Divinity & colon; Original Sin Review

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 26 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 17 December 2024
Anonim
Divinity & colon; Original Sin Review - Spel
Divinity & colon; Original Sin Review - Spel

Innehåll

Välkommen till Larian Studios nya Kickstater-finansierade isometriska RPG Divinity: Original Sin. Arvsynd är den senaste RPG i Gudomlighet franchise och är en prequel till originalet Gudomlig gudomlighet. Divinity: Original Sin har blivit Larian Studios mest framgångsrika spel hittills inte bara genom att höja över 1 miljon dollar i publikfinansiering men också sedan det har blivit Larias snabbast säljande spel.


Återigen går vi tillbaka till Rivellon med alla sina spännande hemligheter och lika bräckliga underverk.

det verkar inte så länge sedan jag flyger runt som en drake med en jetpack, wooing undead princesses och försöker ta över världen

Det verkar faktiskt inte så länge sedan jag flyger runt som en drake med ett jetpaket, wooing undead princesses och försöker ta över världen. Den här gången återkommer vi till Rivellon i en mer traditionell mening i form av en topp isometrisk RPG. Traditionell är inte en dålig sak, eftersom Larian har tagit varje gammal skolmekaniker som de sedan har spruced upp med modern smak och lite Larian magi att starta.

När du börjar spelet kommer du att skriva in menyn skapande meny. I Arvsynd du börjar med en fest på två. Det finns gott om anpassning för att ha skapats i form av statistik, färdigheter och förmågor. Men det finns inte en otrolig mängd kosmetisk anpassning när det kommer till karaktärsmodellen. Du får gott om redan befintliga klasser för att välja bland alla som är bra startkonstruktioner men det finns möjlighet för dig att ändra allt och allt du vill skapa din egen unika byggnad.


Grafiskt Arvsynd är en behandling, den grafiska troheten i spelet är både vacker och stabil.

Allt från stavningseffekter till detaljer på bergsytor är bra att titta på. Ett klagomål jag har är karaktärsmodellerna. Jag tror verkligen att de kunde ha gjorts till en högre standard. En sak som stod ut var karaktärsanimationerna speciellt under strid. Stava animeringar i synnerhet är en favorit av mig. Det är sällsynt att hitta en RPG med stava animationer som ser ut och känns autentiska.När du kastar en bult av belysning ser det verkligen ut, ljud och känns som att din karaktär utnyttjar ljusets kraft genom kroppen och släpper ut på en olycklig fiende.

Tala om saker som låter rätt: både ljudeffekter och musikspelet slog märket.

Spelens ljudspår i synnerhet är ett fantastiskt lytt, något som Gudomlighet Serien har blivit känd för under åren och den ursprungliga synden ger återigen ett bra orkesterresultat. Medan vi är föremål för ljud något som var en stor besvikelse för mig var att spel dialogen inte är fullt uttryckt. Vissa delar av spelet stämmas och för det mesta görs till en lyssnbar standard men jag känner verkligen att det var ett stort fel för titeln.


Bekämpa

Pek och klicka strid har blivit mycket repetitiv och det är något jag känner nu hindrar genren mer än det hjälper.

Låt oss fortsätta med det som enligt min åsikt inte bara är grunden för spelet utan även dess lysande funktion, striden. Under åren har jag väldigt trött på det traditionella sättet att designa isometriska RPG-datorer, så att de alla har realtid Diablo stilkamp. Pek och klicka strid har blivit mycket repetitiv och det är något jag känner nu hindrar genren mer än det hjälper. Tack och lov tacka återkomsten av spel som XCOM, taktisk svängbaserad kamp är tillbaka på ett stort sätt och turnbaserad strid i Arvsynd är inget mindre än lysande.

Rörelse, angrepp, trollformler och andra handlingar kräver alla åtgärdspunkter att preforma i strid. Din karaktär vinner en viss AP i början av varje tur beroende på deras individuella statistik. Du kan också spara oanvända åtgärdspunkter för nästa tur. Bekämpning är väldigt taktisk och ett stort antal faktorer kommer in i spel, inklusive fiendens typ, styrkor, svagheter, avstånd, timing och mer. Utöver detta behöver du inte ha hela din fest på samma gång, så om du upptäcker en fiendens kohort kan du faktiskt delta i kamp med hälften av din fest och smyga sedan den andra halvan runt ryggen, där av flankerar fienden sålunda får inte bara droppen på dem utan även bekämpa bonusar.

krigsmycket i strid är miljöfaktorerna och förmågan att vända en kampstrid bara genom att manipulera slagfältet.

Överlägset är krigets juvel av miljörelaterade faktorer och förmågan att vända en kampstrid bara genom att manipulera slagfältet. Allt kan användas och kombineras till exempel skjuta en pil och spränga öppna en oljecylinder, använd sedan en eldspell för att ställa landskapet i brand. Miljön hjälper inte bara dig att vinna strider, men i hårdare slagsmål blir det viktigt att använda allt från giftgasmoln till belysning av laddade vattenpooler. En sak som jag personligen tycker om miljöaspekten i kampen är att fienden AI kommer att använda saker mot dig. Inställning av fällor kan vara eldsvåda, du kan fångas av en avskyvärd ljusbult medan hela partiet står i vatten. Inte bara hjälper miljön både dig och dina fiender, men på grund av hur mekaniker är utformade kan saker eskalera till fullständigt kaos som förstör både dig och din fiende.

Utanför strid är Rivellons värld återigen färgrik och fylld av olika miljöer.

Exploration är enkelt och rakt framåt, även om jag skulle ha velat körhastigheten vara snabbare. Det finns gott om hemligheter att hitta över landet, inklusive kistor, hemliga grottor, pussel och mer. Original Sin världen är full av karaktärer och händelser att engagera sig i, det finns ingen brist på saker att göra.

Tala om ingen brist på saker, det finns massor av loot att ha i spelet. Loot är en av anledningarna till att vi alla älskar RPG så mycket, att få alla olika föremål och delar av utrustning. Medan loot systemet i Arvsynd är inget nytt, de har lagt ett bra antal saker i spelet och med hantverkssystemet ovanpå så att du spenderar mycket tid att sortera den inventeringen ut.

Leveling in Arvsynd är ganska enkelt, du har attribut att uppgradera som styrka, fingerfärdighet etc. Du har också färdigheter för att nivåera upp som lockpicking och klassspecifika saker som är pyrotekniska för mages. Slutligen i jämnvidd har du egenskaper, egenskaper ger olika effekter. Ett exempel på detta är egenskapen för sällskapsdjur som gör det möjligt att prata med djur. Egenskaper kan ha både hjälpsamma och skadliga effekter eftersom vissa högre egenskaper kan kräva att du offrar någonting att ha.

Slutligen vill jag prata om historien.

Larian har alltid varit bra berättare och Arvsynd är inte annorlunda. Kvaliteten på skrivandet är bra och det finns gott om quest innehåll att göra i hela spelet. En sak som Larian är känt för är deras sinne för humor när det gäller deras spel och skrivning. Arvsynd är fylld med quips, referenser och jolly bra humor. Även om det inte har din sida splittring, kommer det att ge dig ett skratt åtminstone några gånger.

Sammantaget har Larian producerat en riktig pärla med Arvsynd och ett passande tillägg till Gudomlighet franchise.

Medan jag skulle ha velat bättre karaktärsmodeller, mer röstverkande och vissa förändringar här och där, måste man säga att om du är en ivrig RPG-spelare eller inte, Divinity Original Sin är ett spel som inte bara är värd att äga men värt att spela.

Vår betyg 9 Kosmiska recensioner Larian Studios nya kickstarter finansierade RPG Divinity Original Sin.