Innehåll
- Låt oss börja med den första punkten.
- När det gäller den andra punkten ...
- Så, varför ser vi inte en sådan explosion av originalitet i högre ände? Varför känner de stora blockbustrarna sig inte fräscha?
- Bottom line: Skrik inte på utgivare.
Det är ett vanligt rop bland spelare: "Ge oss mer originalitet, friskhet och innovation!" Kortfattat översätts detta typiskt till "Ge oss fler nya IP-adresser!"
Faktum är att om ni ställer upp tio hardcore-spelare och frågar dem om de tror att spelbranschen är i stort behov av fler nya IP-adresser, garanterar jag att nio kommer att säga ja. Kanske alla tio. Men två viktiga saker att tänka på:
1. Vi är uppenbarligen inte alla kräver nya IP-adresser.
2. Det händer, endast i mindre skala.
Låt oss börja med den första punkten.
Det är inte sant att alla kräver friskhet och innovation. som alltid är fallet i alla affärer, finns utbud och efterfrågan. Om vi krävde det och vi inte fick det, skulle spel inte sälja. Det är självklart inte så. Anledningen till detta är att de som kräver det är nu i minoriteten; d.v.s. den ivriga "hardcore" gamer-gruppen. Analytiker uppskattar för närvarande att cirka 80% av hela spelköpsmyndigheten faller i den "lediga" gruppen. Det här är fallet med all traditionell underhållning, faktiskt, och det är vad spel har blivit.
Grunden är att de hetaste säljarna nästan alltid är vanliga. De största försäljningsfranchisen från den senaste generationen är Call of Duty, Grand Theft Auto, Assassin's Creed och Slagfält. Naturligtvis började AC sin livslängd som en ny IP i den tidigare generationen, men det var inte en blockbuster tills det blev en franchise och faktiskt en årlig franchise. Det är inte överraskande att trots att de flesta spelare förmodligen förtänker praktiken av årliga utgåvor, är det just de titlarna som rutinmässigt överstiger försäljningskartorna.
Den rätta analysen är några av de hardcore-spelarna verkligen do vill ha mer friskhet och de är sjuka av samma ol "samma ol". Men de är i den bestämda minoriteten och de dikterar inte affärstrender.
När det gäller den andra punkten ...
Vi ser faktiskt en hel del originalitet och innovation, bara i mindre skala. Om du vill se riktigt coola nya idéer behöver du komma in på nedladdningsbara / digitala spelmarknaden. du behöver kolla in PlayStation Network, Xbox Live Marketplace och Steam. Det finns några överraskande innovativa spel där, och det är fantastiskt att mindre utvecklare får chansen att stryka sina saker.
Så, varför ser vi inte en sådan explosion av originalitet i högre ände? Varför känner de stora blockbustrarna sig inte fräscha?
Svaret ska vara uppenbart, borde det inte? Utgivare riskerar inte att riskera det. En ny IP är en av de mest riskfyllda strävanden som en utvecklare eller utgivare kan åta sig, och det beror på att - i motsats till antagandet av en populär åsikt - konsumenterna alltid kommer att vara, rädd av något nytt.
Du kan inte heller skylla dem heller. De vill inte spendera sina tjänade pengar på ett spel; de vill köpa något de är garanterade att njuta av. Det enda sättet att det är en garanti är om du vet exakt vad du får. Det är aldrig fallet med en ny IP, varför de är så svåra att marknadsföra. Namnmärkeigenkänning är en stor hinder, naturligtvis, liksom frisättningstidpunkten. Men det är sekundära faktorer. Den primära faktorn: kostnad. Kostnaden för att skapa, producera och marknadsföra en massiv blockbuster som en ny Assassin's Creed, Grand Theft Auto, eller Call of Duty är galen. Om du var i affärer, skulle du inte vilja vara jävlig säker på att få pengarna tillbaka och då några?
Ovanpå vilken, om folk håller uppköp dem, hur kan du möjligen skylla utgivaren för att inte producera nya IP-adresser? Hur kan du skylla på dem för att inte uppmuntra utvecklare att prova nya saker? Utgivarna svarar bara på efterfrågan. Du skapade den efterfrågan. Vi gjorde allt. Och så länge vi fortsätter att köpa de stora blockbustrarna, fortsätter vi att stödja vad som händer. vi fortsätter att säga en sak och göra en annan. Även de hardcore-spelare som fortsätter att säga att de vill ha innovation vill spela bra spel. Och i själva verket titlar som GTA V och Svart flagga är ganska jätte bra, så varför skulle inte vi vill spela dem
Bottom line: Skrik inte på utgivare.
De svarar bara på du. De vill tjäna pengar. Om du inte köpte deras spel skulle de behöva prova något annat; för att du fortsätter att köpa varje ny avbetalning i de stora nya franchisesna, kommer de att fortsätta lägga ut dem. Och från deras vinkel, varför uppmuntra en utvecklare att prova nya saker när marknaden skriker, "inte Prova nya saker; vi vill ha den bekanta ... "?