Gör JRPGs Still Matter & quest;

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 14 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Gör JRPGs Still Matter & quest; - Spel
Gör JRPGs Still Matter & quest; - Spel

Innehåll

På PAX East i morse samlades flera medier i Naga teater för att diskutera framtiden för JRPGs - japanska RPG.


Present var Adam Rippon med Muteki, Destructoid's Dale North, Kotaku's Jason Schreier och Polygon's Alexa Corriea.

Jason presenterade frågan som många tror att JRPGs blir föråldrade, mekaniska kloka och irrelevanta. Adam svarade genom att säga att så länge som spelet var anständigt gjort och hade passion, att det skulle vara ett relevant, bra spel. Dale kom överens och hänvisade Ni Nej Kuni- Spelet har åldras mekanik, men är fortfarande ett fantastiskt spel.

Är strukturen bruten?

Jason undrar om strukturen av genren är bruten; Alexa tycker att dagens spelare inte vill investera i en lång tid. Men är JRPG-spelaren en helt annan ras? Alexa tror att de är.

JRPG-spelare växte upp med dessa mycket längre spel, och är vana vid att spendera 70+ timmar på ett enda spel. Så det är inte konstigt att utvecklare har tagit till en mobil plattform - nu kan spelare ta historien på vägen och de är inte pressade att passa sitt spel på kvällar efter arbete eller efter skolan. Dale sa "... det är fantastiskt att du kan spara och spela var som helst." Det kommer definitivt hjälpa genren att överleva.


Aspekter av genren

När Fire Emblem: Awakening kom upp, undrade Jason om FE även betraktades som en traditionell JRPG, med tanke på det nätstrukturerade systemet. Alexa trodde att det i sista hand är det, eftersom det fortfarande finns personliga samband och karaktärsrelationer som sällan någonsin händer i andra genrer. "Vi vet inte riktigt hur Mario och Persika interagerar."

Vad sägs om kamp? Genren sticker i allmänhet med ett vridbaserat system. Tretton har till exempel ett glädjande system genom att det är väldigt snabbt. Lunar-serien kom också upp för att vara utmanande och snabb.

Nostalgifrågan

Många hävdar att de som spelar JRPG bara gör det för att de är de spel de växte upp med.

Är systemet bara önskvärt för dem som växte upp med det? Adam tycker att det här är sant för alla genrer av spel, vilket gör det svårt för äldre publik att komma in på nya genrer, period. Alexa uppgav att det inte har funnits några gateway-JRPGs, därför är den yngre publiken inte lockad till den äldre genren. Varje mynt är tvåsidigt; Äldre och yngre publik tycker inte att genren är tillgänglig. "Hela genren är bara ... Långsam. Det är långsamt."


Med undantag för Pokemon, självklart.