Gör inte & lpar; Alltid & rpar; Tro på hypen

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 28 September 2021
Uppdatera Datum: 1 Februari 2025
Anonim
Gör inte & lpar; Alltid & rpar; Tro på hypen - Spel
Gör inte & lpar; Alltid & rpar; Tro på hypen - Spel

Spenderar du nästan lika mycket tid på att läsa spelnyheter och meddelanden när du spelar spel? I så fall känner du inte illa. Du är inte ensam. Videospelfirmor läcker medvetet information om "hemlighet" -projekt och släpper ut spännande skärmdumpar av spel för att hålla dig intresserad och fylla dessa förbeställningskvoter. Men hur mycket av det du läser kan du tro? Här är några exempel för att påminna om att ibland spelar spelarna fel och att det för mycket kan skada dig faktiskt.


Fans av Duke Nukem-franchisen kan vittna här. 3D Realms skapade ursprungligen denna ikoniska karaktär till stor mottagning av spelare. Följderna släpptes, mycket till många föräldrars rädsla, inom en tidig herrgård tills - Duke Nukem Forever. Fläktarna väntade hela tretton år för ett spel som tillkännagavs och upprepade gånger lovade.I slutändan tog det Gearbox för att slutföra och slutligen ge oss Duke Nukem Forever. Skam var att efter att ha väntat för alltid fick vi bara ett medelmåttigt spel. Älskare av franchisen var åtminstone bevisade att den äntligen var tillgänglig, men hade den släppts även fem år tidigare, skulle det ha varit enastående.

Shenmue var ett äventyrsspel som de av oss som var gamla nog att minnas Dreamcast blev kär i. Det var ett japanskt spel som döptes för amerikanska utgåvor, och det fick ett tillfälle. Olyckligtvis föll Dreamcast före uppföljaren, Shenmue II kunde släppas. De av oss som skur på internet för sådana prickar visste att en japansk version av uppföljaren hade gjorts, men på grund av exklusivitetsrättigheter skulle den inte komma till staterna fram till 2002 av Microsoft för den ursprungliga Xbox. Medan ja, fick vi äntligen det, väntan var agoniserande länge. Vi kanske har varit lyckligare att inte veta om dess existens tills den faktiskt slår på hyllorna.


Slutligen kommer vi till den allmänna känslan att vi alla får när våra favoritspel meddelar en ny avbetalning. Saken är att även om vi verkligen kan älska vilket spel det är, finns det alltid ett element som vi skulle förbättra. Resident Evil-spel svarar till exempel på kontrollerna som om de är på lugnare. Eller oavsett hur svårt du försöker få Lara Croft att hoppa på skeden, kommer hon oundvikligen att falla på klippan nedan. Med varje ny avbetalning av ett spel kommer raden "förbättrade kontroller och funktioner" eller en viss variation att anges i försäljningsskickan. Vi blir spända, köper spelet, fyller på mellanmål, smäller in och ... du vet resten. Leon får fortfarande huvudet tyggt av en zombie eftersom det tog honom en sekund för lång tid att flytta, men du var på pinnen i en blixt. Typisk.

Gaming nyheter är underbara! Det ger oss något att se fram emot, och varnar oss för att spelet innovationer ska vara på utkik efter. Faktum är dock att vi måste se dessa meddelanden med samma granskning som vi tillämpar på allt annat i livet. Vänta årtionden för spel som besviknar istället för att prova ett nytt indiespel kan faktiskt hålla dig från att hitta din nya besatthet. Kom ihåg att även de spel du läste så mycket om började som okända.


Bild med tillstånd av David Castillo Dominici / FreeDigitalPhotos.net