaka förvirring på grund av att man måste navigera genom några stora och höga byggnader inom en enda nivå. Att bestämma hur man går in i varje byggnad är inte alltid en lätt uppgift.

Trots problemen är nivådesign lika bra om det inte är något bättre än det första spelet.

Ingen vila för de levande

För frisläppandet av DOOM 2 på XBOX Live Arcade utvecklades en expansion av Nerve Software, som består av 9 nya nivåer, åtta standardnivåer och en hemlig nivå. Det tillsattes senare till DOOM 3 BFG Edition och för DOOM Classic Complete på PlayStation Network.

Historien om expansionen kretsar kring Doom Guy som måste resa till en fickdimension i helvetet där en Cyberdemon bygger en armé av demoner för hans personliga användning. Doom Guy måste döda Cyberdemon innan han samlar en armé som är tillräckligt stor för att vara ett hot.

Nerve Software gör ett utmärkt jobb med expansionen och håller den övergripande känslan, atmosfären och plandesignen i linje med den Doom 2. Nivåerna är stora, och de är kaotiska och i vissa fall intressanta. På den fjärde nivån, Hell Mountain, måste spelaren slåss upp på ett berg till ett slott som sitter högst upp.

Att komma till slottet är inte en lätt uppgift, inte bara har du fiender som attackerar medan du går upp, men när du når de bästa fienderna attackerar från slottets väggar. Spelaren väljer expansionen när man startar ett nytt spel, som liknar det för det första spelets episodval. Det är som att starta ett helt nytt spel, vilket resulterar i att du bara har din pistol i början.

Det enda problemet med expansionen är att det inte är kompatibelt med många mods som spelarna använder för att modernisera sin erfarenhet. Brutal Doom V20B är ett exempel på detta. Det ökar upplösningen och moderniserar kontrollerna och lägger till många andra funktioner. Utöver det är expansionen en fantastisk upplevelse och ett utmärkt komplement till XBOX, PlayStation och BFG-versionerna av spelet.

Utmärkt men inte för alla

Som med det första spelet, DOOM 2 är ett bra spel som kombinerar, över-the-top action, gore, våld, atmosfär, tillfredsställande vapen och minnesvärda fiender för att skapa en upplevelse som ingen annan. Det kan hända att det är mindre nivådesignfel, men bortsett från det finns det inget annat än galet kul att ha.

I min recension för UNDERGÅNG, Jag nämner att det inte kan vädja till alla FPS fans på grund av dess daterade kontroller, grafik och låg upplösning. Samma sak gäller fortfarande DOOM 2. Spelaren kan inte se upp eller ner eller hoppa, och fienderna är i form av sprites som motsatta 3D-modeller.

Det finns mods som kan fixa kontrollerna och problem med låg upplösning, men om du letar efter en upplevelse som den var tillbaka 1994 utan mods kan det inte överklaga. Om du kan tolerera de daterade kontrollerna, grafiken och den låga upplösningen, är du dock ute efter en galen FPS-upplevelse.

DOOM 2 finns att köpa på GOG.com för € 5,39 ($ 5,99) och ånga för € 9,99 ($ ​​4,99). Alternativt hela klassen UNDERGÅNG samling är tillgänglig för att köpa på Steam för € 14,99 ($ ​​14,99) som innehåller DOOM, DOOM 2, Final DOOM och Master nivåer av DOOM 2.

Vår betyg 9 DOOM 2 är större och bättre än sin föregångare men delar samma mindre problem som DOOM gjorde. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder