Breath of the Wild Förtjän den beröm som den får & sökande;

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 14 Januari 2021
Uppdatera Datum: 23 December 2024
Anonim
Breath of the Wild Förtjän den beröm som den får & sökande; - Spel
Breath of the Wild Förtjän den beröm som den får & sökande; - Spel

Innehåll

The Legend of Zelda: The Wild of Breath har fått massivt utbredd kritiskt tillkännagivande sedan dess release den 3 mars 2017, som hyllad som inte bara det bästa Zelda-spelet någonsin gjort, men kanske det bästa videospelet hela tiden. Men är dessa påståenden rimliga? Det är Zelda, så det måste vara ett fantastiskt spel, men förtjänar det verkligen att ärva titeln "det bästa spelet hela tiden?" Kanske. Låt oss ta ett bra, långt titta på det här spelet och se vad det gjorde rätt, och vad det gjorde fel.


Börja starkt med en fantastisk atmosfär

Det allra första jag känner behovet av att diskutera om detta spel är dess atmosfär. Breath of the Wild har framgångsrikt skapat den mest omslående, trovärdiga och rättvisa vackra atmosfär som jag någonsin har sett, och har ännu inte upplevt från något annat spel. De livfulla färgerna med de lugnande och nästan surrealistiska ljuden i naturen runt dig gör ett fantastiskt jobb med att fördjupa dig inom Hyrule. Det är så lätt att hitta dig helt förlorad i detta spel, det känns verkligen som att du utforskar världens fält, berg och öken. När du är i öknen är det inte svårt att föreställa sig den flammande värmen, eftersom spelet gör ett fantastiskt jobb för att realistiskt avbilda den öknen. Samma sak gäller bergen - du kan enkelt skilja och föreställa dig hur kallt det är, eftersom spelet skildrar dessa områden perfekt.


Landsbyarna och stallarna har båda en otrolig mysig och vänlig atmosfär; de känner sig levande och levande. För att inte tala om det faktum att de alla känner sig geografiskt sammanhängande, som om allt tillhör exakt var det är. Ingenting verkar på plats i Breath of the Wild. Varje enskild sak i det här spelet behåller en hög grad av trovärdighet, oavsett var du är eller vad du gör. Om det inte räckte innehåller detta spel vackert den häftiga Zelda charm som vi har kommit att känna och älska. Det gör det genom att man använder sig av knäppa och älskvärda tecken, otroligt passande och minnesvärd musik, och dess användning / omföreställning av igenkännliga Zelda-platser. Platser som Kakariko Village, Zora's Domain, Death Mountain, alla ser ut i någon form.


Gameplay som aldrig upphör att underhålla

Nu är den viktigaste aspekten av något spel dess gameplay - så mycket kan inte ifrågasättas. Men det händer bara att gameplay är där Breath of the Wild skiner den ljusaste. Spelets utforskning är helt perfekt, för att inte nämna det faktum att detta spel är mycket expansivt. Jag har spelat i över 200 timmar, och jag har fortfarande inte sett allt.

Inte bara detta, men eftersom du är så nedsänkt i världen, utforskas aspekten mycket mer tillfredsställande. Också, den otroliga nivån på polska och detaljer som implementeras i varje hörn av denna virtuella värld gör spelet en absolut glädje att utforska. Det är redan tillräckligt att du kan gå vart du vill åka, och när du vill åka dit med nollrestriktioner alls, men det faktum att processen med att göra det är så tillfredsställande gör spelet så mycket mer potent.

Med tanke på tillfredsställelse är pussel i det här spelet också mycket roligt. Det finns många av dem, och inte en enda är tråkig.Nintendos kreativitet skiner verkligen här, som det alltid gör när det gäller pussel i Zelda-spel.

En annan gameplay aspekt som har blivit perfekterad här är stridsystemet. Den behåller samma kampslag från de andra 3D Zelda-titlarna, även om det är mycket mer förenklat i det här spelet, som faktiskt fungerar till sin fördel. Du kan fortfarande knacka på attackknappen, du kan fortfarande låsa på, bakåtvända, sidhopp, hoppa attack, snurrattack och så vidare.

Stabbing och andra riktningsattacker har dock utelämnats, istället ersatt av två nya kampmekaniker. Den första är sköldparrying. I grund och botten håller du ut din sköld (som är samma knapp som används för att låsa på), vänta på att din fiende angriper och tryck på "A" för att avböja deras attack, bedöva dem kort och ge dig en chans att attackera och eventuellt avväpna din fiende.

Den andra nya mekanikern som har implementerats är känd som en "flurry rush", som faktiskt fungerar på samma sätt som skärmen parry, även om det gör att du kan göra mycket mer skada. Du låser dig på din angripare, väntar på att de attackerar och undviker precis som attacken håller på att slå dig. Detta kommer att lansera dig i en skyndsam rush. Tiden kommer att sakta ner, och du kommer att vara hård slående din fiende med många, många attacker.

Dessa två mekaniker lägger till ett intressant lager djup för att bekämpa att andra Zelda-spel saknas. Inte bara detta, men de båda ger dig en bra känsla av kontroll när du bekämpar dessa fiender. Slutligen vill jag påpeka att bågar, sköldar och vapen bryts. Det kan irritera vissa, och jag kan se varför ur sitt perspektiv, men jag känner mig som om det verkligen är ett mycket bra sätt att uppmuntra spelare att prova nya spelstilar. Inte bara det, men det lägger till verkligt värde för de starkaste vapenna i din arsenal.

Jag har inte ens nämnt matlagningsmekanikerna, som är överraskande väl implementerade och roliga i sig själv.

Jag skulle också vilja diskutera en mycket mindre, men fortfarande väldigt viktig aspekt av det här spelet. Progressionen känns perfekt. Mycket gradvis börjar du känna sig kraftigare. När tiden går, kommer du att ha mycket kraftfullare vapen, starkare sköldar, olika typer av rustningar, nya bågar, ännu mer hjärtabehållare och uthålliga barer. I slutet känner du dig verkligen starkare som en hjälte, du känner som om du har utvecklats till någon ny.

Breathtaking Visuals, Great Voice Acting och Amazing Storytelling

Nu, låt oss prata bilder. Legenden om Zelda har gått igenom en rad konststilar, och den här är överlägset min favorit. Allt är ljust, livfullt, färgstarkt och stiliserat, samtidigt som det är otroligt detaljerat. Dessutom karaktäriserar karaktären och fiendens design direkt spelets vackert utformade konststil. Inte bara är konststilen bra, men själva grafiken är häpnadsväckande. Det är ett av de mest visuellt tilltalande spelen jag någonsin har lagt fram. Tyvärr kan grafiken vara lite för mycket för spelets hårdvara att hantera, eftersom bildfrekvensen ibland kommer att sjunka i städer och andra bestämda områden i spelet. Men eftersom bildfrekvensen sjunker, stör aldrig spelningen, anser jag dem inte vara ett problem.

En av de första sakerna du kommer att märka om Breath of the Wild när du plockar upp det är det faktum att det finns röstverkande. Medan jag är avskräckande till någon, tycker jag personligen att röstspelet är väldigt passande för karaktärerna, det hjälper verkligen att ge dem en identitet, och medan andra Zelda-spel lyckas lyckas förmedla en karaktärs känslor genom ansiktsuttryck, dialog och konstigt stönande ljud, röstverkan driver det verkligen hemma och låter dem bli mycket mer animerade. Rösten som verkar i sig kan vara ganska ostlik, men det är den roliga, älskvärda typen av ostliknande, och jag skulle inte ha det något annat sätt för ett Zelda-spel.

Jag skulle diskutera historien om detta spel, men jag kommer inte att göra så för att denna recension ska förbli spoilerfri.

Slutsats

Breath of the Wild är en felfri upplevelse som jag verkligen inte kunde poppa hål i. Jag kunde inte heller ta mig till nitpick heller, eftersom det aldrig fanns några små detaljer som störde mig. Det var inte en enda sak som jag tyckte om att jag inte tyckte om det här spelet. Det var totalt sett en perfekt upplevelse, och det levde verkligen upp till mina förväntningar.