Så, du går igenom ödemarken med din söta lilla hundvän när alldeles plötsligt bestämmer någon bandit att huvudet ska explodera. Inte mer hundvän.
Bethesda har dock säkerställt att detta scenario aldrig kommer att inträffa genom att göra Dogmeat, liksom resten av din Fallout 4 kamrater, helt oförmögna att bli dödade.
Istället kommer det som händer sannolikt att likna vad som hände med viktiga NPC i andra Bethesda-spel som Skyrim. Om din följeslagares hälsa reduceras till noll, kommer de att falla ner och se skadade när du går igenom resten av din kamp, och då kommer de att få säkerhetskopiera i slutet.
Todd Howard nämnde också att om Dogmeat blir skadad kan spelaren syna en stimulpak i honom, och han kommer att stiga upp och fortsätta hjälpa spelaren att slåss. Vi är inte säkra på hur spelaren kommer att läka robotkompisar, till exempel Mr. Handy, men vi vet att precis som hos Dogmeat kan han inte dödas.
Medan detta är lugnande för vissa spelare som är dödligt rädda för att förlora sina betrodda följeslagare och sparar dem besväret med att ladda om hundratals rädda spel för att få följeslagare överleva, känner vissa spelare att detta kommer att göra spelet för enkelt. Det finns inget incitament att vara försiktigare för att skydda dina vänner. Kämpar känner sig inte så speciella om du med säkerhet vet att de alltid kommer att vara där och aldrig kan tas bort.
Men åtminstone på PC-versionen kan spelarna alltid komma åt konsolen och ställa in en NPC till nonessential, om Bethesda följer sin nuvarande trend.